작가:
Morris Wright
창조 날짜:
26 4 월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
콘텐츠
자신 만의 TV 시리즈를 원한 적이 있습니까? 웹캠과 인터넷 연결 만 있으면됩니다! 게이머로서의 실력을 과시하고 싶습니까? 게임 스트림은 날이 갈수록 인기를 얻고 있습니다. 라이브 비디오 스트리밍은 인터넷의 미래이며 그 어느 때보 다 쉽게 참여하고 참여할 수 있습니다.
단계로
4 가지 방법 중 1 : 웹캠에서
- 방송 할 수있는 온라인 서비스를 찾으십시오. 웹캠에서 라이브로 스트리밍하려면 스트리밍 호스트에 등록해야합니다. 호스트는 다른 사람과 스트림을 공유 할 수있는 대역폭을 제공합니다. 이러한 웹 사이트의 대부분을 사용하면 인코더 설치에 대해 걱정할 필요없이 스트리밍 할 수 있습니다. 인기있는 서비스는 다음과 같습니다.
- Ustream
- YouNow
- Bambuser
- 라이브 스트림
- Google+ 행 아웃 온에어
- 계정을 만드십시오. 모든 스트리밍 서비스에서 스트리밍 할 수있는 계정을 만들어야합니다. 그들은 모두 무료 계정을 제공하며 많은 사람들이 더 이상 광고를 보지 않고 시청자 수를 늘릴 수있는 유료 버전을 제공합니다.
- 서비스에 내장 된 웹 캐스팅 프로그램을 사용하십시오. 대부분의 서비스를 사용하면 특별한 소프트웨어를 다운로드하지 않고도 방송 할 수 있습니다. 웹 캐스팅 소프트웨어를 사용하면 일반적으로 다운로드 한 방송 소프트웨어보다 방송 품질이 떨어집니다. 이 방법은 사이트마다 다릅니다.
- 귀하의 계정에 로그인하십시오.
- 채널 또는 방 (방)을 만듭니다. 많은 사이트에는 "지금 방송"또는 "게시"버튼이 있습니다.
- Flash가 웹캠에 액세스하도록 허용합니다. 일반적으로 "기억"또는 "항상 허용"확인란을 선택한 경우 사이트에서 처음 방송을 시작할 때만이 작업을 수행하면됩니다. Flash 버전을 업데이트해야 할 수 있습니다.
- 방송을 시작합니다. 카메라가 감지되면 즉시 방송을 시작할 수 있습니다.
- 고품질 스트림을 위해 방송 소프트웨어를 다운로드하십시오. 많은 서비스가 자체 방송 소프트웨어 또는 Flash Media Live Encoder 또는 Open Broadcaster Software와 같은 타사 소프트웨어의 무료 버전을 제공합니다.
- 자신의 웹 사이트에 스트림을 삽입하세요. 채널을 설정 한 경우 제공된 소스 코드를 사용하여 자신의 웹 사이트에도 비디오 스트림을 배치 할 수 있습니다. 이렇게하려면 웹 사이트의 코드를 변경해야합니다. 직접 액세스 할 수없는 경우 웹 개발자에게 문의하십시오.
4 가지 방법 중 2 : Google+ 사용
- 스트림을 호스팅하는 데 사용할 YouTube 계정에 로그인합니다.
- .youtube.com/features로그인하면 페이지.
- 버튼을 누릅니다.스위치 "라이브 이벤트"외에. 귀하의 계정은 "좋은 평판"상태 여야합니다.
- 이용 약관을 읽고 클릭하십시오.나는 동의한다 진행합니다.
- "새 라이브 이벤트"버튼을 클릭합니다.
- 이벤트에 대한 기본 정보를 입력하십시오. 여기에는 제목, 설명 및 태그가 포함됩니다.
- 일정을 조정하십시오. 이벤트를 나중에 또는 즉시 시작하도록 설정할 수 있습니다.
- 개인 정보 옵션을 설정하려면 "개인 정보 설정"드롭 다운 메뉴를 클릭하십시오. 모든 사람이 공개 이벤트를 찾고 볼 수 있습니다. 숨겨진 이벤트는 링크가있는 사용자 만 볼 수 있으며 비공개 동영상은 자신의 Google+ 계정으로 로그인해야하는 특정 사용자를위한 것입니다.
- "빠름"이 선택되어 있는지 확인하십시오. 이렇게하면 행 아웃 플러그인과 웹캠을 사용하는 Google 행 아웃 온에어가 활성화됩니다. "사용자 지정"옵션은보다 광범위한 이벤트 용이며 자체 인코더가 필요합니다. 자세한 내용은 wikiHow에서 기사를 확인하세요.
- 고급 설정을 확인하십시오. "고급 설정"탭을 클릭하고 모든 옵션을 검토하십시오. 특히 해설, 연령 제한, 통계 및 방송 지연에 대한 기본 설정을 지정할 수 있습니다.
- Google+ 행 아웃을 활성화하려면 '지금 시작'을 클릭하세요. Google+ 플러그인을 설치하지 않은 경우 설치하라는 메시지가 표시됩니다.
- 동영상이 버퍼링 될 때까지 기다립니다. 행 아웃 창이 열리고 웹캠이 켜집니다. 화면 하단에 백분율이 표시됩니다. 특정 값에 도달하면 방송을 시작할 수 있습니다.
- 시작하려면 "방송 시작"을 클릭 한 다음 "확인"을 클릭하여 확인합니다. 이제 최대 8 시간 연속 방송 할 수 있습니다.
- 시청자를 관리하려면 행 아웃에서 '관제실'옵션을 클릭하세요. 이를 통해 방송을 방해하는 특정 사람들을 침묵 시키거나 버릴 수 있습니다.
- 방송을 공유하고 퍼가세요. 공유 및 퍼가기에 대한 정보를 보려면 행 아웃 창 하단의 '링크'버튼을 클릭하세요. 짧은 URL을 사용하면 Twitter 및 기타 소셜 미디어를 통해 브로드 캐스트를 공유 할 수 있으며 소스 코드를 사용하면 블로그에 비디오를 쉽게 추가 할 수 있습니다.
- 동영상은 YouTube 채널에서도 눈에 띄게 표시됩니다.
4 가지 방법 중 3 : 비디오 게임 스트리밍
- 스트리밍 서비스에 가입하세요. 게임을 스트리밍하려면 비디오를 호스팅하려는 서비스가 필요합니다. 호스트는 게임을 방송하는 데 필요한 도구 외에도 시청자에게 대역폭 및 채팅 프로그램을 제공합니다. 가장 인기있는 게임 스트리밍 사이트는 다음과 같습니다.
- Twitch.tv
- Ustream.tv
- Twitch는 비디오 게임 스트리밍 전용 사이트이며,이 사이트를 통해 게임 스트림의 가장 많은 청중에게 다가 갈 수 있습니다.
- 캡처 프로그램을 다운로드하십시오. 게임을 스트리밍하려면 컴퓨터 화면을 녹화하고 스트리밍 할 수있는 프로그램이 필요합니다. 무료 및 유료의 여러 프로그램을 사용할 수 있지만 가장 인기있는 두 가지 옵션은 무료입니다.
- FFSplit
- 오픈 브로드 캐스터
- 캡처 카드를 설치합니다 (옵션). Xbox One 또는 PlayStation 4와 같은 비디오 콘솔에서 스트리밍하려면 비디오 캡처 카드를 컴퓨터에 삽입해야합니다. 이것은 게임 시스템을 연결하여 즉시 녹화 할 수있는 하드웨어입니다. 그러면 컴퓨터가 본체에서 비디오와 오디오를 캡처합니다.
- PC에서 플레이하는 게임을 스트리밍하려는 경우에는 필요하지 않습니다.
- 캡처 카드 설치는 그래픽 카드 설치와 매우 유사합니다.
- 컴퓨터가 방송하기에 충분히 강력한 지 확인하십시오. 스트리밍 게임은 게임을 동시에 플레이하고 스트리밍 할 수 있어야하기 때문에 많은 시스템 리소스를 사용할 수 있습니다. Twitch는 스트리밍 할 컴퓨터에 대해 다음 사양을 권장합니다.
- CPU : Intel Core i5-2500K Sandy Bridge 3.3GHz 또는 AMD 동급
- 메모리 : 8GB DDR3 SDRAM
- 운영체제 : Windows 7 Home Premium 이상
- 소프트웨어와 스트리밍 계정을 연결합니다. 방송 소프트웨어에서 서비스 탭 / 메뉴를 엽니 다. 사용 가능한 옵션 목록에서 스트리밍 서비스를 선택합니다. FFSplit과 같은 프로그램은 Twitch 및 Justin.tv를 기본적으로 지원합니다.
- 스트림 코드를 입력하세요. 방송 소프트웨어를 스트림과 함께 사용하려면 스트림 코드를 통해 Twitch 또는 Justin.tv 계정에 연결해야합니다. Twitch 웹 사이트에서 스트리밍 앱 버튼을 클릭 한 다음 키 표시를 클릭하면 Twitch에서이 코드를 얻을 수 있습니다. 방송 소프트웨어의 해당 필드에 표시된 코드를 복사하여 붙여 넣습니다.
- 서버를 선택하십시오. FFSplit에서는 서비스 목록 아래에 서버 목록이 있습니다. 귀하의 위치에 가장 적합한 서버를 자동으로 찾으려면 "최상의 서버 찾기"를 클릭하십시오.
- 인코딩 옵션을 선택하십시오. 인코딩 메뉴에서 비디오 품질과 스트리밍 속도에 영향을 미치는 인코더 설정을 조정할 수 있습니다. 많은 프로그램과 서비스에는 다양한 유형의 게임 및 연결 속도에 대한 권장 설정이 있습니다.
- 방송을 몇 번 테스트하십시오. 이를 통해 방송 소프트웨어에 익숙해지고 인코딩 설정이 최적인지 확인할 수 있습니다.
4 가지 방법 중 4 : 인코더 사용
- 인코더 프로그램을 다운로드하여 설치합니다. 인코더는 입력 (카메라, 캡처 카드, 마이크 등)을 온라인으로 스트리밍 할 수있는 비디오로 변환하는 프로그램입니다. 대부분의 웹캠 사이트에는 인코딩이 내장되어 있지만 자체 인코더를 사용하면 훨씬 더 높은 품질을 제공하고 자신의 방송을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 인코더는 또한 여러 대의 카메라가 필요하거나 더 높은 음질이 필요한 쇼와 같이보다 집중적 인 방송을 위해 필요합니다. 사용 가능한 다양한 인코딩 프로그램이 있지만 모든 가능성을 사용하려면 많은 인코딩 프로그램을 구입해야합니다.
- OBS (Open Broadcaster Software)는 많은 고급 기능을 지원하는 무료 오픈 소스 인코더입니다. 이 가이드는 가장 강력한 무료 옵션이므로 OBS를 사용하고 있다고 가정합니다. OBS에는 가장 인기있는 여러 스트리밍 서비스에 대한 구성 프로필이 있습니다.
- Wirecast는 YouTube Live Streaming과 같은 스트리밍 서비스를 빠르게 사용할 수있는 또 다른 인코더입니다. 무료 버전에서는 하나의 카메라 만 사용할 수 있습니다.
- FMLE (Flash Media Live Encoder)는 많은 전문 기능을 갖춘 Adobe의 제품이지만 매우 비쌀 수 있습니다. 서비스의 FMLE 프로필을로드하여 다양한 스트리밍 서비스의 인터페이스를 빠르게 사용할 수 있습니다.
- 인터넷 연결 속도를 결정하십시오. 이렇게하면 시청자가 동영상을 제대로로드 할 수 있도록 인코더 품질에 사용할 설정을 결정하는 데 도움이됩니다. 다음과 같은 사이트에서 연결 속도를 테스트 할 수 있습니다. speedtest.net. 나중에 필요하므로 연결 속도를 기록해 두십시오.
- 연결 속도 결정에 대한 자세한 내용은 wikiHow를 확인하세요.
- 설정 메뉴를 엽니 다. 여기에서 대부분의 OBS를 구성합니다.
- "인코딩"탭을 클릭하십시오. 이러한 설정은 비디오 스트림의 품질을 결정하고 연결 속도에 따라 다릅니다.
- "최대 비트 전송률"은 최대 인코딩 속도를 나타냅니다. 이것은 최대 업로드 속도의 절반 정도 여야합니다. 예를 들어 속도 테스트에서 최대 업로드 속도가 3Mb / s (3000kb / s) 인 것으로 나타나면 최대 비트 전송률을 1500kb / s로 설정해야합니다.
- "버퍼 크기"를 최대 비트 전송률과 동일한 값으로 설정하십시오.
- "비디오"탭을 클릭하십시오. 이를 통해 스트림의 해상도와 프레임 속도를 설정할 수 있습니다. 이러한 설정은 업로드 속도에 따라 크게 달라집니다.
- "기본 해상도"를 데스크탑의 해상도로 설정하십시오.
- 출력 해상도를 변경하려면 "Resolution downscale"메뉴를 사용하십시오. 다음은 최대 비트 전송률에 따라 몇 가지 권장 설정입니다.
- 1920x1080 (1080P)-4500kb / s
- 1280x720 (720P)-2500kb / s
- 852x480 (480P)-100kb / s
- 스트리밍 서비스에서 허용하는 경우 FPS 수를 60으로 설정합니다. 일부 스트리밍 서비스는 30FPS 이상을 허용하지 않습니다. YouTube 및 기타 여러 서비스에서 60FPS 비디오를 지원하기 시작했습니다.
- "브로드 캐스트 설정"탭을 클릭합니다. 이를 통해 스트리밍 서비스에 대한 연결을 구성 할 수 있습니다.
- "스트리밍 서비스"메뉴에서 스트리밍 서비스를 선택하십시오. 복사하여 붙여 넣어야하는 URL의 수를 줄이는 몇 가지 사전 구성된 서비스를 사용할 수 있습니다. 서비스가 목록에 없으면 Custom을 선택합니다.
- 스트림 코드 / 스트림 이름을 입력하세요. 선택한 서비스를 통해 새 방송을 시작하면 "Play PAth / Stream Key"필드에 붙여 넣어야하는 고유 한 코드를 받게됩니다. 이를 통해 서비스는 인코더에서 스트림을 수신 할 수 있습니다.
- 설정 메뉴에서 나갑니다.
- "소스"필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "소스 추가"를 선택합니다. 이를 통해 방송 할 입력 소스를 추가 할 수 있습니다.
- 데스크탑을 브로드 캐스트하려면 "모니터 캡처"를 선택하십시오.
- 웹캠을 브로드 캐스트하려면 "비디오 캡처 장치"를 선택하십시오.
- 게임 캡처 카드에서 브로드 캐스트하려면 "게임 캡처"를 선택하십시오.
- 먼저 인코더를 통해 전송을 시작합니다. 서비스 인터페이스에서 브로드 캐스트를 시작하기 전에 먼저 자체 인코더로 브로드 캐스트를 시작합니다. 모든 것이 제대로 작동하고 있다고 확신하면 스트리밍 서비스로 전달을 시작할 수 있습니다.