스냅 재생

작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 24 6 월 2024
Anonim
GOT the beat (갓 더 비트) - Step Back (1 HOUR LOOP) Lyrics | 1시간 가사
동영상: GOT the beat (갓 더 비트) - Step Back (1 HOUR LOOP) Lyrics | 1시간 가사

콘텐츠

힐러리 스웽크와 함께하는 영화 "PS I Love You"를 보셨고, 그녀의 캐릭터가 연기하는 "Snaps"게임을 좋아 하셨나요? 아니면 캠프에서 Snaps를 플레이했는데 어떻게되었는지 잊어 버렸습니다. Snaps는 배우기 매우 쉬운 게임이며 친구 및 가족과 함께 즐거운 시간을 제공합니다.

단계로

3 단계 중 1 : 단어 선택

  1. Snap의 기본 규칙을 숙지하십시오. Snaps 게임은 두 사람 이상이 필요하지 않고 손가락을 튕기는 능력, 그리고 약간의 창의적인 사고가 필요한 매우 단순한 개념입니다.
    • 스냅의 기본 아이디어는 설명과 함께 단어의 글자를 철자하거나 손가락을 스냅하는 것입니다.
    • Snap을 플레이하려면 최소 2 명의 플레이어가 필요합니다. "스 내퍼"는 단어를 선택하고 손가락으로 글자를 자르는 사람입니다. "수신자"는 도미의 말을 듣고 단어를 추측하는 사람입니다.
    • 자음의 경우 첫 번째 단어가 철자를 입력하려는 동일한 문자로 시작하는 문장이나 설명을 입력합니다. 예를 들어 "George Washington"을 선택하면 첫 글자는 "G"가됩니다. "계속 진행"과 같은 구문으로 시작하여 수신자에게 메시지를 표시합니다. 이것은받는 사람에게 그 사람의 이름이나 단서가 "G"임을 알려줍니다.
    • 모음의 경우 손가락을 튕겨 게임의 이름이됩니다. 각 모음은 특정 컷 수에 해당합니다. "A"는 한 번에, "E"는 두 번, "I"는 세 번, "O"는 네 번, "U"는 5 번 잘립니다. 따라서 "George Washington"의 두 번째 글자는 손가락을 두 번 선명하게 폅니다.
    • 단어 사이에 공백 표시가 없습니다.
  2. 추측 할 사람의 이름을 선택하십시오. 스냅스의 아이디어는 누군가의 이름을 추측하는 것이므로 정치인이나 유명인 등 누구나 쉽게 추측 할 수있는 이름을 선택합니다.
    • 예를 들어 "Hillary Clinton"또는 "Britney Spears"를 선택할 수 있습니다.
    • 어려운 이름이나 어려운 문자로 시작하는 이름은 선택하지 마십시오. 예를 들어 Xavier라는 이름은 "x"때문에 사용하기 어려울 것입니다. 그것으로 단서를 형성하는 것은 쉽지 않습니다.
  3. 받는 사람에게 정확한 이름에 대한 힌트를 제공할지 이름에 대한 참조를 제공할지 결정합니다. 그 사람의 정확한 이름에 대한 힌트를 반드시 제공 할 필요는 없습니다. 좀 더 어렵게 만들기 위해 수신자에게 그 사람의 이름에 대한 단서를 줄 수 있습니다.
    • 예를 들어받는 사람이 "George Washington"을 추측하게하려면 손가락으로 "First President"단서를 찍을 수 있습니다. "Marlon Brando"의 경우 "The Godfather"와 같은 것일 수 있습니다.
  4. 필요한 경우 자음에 대한 좋은 설명과 이름에 대한 명확한 단서를 작성하십시오. 이름을 정했다면 먼저 정확한 철자를 알고 자음을 살펴 봐야합니다. 직접 이름 대신 단서를 사용하기로 결정했다면받는 사람에 대한 명확한 단서를 구성해야합니다.
    • 예를 들어, "George Washington"이라는 이름의 경우 이름의 각 자음 또는 단서에 대한 단서로 간단한 설명을 제공해야합니다. "R"에 "Good Newspapers"를 사용할 수 있습니다. "First President"를 지정으로 사용하기로 결정한 경우 문자 "P"에 대한 설명으로 "Party"를 사용할 수 있습니다.

3 단계 중 2 : 손가락으로 단어 자르기

  1. 받는 사람에게 손가락으로 찍을 단어에 대한 단서를 제공하십시오. 설명과 함께 단어의 철자를 맞추고 손가락을 떼기 전에 수신자에게 간단한 문장으로 단어의 본질에 대한 단서를 제공하십시오.
    • 사람의 이름을 사용할 때 "Snaps"라고 말합니다. 이다 게임의 이름 ". 그러면 수신자가 사람의 이름을 입력 할 것임을 알 수 있습니다.
    • 받는 사람에게 실베스터 스탤론의 "Rocky"또는 Marlon Brando의 "대부"와 같이 그 사람에 대한 단서를 제공하는 경우 "Snaps 아니다 게임의 이름 ". 그러면받는 사람에게 이름 앞에 단서를 입력 할 것임을 알 수 있습니다.
  2. 받는 사람에게 첫 번째 편지를 보냅니다. 받는 사람에게 이름이나 단서를 제공하고 있음을 분명히 한 후 설명과 함께 단어의 첫 글자를 입력하거나 손가락으로 스냅합니다.
    • 대부분의 이름은 자음으로 시작하므로 설명으로 시작할 것입니다. 따라서 "Sylvester Stallone"의 경우 "Super duper"지침으로 시작하여 수신자에게 첫 번째 문자가 "s"임을 알릴 수 있습니다.
  3. 두 번째 문자를 입력하십시오. 받는 사람이 첫 번째 글자를 생각하면 이름이나 단서의 두 번째 글자로 이동합니다. 받는 사람이 진행할 준비가되어 있고 두 번째 글자에 따라 새로운 설명이나 모음이 나올 때만이 작업을 수행합니다.
    • 두 번째 글자는 종종 모음이므로 다음 단서에서 손가락을 몇 번 찰칵 소리를 낼 것입니다. "Al Pacino"에서는 다음 문자가 "a"임을 나타 내기 위해 한 번 명확하게 자릅니다.
    • 받는 사람이 손가락의 모든 소리를들을 수 있도록 명확하게 자르는 것을 잊지 마십시오.
  4. 나머지 글자에 대해서도 동일한 패턴을 따르십시오. 이름이나 단서의 철자를 끝낼 때까지 동일한 컷과 설명 패턴을 사용하십시오.
    • 수신자가받지 못한 문자가있는 경우 설명을 반환하고 다시 입력하거나 손가락 클릭 횟수를 입력하십시오.
  5. 그 사람의 이름이나 단서를 맞춰보세요. 이름이나 단서의 철자가 끝나면받는 사람이 그 사람이 누구인지 추측하게하십시오. 플레이어가 모르는 경우 그를 돕거나 다른 스냅 라운드를 플레이하여 이름을 해결할 수 있습니다.
    • 이름에 단서를 사용하기로 결정했다면 수신자가 단서를 먼저 추측 한 다음 이름을 추측하게하십시오.

3 단계 중 3 : Snapper 단어 추측하기

  1. 다른 플레이어가 당신에게주는 첫 번째 규칙에주의하십시오. 손가락을 누르거나 설명을하기 전에 "스 내퍼"가 말하는 것에주의를 기울이십시오. 이것은 그가 이름을 의미하는지 또는 이름에 대한 단서를 의미하는지 알아내는 데 도움이됩니다.
    • 도미가 사람의 직명을 사용하면 "Snaps"라고 말합니다. 이다 게임의 이름 ".
    • 도미가 "Snaps 아니다 게임의 이름 ", 그러면 그가 사람에 대한 단서를 쓰고 있다는 것을 알 수 있습니다.
  2. 첫 번째 지침 또는 손가락 스냅의 순서를주의 깊게 들어보십시오. 도미는 이름이나 단서의 첫 글자를 단서 나 손가락으로 잘라냅니다. 게임을 바로 시작할 수 있도록주의 깊게 들어야합니다.
    • 예를 들어, 도미가 이름으로 "Benjamin Netanyahu"를 선택한 경우 이름이나 단서의 첫 글자가 "B"임을 알리기 위해 먼저 "Be will in"으로 설명합니다.
    • "Iggy Pop"이라는 이름을 선택한 경우 먼저 손가락을 세 번 눌러 첫 글자가 "I"임을 나타냅니다.
  3. 도미가 전체 이름이나 단서로 끝날 때까지이 패턴을 따르십시오. 이름이나 단서를 성공적으로 풀 수 있도록 도미에 대한 설명과 손가락이 찰칵하는 소리가 끝났다고 말할 때까지 들어보세요.
    • 각 글자를 적어두면 더 쉽게 기억할 수 있습니다.
  4. 이름에 대한 이름이나 단서를 맞춰보세요. 도미가 이름이나 단서의 철자를 끝내면 그것이 무엇인지 추측 해보십시오. 모르는 경우 도미에게 무언가를 명확히 해달라고 요청하거나 한 번 더 플레이하여 이름을 추측하십시오.
    • 도미가 단서를 사용하기로 결정했다면 먼저 단서를 추측 한 다음 이름을 추측하십시오.

  • 너무 긴 단어를 사용하지 마십시오.
  • 너무 빨리 진행하지 마십시오. 그렇지 않으면 다른 플레이어가 설명이나 단서를 생각할 시간이 없습니다.
  • 손가락을 명확하게 찰깍 소리를 내야합니다. 메트로놈의 표준 속도는 좋은 템포입니다.
  • 이 게임을 처음 시작할 때 "X"와 같은 특이한 문자가있는 단어는 설명하기 어렵 기 때문에 사용하지 마십시오.
  • 게임의 변형은 해당 자음이있는 단어로 시작하고 "듣기"로 끝나는 문장으로 자음을 표시하는 것입니다. "J"의 경우 "당신은 들어야합니다"와 같이 말할 수 있습니다. 또는 S의 경우 "듣지 마세요"라고 말할 수 있습니다.