마음 읽기를 재생하는 방법

작가: Clyde Lopez
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
[1~3회 요약 Part.1] 아직도 악의 마음을 읽는 자들을 못 보신 분들을 위한 1~3회 완벽정리! #악의마음을읽는자들 #throughthedarkness|SBSNOW
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콘텐츠

수백 년 동안 사람들은 마음 읽기 게임을 해왔습니다. 친구와 함께 이 게임을 하고 싶거나 재미있는 트릭으로 관중을 즐겁게 하고 싶은지 여부는 중요하지 않습니다. 마인드 리딩을 하는 것은 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다. 장거리 여행에서 시간을 보내는 데 이상적입니다. 일반적으로 이 게임은 추가 재료와 아이템이 필요하지 않아 매우 편리하게 플레이할 수 있습니다. 게다가, 게임 "마음 읽기"는 상당히 교육적입니다.

단계

방법 1/3: 20개 질문 재생

  1. 1 한 사람을 선택하십시오. 이 사람은 "응답자"가 되며 각 라운드에서 "대상"을 선택할 책임이 있습니다. "타겟"은 다른 플레이어가 추측하려고 하는 사람, 장소 또는 사물입니다. 예를 들어, "사람"은 살아 있거나 죽었거나 심지어 소설 속 인물일 수도 있습니다. "장소"는 지구상의 모든 장소가 될 수 있습니다. "사물"은 무생물입니다.
    • 나머지 플레이어는 "질문자"입니다.
    • 일단 목표가 설정되면 피고는 목표에 대해 아무에게도 말하지 않아야 합니다.
    • 더 재미있게 하려면 이 게임을 2-5명으로 구성된 회사에서 하는 것이 좋습니다.
  2. 2 질문을 시작합니다. 응답자가 대상을 선택하면 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어는 돌아가면서 응답자에게 질문해야 합니다. 이러한 질문은 단순해야 합니다(예 또는 아니오). 응답자는 질문의 수를 추적해야 합니다. 한 라운드의 제한은 20문항입니다.
    • 질문의 예: "포유류인가요?", "농구보다 더 큰가요?" 또는 "걸을 수 있습니까?"
    • 플레이어가 목표를 결정하는 데 도움이 되는 모든 질문을 할 수 있습니다.
  3. 3 플레이어가 20개의 질문을 모두 했으면 중지해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 20개의 질문을 하기도 전에 정답을 맞추면 이번 라운드에서 이기고 다음 라운드에서 응답자가 됩니다. 이미 20개의 질문을 던진 후에도 정답을 결정한 사람이 없으면 응답자가 라운드에서 승리하고 다음 라운드에서 다시 응답자가 됩니다.
    • 각 라운드는 약 5분 동안 진행됩니다.
    • 라운드 중 아무도 정답을 맞추지 못한 경우(20개 질문 후) 응답자가 먼저 답을 말하고 게임을 다시 시작합니다.

방법 2/3: 기타 게임

  1. 1 누군가에게 번호를 선택하도록 요청하십시오. 자녀와 함께 노는 경우 1에서 10 사이의 숫자를 선택하도록 요청하는 것이 가장 좋습니다.
    • 예: 8.
    • 예: 43.
  2. 2 이제 이 숫자에 2를 곱하고 10을 더합니다.
    • 예: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • 예: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 이제 답을 2로 나누라고 합니다.
    • 예: 26/2 = 13.
    • 예: 96/2 = 48.
  4. 4 이제이 답변에서 처음부터 선택한 숫자를 빼야합니다. 계산에 수학적 오류가 없으면 답은 항상 "5"입니다.
    • 예: 13 - 8 = 5.
    • 예: 48 - 43 = 5.
    • 이제 이 사람에게 "숫자 5를 생각하셨습니까?"라고 물어보십시오.
  5. 5 "생일"게임을 할 수 있습니다. 누군가에게 자신이 태어난 연도의 마지막 두 자리에 대해 생각해 보라고 요청하는 것으로 시작하십시오. 이것은 당신이 모르는 사람이어야 합니다. 그 비결은 그가 몇 년에 태어났는지 알 수 없다는 것입니다. 이제 그 사람에게 올해 말에 이 두 숫자에 나이를 더하라고 합니다. 당신이 트릭을 보여주고 있는 사람은 그들이 더 쉽다고 생각한다면 이 숫자를 종이에 기록할 수도 있습니다. 그러나 당신은 그것을 보면 안됩니다.
    • 예: 1981년에 태어났습니다. 그러면 81 + 36(나이) = 117입니다.
    • 예: 1999년에 태어났습니다. 그러면 99 + 18(나이) = 117입니다.
  6. 6 그래서 플레이어에게 "117"이라는 숫자를 가지고 있음에 틀림없다고 말하십시오. 어쨌든이 숫자는 나올 것입니다! 유일한 예외는 2000년 이후에 태어난 사람들입니다. 이 사람이 2000년 이후에 태어났다는 것을 알고(혹은 의심된다면), 대답은 "117"이 아니라 "17"이 될 것입니다.
    • 예: 생년월일이 2003년이므로 연도의 마지막 두 자리는 03입니다.
    • 플레이어가 이 두 숫자에 자신의 나이를 더하면 항상 17이 됩니다. 이 경우 2003년에 태어난 사람은 14세입니다.
    • 03 + 14 = 17.
    • 답은 현재 연도에 직접적으로 의존한다는 점에 유의하십시오. 2016년에 답은 116(또는 16)이 될 것입니다. 2017년에는 답이 117(또는 2000년 이후에 태어난 경우 17)이고, 2018년에는 118(또는 18)이 되는 식입니다.

방법 3/3: 기술 연마

  1. 1 적합한 사람을 선택하십시오. 초점을 맞추려고 할 때 자신의 생각이 실제로 읽혀질까 너무 걱정하고 두려워하는 사람을 선택하지 마십시오. 또한 너무 수줍어하고 끊임없이 압박하는 사람을 선택해서는 안됩니다. 보통의 적절한 사람을 선택하십시오. 이 사람은 초점에 관심이 있어야 하지만 지나치게 불안해하거나 당황해서는 안 됩니다.
    • 일반적으로 정말로 참여하고 싶은 사람들이 관심을 끌 것입니다. 당신을 돋보이게 하려는 사람에게 초점을 맞추지 마십시오.
    • 수줍음이 많은 사람들은 그런 행사에 참여하고 싶어하지 않으므로 함께 하기가 어려울 것입니다.
  2. 2 바디 랭귀지에 주의하십시오. 바디 랭귀지는 몸짓과 표정을 통해 전달되는 비언어적 의사 소통입니다. 특정 움직임은 사람의 정신 상태에 대한 유용한 단서가 될 수 있습니다. 이것은 초점을 표시할 때 특히 유용합니다. 예를 들어, 사람이 끊임없이 안절부절하거나 발을 흔들거나 발가락을 두드리는 경우 걱정하거나 지루하거나 화를 낼 가능성이 큽니다.
    • 바디 랭귀지를 이해할 수 있다는 것은 다른 게임에서 사용할 수 있는 매우 유용한 기술입니다. 예를 들어, 카드 게임에서.
    • 좋은 자세와 회복력은 사람의 자신감과 기민함을 전달합니다. 구부리는 것은 수줍음, 슬픔, 불안을 의미합니다.
    • 자신의 바디 랭귀지에 주의를 기울이십시오. 똑바로 서서 사람의 눈을 바라보십시오. 조바심내지 마세요.
  3. 3 표정을 조심하십시오. 단서를 찾기 위해 눈과 입 주위의 근육을 관찰하십시오. 입 주위의 근육이 뒤로 당겨지고 눈썹이 올라가거나 이마에 주름이 생기면 그 사람은 두려워하거나 긴장하거나 거짓말을 합니다. 집중할 때 동일한 감정이 내재되어 있음을 기억하십시오.
    • 얼굴 근육이 아무 것도 표현하지 않도록 조절하십시오.
    • 이 기술은 카드 게임에서 매우 유용합니다.
    • 불필요한 움직임을하지 마십시오 (예 : 눈으로 "촬영"할 필요가 없습니다). 이는 부정적이고 의심스러운 태도를 유발하기 때문입니다.