탐정 이야기를 쓰는 방법

작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
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콘텐츠

탐정 이야기나 다른 소설을 쓰는 것은 정말 힘든 일입니다. 먼저, 당신의 생각을 정리하고 당신의 능력에 대한 의심을 없애기 위해 줄거리를 요약하십시오. 그런 다음 등장인물을 소개하고 줄거리를 진행하는 데 필요한 희생자, 용의자 및 주인공을 찾습니다. 그 후에 역사 쓰기를 시작할 수 있습니다!

단계

4부 중 1부: 줄거리 개요

  1. 1 위치를 결정합니다. 이것에 대해 먼저 생각할 필요는 없지만 스토리가 어떻게 나타나길 원하는지에 대한 일반적인 아이디어가 있다면 설정을 고려하십시오. 여기에는 위치, 기간, 연중 시간, 지리적 위치, 심지어 기후와 분위기가 포함됩니다.
    • 이야기의 분위기를 생각해 보세요. 부분적으로는 장면에 따라 다릅니다.
    • 예를 들어, 지난 세기의 50년대 소련의 작은 마을에서 일어난 사건에 대한 탐정 이야기는 오늘날 시카고나 18세기 에든버러에서 일어나는 탐정 이야기와 매우 다를 것입니다.
    • 또는 또 다른 예가 있습니다. 셜록 홈즈 이야기는 주로 사건이 일어난 기간(빅토리아 및 에드워드 시대)과 안개가 자욱한 런던 날씨로 인해 매우 어두운 분위기를 가지고 있습니다.
  2. 2 스토리 아크를 만드세요. 스토리 아크는 소설 전체에 걸쳐 플롯의 발전을 보여줍니다. 일반적으로 정지, 충동, 탐색, 놀라움, 결정적 선택, 절정, 회전 및 종료의 8단계로 구분됩니다.
    • 스테이시스는 평범한 일상입니다. 탐정, 증인, 또는 당신이 대신하여 이야기하고 있는 다른 캐릭터의 평범한 삶을 설명하는 것으로 시작할 수 있습니다. 충동은 검색을 트리거하는 이벤트입니다(이 경우 킬러).
    • 놀라움은 우여곡절과 줄거리의 발전을 뒷받침하는 어려움에 관한 것입니다. 탐정 이야기에서 이것은 새로운 증거, 새로운 동기 또는 용의자를 찾는 데 문제가 될 수 있습니다.
    • 결정적 선택은 주인공의 이야기에서 가장 어려운 질문입니다. 이 단계에서 캐릭터는 스토리를 완성하기 위해 무엇을 해야 할지 결정해야 하며 종종 어려운 길을 선택해야 합니다. 이 순간이 캐릭터를 정의합니다. 일반적으로 선택은 절정으로 이어집니다. 예를 들어 형사가 적극적으로 용의자를 잡을 때와 같이 행동과 긴장이 최고점에 도달하는 단계입니다.
    • 턴과 결말은 캐릭터가 어떻게 변했고 새로운 일상이 어떤 모습인지 보여준다.
    전문가의 조언

    루시 V. 헤이


    전문 작가 Lucy W. Hay는 작가, 대본 편집자 및 블로거입니다. 워크샵, 과정 및 Bang2Write 블로그를 통해 다른 작가들을 돕습니다. 그는 두 개의 영국 스릴러의 제작자입니다. 그녀의 탐정 데뷔작인 The Other Twin은 현재 에미상 후보에 오른 시리즈 Agatha Raisin의 제작자인 Free @ Last TV에서 촬영 중입니다.

    루시 V. 헤이
    전문 작가

    주인공이 대답해야 하는 질문으로 시작합니다. 작가이자 시나리오 작가인 Lucy Haye는 다음과 같이 말합니다. 또한 미스터리의 중심에는 보통 탐정 스킬을 가진 캐릭터가 있다. 꼭 진짜 탐정일 필요는 없지만, 궁금증을 풀거나 사건을 해결하고 싶은 불타는 의욕이 있어야 한다"고 말했다.


  3. 3 음모를 강조하십시오. 독자가 이야기 전반에 걸쳐 추측에 빠지게 하는 것이 중요합니다. 물론 형사들이 범죄 현장에서 시체를 조사하는 순간부터 들어갈 수 있지만, 줄거리를 더 흥미롭게 만들기 위해 독자는 처음부터 무슨 일이 일어나고 있는지 짐작할 수 있습니다.
    • 의외의 이벤트를 생각해 보세요. 예를 들어, 한 작가는 여자가 유언장을 바꿔 아이들을 버리고 죽어가는 남자에게 모든 재산을 남겨두는 이야기를 생각해 냈습니다. 곧 이 사람은 죽임을 당합니다. 이 상황은 독자들이 더 알고 싶어할 정도로 이례적입니다.
  4. 4 플롯 개발 계획을 세우십시오. 주요 호를 식별했으면 이야기의 자세한 개요를 작성하십시오. 각 장을 살펴보고 각 장에서 어떤 일이 일어날지 간략하게 설명하십시오. 이렇게 하면 앉아서 일할 때 더 쉽게 할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 다음과 같이 작성할 수 있습니다. “1장: 주인공 Rebecca Newport 형사를 소개합니다. 그녀가 일할 집의 무대에서 시작하십시오. 일찍 전화를 받고 곧 살인임을 알게 된다."
  5. 5 독자를 위한 물리적, 언어적, 주제적 단서를 만드십시오. 프롬프트는 주로 물리적, 구두 및 주제의 세 가지 범주로 나뉩니다. 물리적 단서는 예를 들어 혈액 방울, DNA 분석 및 신발 밑창 지문을 포함합니다. 언어적 단서는 등장인물 간의 대화에서 빠져나가는 것이고, 주제적 단서는 예를 들어 살인마가 나타날 때의 불길한 환경이나 악당이 검은 옷을 입고 있다는 것입니다.
    • 힌트는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.첫 번째 경우, 그들은 즉시 줄거리에 소개되고(예를 들어, 살인자는 집 출구에서 장식을 잃음) 독자는 그것들을 알아차리거나 주의를 기울이지 않을 수 있습니다. 두 번째 경우에는 줄거리가 진행됨에 따라 단서가 나타납니다(예: 독자가 탐정 전에는 알 수 없는 DNA 검사 결과).
    • 또한, 단서는 그 명확성의 정도에 따라 다릅니다. 그 중 일부는 범죄 현장에 남겨진 권총과 같이 매우 분명합니다. 다른 사람들은 더 눈에 띄지 않습니다 (예를 들어, 피해자는 보라색을 입었고 이것이 밝혀진 바에 따르면 범죄를 해결하는 열쇠입니다).
    • 모든 단서를 미리 지정할 필요는 없지만 몇 가지 핵심 사항을 강조 표시하고 이야기 전체에 걸쳐 작업합니다. 한 번에 모든 것을 한 장면에 담지 마십시오.
    전문가의 조언

    루시 V. 헤이


    전문 작가 Lucy W. Hay는 작가, 대본 편집자 및 블로거입니다. 워크샵, 과정 및 Bang2Write 블로그를 통해 다른 작가들을 돕습니다. 그는 두 개의 영국 스릴러의 제작자입니다. 그녀의 탐정 데뷔작인 The Other Twin은 현재 에미상 후보에 오른 시리즈 Agatha Raisin의 제작자인 Free @ Last TV에서 촬영 중입니다.

    루시 V. 헤이
    전문 작가

    흥미를 더하기 위해 잘못된 길로 독자를 이끕니다.... 작가이자 시나리오 작가인 Lucy Haye는 이렇게 말합니다. “좋은 탐정 이야기에는 중심 질문을 가리는 요소가 있어야 합니다. 아마도 그 중 가장 유명한 것이 청어일 것이다. 시청자들은 범인을 안다고 생각하지만 실제로는 틀렸다”고 말했다.

  6. 6 이야기의 주요 주제에 대한 전문가가 되십시오. 독자가 당신이 쓰고 있는 것을 믿게 하려면 당신이 말하는 내용을 알아야 합니다. 일본 다도와 관련된 살인에 대해 쓰고 싶다면 의식의 모든 세부 사항을 알아야 합니다.
    • 인터넷에서 정보를 검색할 수 있지만 지역 도서관 방문과 같은 다른 출처도 이용하십시오.
    • 정보를 연구하는 것이 매우 도움이 되지만 선택한 분야에서 경험이 있는 것이 가장 좋은 경우가 많습니다. 예를 들어, 가능하면 다도에 참석하려고 노력하십시오.

파트 2/4: 캐릭터 생성

  1. 1 혼동하지 않도록 각 캐릭터에 대한 프로필을 작성하십시오. 외모, 배경(현재 사건 이전에 있었던 일), 교육 수준 및 직장, 성격 특성에 대한 설명을 지정할 수 있습니다.
    • 당신은 또한 기발함과 개성을 추가할 수 있습니다.
    • 참고할 설문지가 있으면 작성 과정에서 혼란을 피하는 데 도움이 됩니다.
  2. 2 캐릭터를 공감하게 만들되 독자들에게 반드시 공감할 필요는 없습니다. "귀여운" 캐릭터는 캐릭터의 깊이가 없는 너무 하얗고 푹신한 경향이 있습니다. 응집력 있고 흥미로운 캐릭터를 만들려면 결함과 약점을 부여하면서 독자가 그들과 연결되어 있다고 느낄 수 있도록 하세요.
    • 단점은 캐릭터가 항상 늦거나, 어머니를 싫어하거나, 동료와 어울리지 않는다는 것입니다. 예가 필요하면 과거에 알고 있거나 만난 사람들을 생각해 보십시오.
    • 캐릭터를 공감하게 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 주인공은 경제적 어려움에 처하거나 이야기의 희생자일 수 있습니다. 다른 시간에는 이기적인 이익을 위해 행동하더라도 한 장면에서 캐릭터를 무관심하게 노출시키는 것이 가능합니다. 예를 들어, 살인자는 노파가 나무에서 고양이를 제거하는 것을 도와줍니다.
    • 예를 들어, 셜록 홈즈가 반드시 동정적인 것은 아닙니다. 그러나 그는 한 인간으로서 흥미롭고, 그가 매우 똑똑하고 그가하는 일을 잘하기 때문에 독자들은 그에게 공감합니다.
  3. 3 용의자를 추가하십시오. 일반적으로 한 사람을 용의자로 지목해서는 안 됩니다. 이것은 어떤 신비가 될까요? 의심될 수 있는 여러 사람(5-6인)을 소개하는 것이 좋습니다.
    • 다양성은 흥미를 계속 유지하고 독자는 길을 잃을 것입니다.
  4. 4 용의자의 동기를 알아내십시오. 각 잠재적 용의자는 피해자를 살해한 동기가 서로 달라야 하며, 다음과 같이 믿을 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 이야기가 약간 일방적으로 보일 수 있습니다. 예를 들어, 모든 살인 동기를 돈으로 삶아서는 안 됩니다.
    • 이렇게 하는 것이 좋습니다. 한 사람의 동기는 비밀을 유지하는 것이고, 다른 사람의 동기는 돈을 벌기 위한 것이며, 세 번째는 단순히 상대방의 외도 때문에 희생자를 질투하는 것입니다.
  5. 5 살인자를 믿을 수 있게 만드십시오. 당신이 궁극적으로 유죄로 선택한 사람은 모든 면에서(신체적으로나 감정적으로) 범죄할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 독자는 속았다고 느낄 것입니다.
    • 예를 들어, 연약한 노인은 그가 어떤 열정 상태에 있더라도 몸을 들어 다리에서 던질 수 없을 것입니다.
  6. 6 탐정의 머리 속으로 들어가십시오. 이것은 종종 탐정 이야기의 주인공입니다. 탐정의 관점(깊지만 약간 왜곡된 시선)의 관점에서 이야기를 하든 제3자의 관점에서 이야기를 하든(이야기에 대한 더 넓은 관점을 제공하는) 당신은 당신의 캐릭터를 친밀하게 알아야 합니다.
    • 다음 질문을 처리하십시오. 탐정은 전적으로 논리에 기반을 두고 있습니까, 아니면 때때로 직관에 의존합니까? 그는 매우 분석적인 마음을 가지고 있으며 모든 세부 사항을 들여다보고 있습니까, 아니면 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 큰 그림을 더 잘 이해합니까? 개별적인 특징은 무엇입니까? 그가 올바르게 생각하는 데 무엇이 도움이 됩니까? 그는 카페인에 중독되어 있습니까? 그는 책상에서 자고 있습니까?
    • 사소한 세부 사항은 캐릭터를 더욱 사실적으로 보이게 합니다.
    • 예를 들어, Sherlock Holmes는 매우 분석적인 마음을 가지고 있으며 직관에 전혀 의존하지 않습니다. 또한 지나치게 이성적이고 감정적이지 못하기 때문에 사람들과의 관계가 자주 고통받습니다. 예를 들어, 아이디어를 논의하기 위해 대담한 사람이 필요하고, 바이올린을 연주하고, 범죄 해결에 대해 더 많이 배우기 위해 이상한 실험을 수행해야 합니다.
  7. 7 피해자(또는 피해자)를 입력하십시오. 희생자가 처음에 죽은 것을 이미 보여주고 역사 전체에 걸쳐 그녀의 삶의 세부 사항을 밝힐 수 있습니다. 또는 피해자를 캐릭터로 상상하고 살인으로 넘어갈 수도 있습니다.
    • 희생자를 만들 때 그것이 이야기에 어떻게 기여해야 하는지 생각하십시오. 예를 들어 좋은 사람이 죽으면 독자는 즉시 살인자에게 등을 돌릴 것입니다. 그러나 희생자가 역겹다면 아마도 독자는 살인자를 정당화 할 것입니다.
    • 독자가 그녀에게 무관심하지 않도록 희생자에 대한 뒷이야기를 만드십시오. 이야기 전체에 걸쳐 점차적으로 세부 사항을 소개합니다.
    • 잠재적 용의자 중 한 명을 살인자의 다음 희생자로 만드는 것도 가능합니다.

파트 3/4: 시작하기

  1. 1 독자를 유인하는 행동으로 시작하십시오. 위험한 상황에 처한 주인공이나 나중에 일어날 장면에 대한 언급과 같이 극적인 것일 수 있습니다. 또는 중요하지 않은 것을 사용하여 영웅을 위험한 여행으로 보내 일상 생활에서 벗어나게 할 수 있습니다.
    • 독자가 작업이 발생하는 위치를 이해할 수 있도록 설정에 대한 세부 정보를 추가하는 것을 잊지 마십시오.
    • 예를 들어 Dan Brown의 The Da Vinci Code는 루브르 박물관 큐레이터의 극적인 죽음으로 시작하여 독자의 시선을 단숨에 사로잡습니다.
  2. 2 상호작용과 대화를 통해 용의자를 소개합니다. 용의자를 소개하는 한 가지 방법은 살인 전에 피해자와 상호 작용하도록 하는 것이며 형사는 지인을 목격해야 합니다. 또 다른 옵션은 피해자와 관련된 증인이나 사람이 형사에게 가능한 용의자를 지명하는 것입니다.
    • 예를 들어, 형사는 피해자가 죽은 채로 발견되기 전에 용의자와 피해자가 싸우는 것을 목격할 수 있습니다.
    • 아니면 형사가 이웃에게 이렇게 물을 수도 있습니다. "피해자가 누군가와 갈등을 겪었는지 아세요?" 이웃 사람은 이렇게 대답할지 모릅니다. “생각해 보겠습니다. 나는 그녀의 남편이 마을에 없을 때 밤 늦게 스베타를 방문하는 한 청년을 보았습니다. 이 사람이 이번 사건에 연루된 것 같다"고 말했다.
  3. 3 처음 세 장 중 하나에 범죄를 추가하십시오. 탐정 이야기는 빠르게 진행되는 이야기입니다. 세 번째 장까지 범죄를 저지르지 않으면 독자가 흥미를 잃고 책을 내려놓을 가능성이 높기 때문에 지연되어서는 안 됩니다.
  4. 4 살인 현장의 리얼리즘에 대한 작업. 추리소설을 쓰다 보면 사람을 죽이는 것에 대해 잘 모른다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 이것은 완전히 괜찮지만 장면을 보다 사실적으로 만들기 위해 약간의 조사를 해야 합니다.
    • 예를 들어, 사람을 찌르는 것은 생각만큼 쉬운 일이 아닙니다. 칼로 누군가를 찌르는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 특히 누군가가 저항하고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
    • 대부분의 아마추어 암살자들은 실수를 할 것이라는 점을 명심하십시오. 그들은 살인 훈련을 받지 않았으며, 대부분의 사람들은 치명타를 날리는 방법조차 모릅니다. 이것은 그들이 흔적을 남길 것임을 의미합니다.
    • 시체를 제거하는 방법에 대해 생각하십시오. 몸은 꿈쩍도 하기 힘들고, 그것도 꽤 눈에 띈다. 또한 혈액 및/또는 DNA 흔적을 남기고 냄새를 맡기 시작합니다. 구덩이를 파는 데는 오랜 시간이 걸리며, 시체를 물에 던지면 다시 해안으로 던질 수 있습니다.

4/4부: 스토리텔링

  1. 1 점차적으로 다양한 상황에서 용의자에 대한 심문을 도입하십시오. 모든 경찰 조사를 하면 역사가 멈출 것입니다. 형사가 살인이 일어난 집에서 한 사람, 경찰서에서 한 사람, 거리에서 이웃 사람 등을 심문하는 것이 좋습니다.
  2. 2 이야기 전체에 단서를 추가하여 독자에게 범죄를 해결할 기회를 주십시오. 물론 이야기가 끝나면 손전등에서 배터리의 지문에 대해 알 수 있지만 독자와 관련하여 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 적어도 역사의 특정 시점에서 이것을 암시하는 것이 좋습니다.
    • 예를 들어, 사건 현장에 손전등을 놓고 조심스럽게 외부를 닦은 것을 알 수 있습니다. 또는 배터리에서 가져온 지문을 언급하십시오.
  3. 3 힌트로 잘못된 방향을 가리킵니다. 단서는 한 번에 여러 사람을 이끌거나 악당의 명백한 선택처럼 보일 수 있지만 궁극적으로 살인자가 아닌 한 사람으로 이어질 수 있습니다. 이 전술을 속임수라고 합니다. 당신은 독자에게 모든 증거를 보여주지만 그를 잘못된 길로 인도합니다.
    • 예를 들어, 용의자 중 한 명이 등산객일 수 있고 등산화의 큰 발자국이 범죄 현장에 남아 있습니다. 사실 이 흔적은 남편의 부츠를 빌린 여성이 남긴 흔적일 수 있습니다.
  4. 4 줄거리에서 벗어나지 않고 속도를 유지하십시오. 책 전체에 걸쳐 독자가 페이지를 넘기게 하여 더 많은 것을 배우고자 하는 관심을 유지하십시오. 탐정 이야기는 역동적인 플롯이 있어야 하므로 불길한 환경과 화려한 설명에 얽매이지 마십시오. 줄거리를 따라가면 이야기가 어디로 향하고 있는지 알 수 있습니다.
    • 마찬가지로, 각 장마다 새로운 이야기 요소를 도입하십시오. 챕터가 끝나면 독자는 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금해해야 합니다. 다른 용의자를 가리키는 새로운 단서를 입력할 수 있으며 독자는 추측이 맞는지 확인하기 위해 계속 읽어야 합니다.
  5. 5 끝에 반전 플롯을 추가합니다. 좋은 탐정 이야기가 끝나갈 무렵, 독자를 놀라게 하는 예상치 못한 반전이 발생합니다. 그러나 이 회전은 독자가 속았다는 느낌이 들 정도로 날카롭게 해서는 안 됩니다. 오히려 그는 역사의 논리와 단서를 따라야 하지만 예상치 못한 방식으로 따라야 합니다.
    • 예를 들어, 아마도 모든 단서는 살인자가 부자의 외아들이라는 사실을 지적했을 것입니다. 왜냐하면 그에게만 희생자를 죽일 동기가 있는 것처럼 보였기 때문입니다. 그리고 반전은 그 남자에게 다른 아이가 있다는 것입니다. 딸은 그의 사후에 재산도 상속받아야 합니다. 힌트는 독자가 속았다는 느낌을 받지 않도록 아들과 딸 모두에게 적합해야 합니다.
    • 또 다른 예로는 책/영화 Murder on the Orient Express(스포일러 주의!)의 유명한 반전이 있습니다. 결국 독자/시청자는 사실 모든 용의자들이 살인을 공모했으며 범인이 아니라는 것을 알게 됩니다.
  6. 6 클라이막스 후 회전 및 인터체인지 작업을 합니다. 살인마가 잡히면 캐릭터가 어떻게 좋든 나쁘게 변했는지 주목하십시오. 그런 다음 정상으로 돌아가는 방법을 보여줍니다.
    • 예를 들어, 형사가 윤리의 경계를 넘어 경찰을 떠나기로 결정했을 수 있습니다. 이제 그는 새로운 직업을 찾을 수 있습니다.
    • 아니면 형사가 신인이었고 사건이 해결된 후에 승진했을 것입니다.

  • 매일 쓰는 것을 목표로 삼으십시오. 예를 들어, 하루에 500단어를 쓰거나 하루에 3시간을 쓰십시오. 어느 쪽이든 목표에 충실하여 진전을 이루십시오.
  • 이 장르의 소설을 읽는 데 시간을 할애하여 소설을 더 잘 이해하십시오.