나만의 집을 디자인하는 방법

작가: Carl Weaver
창조 날짜: 27 2 월 2021
업데이트 날짜: 24 6 월 2024
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그래서 당신은 당신의 자신의 집을 디자인하기로 결정 했습니까? 대부분의 잠재적인 주택 소유자와 마찬가지로 "꿈의 집"이라고 부를 수 있는 그림이 머릿속에 있고 기존 주택 중에서 내면의 비전을 거의 충족하지 못한다면 놀라운 일이 아닙니다. 자신의 집을 설계할 때 염두에 두어야 할 사항이 많이 있습니다. 다음 집이 당신이 꿈꾸던 꿈이 될 수 있도록 이 과정을 최대한 활용하는 방법을 알려 드리겠습니다.

단계

방법 1/2: 도입하여 시작

  1. 1 영감을 얻으십시오. 첫 번째 선을 그리기 전에 건축가와 상담하거나 이 모든 작업을 수행하는 새 소프트웨어를 구입하기 전에 꿈을 고려하십시오. 프로세스 초기에는 패널의 크기나 평면도가 중요하지 않습니다. 그것은 당신이 당신의 욕망을 정의하는 방법에 관한 것입니다. 당신은 이미 이것의 대부분을 알고 있습니다. 결국, 이것은 당신의 꿈입니다!
  2. 2 좋아하는 이웃을 방문하십시오. 당신이 그들을 좋아하는 데는 이유가 있으며, 당신이 그들의 집을 좋아하기 때문에 그들을 좋아할 가능성이 더 큽니다. 가격과 다른 실용적인 것들을 아직 생각하지 마십시오. 당신은 당신에게 영감을 주는 것을 찾고 있습니다.
  3. 3 오픈 하우스를 방문하십시오. 마음에 드는 동네에서 매매할 집을 찾고, 이 기간에는 주말에 집을 살피는 것을 원칙으로 한다. 그들 각각은 당신에게 영감을 줄 기능과 당신을 움직이지 않을 기능을 가질 것입니다. 각 경우에 메모하십시오. 무엇이 당신을 무관심하게 하거나 분명히 싫어하는지 아는 것도 중요합니다.
  4. 4 사진을 찍다. 집 안과 밖을 가리지 않고 사랑하는 집 구석구석을 포착하세요.현장에 있는 것보다 사진에서 더 많은 세부 사항을 발견할 수 있으며 수십 개의 집을 방문한 후 처음부터 좋아했던 것을 기억하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
  5. 5 조직하다. 꿈은 좋다. 당신이 무엇을 성취할 것인지에 대한 아이디어를 갖는 것이 중요하지만, 당신이 어딘가에 두고 왔다고 생각하는 그 종이를 끊임없이 검색한다면 이것을 달성하는 것이 훨씬 더 어려울 수 있습니다.
    • 튼튼한 천으로 묶인 공책(종종 "미적분학 책"이라고 함)을 시작하고 집이 완성될 때까지 보관하십시오. 사진, 참조 시트, 공급업체, 번호 및 프로젝트와 관련된 기타 모든 것을 테이프로 붙이거나 붙일 수 있습니다.
    • 처음부터 몇 페이지를 집에 있어야 할 내용에 할애하십시오. 침실 3개나 대나무 바닥이 될 수 있지만 이것이 집에 필요한 것입니다.
    • 다양한 출처에서 수집한 특성이나 욕망의 목록을 작성하는 데 다른 페이지 또는 두 페이지를 할애하고 이를 위시리스트라고 부릅니다. 맞춤형 성형 몰딩부터 욕실의 이탈리아 타일까지 무엇이든 될 수 있습니다.
  6. 6 큰 그림을 그리십시오. 당신이 무엇을 좋아하고 무엇을 원하는지 결정했다면 이제 집중할 시간입니다.
    • 당신은 도시 또는 시골 생활을 선호합니까?
    • 어린이 방이 있는 넓은 집과 강아지가 뛰어놀 수 있는 장소가 필요하십니까? 아니면 둘을 위한 아늑한 방갈로가 필요하십니까?
    • 깨끗하고 현대적인 라인에 더 관심이 있으십니까? 아니면 많은 세부 사항이 포함된 예술적인 장인 정신이 있습니까?
    • 표준 건축 기술에 만족하거나 친환경적이고 에너지 효율적이며 환경 친화적인 프로젝트를 고려하고 있습니까?
    • 아마도 이 모든 생각에서 가장 중요한 것은 예산이 얼마인지일 것입니다.
    • 이러한 질문은 실제 단계에 집중하기 시작하는 데 도움이 될 것입니다.
    • 건축가나 개발자에게 주택에 대한 비전에 대해 더 많은 정보를 제공할수록 꿈을 계획할 뿐만 아니라 예산을 유지할 가능성이 높아집니다.
  7. 7 우리는 장소를 찾습니다. 이것은 바퀴가 움직이기 시작하는 곳입니다... 또는 아마도 더 적절하게는 삽이 지면과 만나는 곳입니다. 꿈의 집을 실제로 설계하기 전에 무엇을 기반으로 짓고 있는지 알아야 합니다.
    • 풍경이 중요합니다. 언덕 위에 건물을 짓는 것은 평평한 땅에 건물을 짓는 것과 다른 요구 사항과 설계 문제가 있습니다. 언덕 위에 건물을 짓는 것은 요구 사항이 다르며 평평한 표면에 건물을 짓는 것과는 대조적으로 복잡한 설계 문제를 제기할 수 있습니다.
    • 숲이 우거진 지역은 태양열 패널 및 기타 에너지 옵션은 말할 것도 없고 창 디자인과 조명에 상당한 차이가 있을 수 있습니다.
    • 고속도로 근처나 기타 소음이 심한 지역은 외딴 시골 지역보다 더 많은 음향을 필요로 합니다.
    • 유틸리티에 대한 액세스는 위치에 따라 다릅니다. 당신이 선택하는 곳마다 우리가 당연하게 여기는 것들이 있는지 확인하십시오.
    • 구역 설정은 꿈이 실현되는 것과 타협한 집 사이의 차이를 의미할 수 있습니다.
    • 부동산 전문가의 도움을 받아 선택 사항을 객관적으로 평가할 수 있습니다.

방법 2/2: 개발 중인 프로젝트

  1. 1 전문 건축가와 상담하세요. 집을 디자인하는 것은 꿈이 이루어진 후 몇 년 동안 만족할 수 있는 프로젝트여야 합니다. 프로세스가 (가장 비용 효율적인 방법으로) 잘 진행되고 있는지 확인하는 가장 좋은 방법은 설계에 건축가를 참여시키는 것입니다. 이 과정에서 당신의 역할은 당신이 원하는 것을 아는 것입니다. 건축가의 임무는 디자인 아이디어가 작동하도록 돕고 디자인 함정 사이를 안내하는 것입니다.
  2. 2 평면도를 스케치합니다. 이것은 개념에서 실제로 아이디어를 번역하는 데 도움이 될 것입니다. 아주 간단한 예로 침실 3개, 욕실 2개, 개방형 주방, 식사 및 엔터테인먼트를 위한 "큰 방"이 필요하다고 가정해 보겠습니다.
    • 주요 영역을 식별하는 것으로 시작하십시오. 예를 들어 집의 오른쪽에는 욕실이 딸린 복도의 한쪽을 향하는 2개의 침실이 있고 다른 쪽에는 마스터 욕실이 있는 3개의 침실이 있습니다. 중간에 큰 방으로 통하는 입구가 있습니다. 그리고 왼쪽에는 주방, 세탁실, 차고 입구가 있습니다. 종이에서 방을 잘라내어 자신에게 맞는 배열을 찾을 때까지 이리저리 옮기면 프로세스가 더 재미있고 유연하다는 것을 알 수 있습니다.
    • 기본 레이아웃 아이디어로 무장하고 모든 것을 둘러쌀 외부를 살펴보십시오. 장인 스타일의 주택에는 레벨 브레이크, 식민지 요소, 돔과 같은 부두가 있습니다. 이 스타일의 집에서 작동하는 평면도는 돔 아래에서 편안하지 않을 수 있습니다.
  3. 3 평면도를 작성합니다. 이러한 목적을 위해 방, 벽, 창문 등을 배치하는 데 도움이 되는 소프트웨어가 있습니다. 완전히 전문적인 프로젝트를 만들 것입니다. 그러나 당신의 아이디어와 프로그램은 당신을 여기까지만 데려갈 것이라는 점을 이해해야 합니다.
    • 진정으로 작동하는 프로젝트는 훌륭한 설계 아이디어뿐만 아니라 구조적 비교 가능성, 배수, 배수, 경사 및 기타 모든 작은 세부 사항과 같은 사항에 대한 실질적인 고려가 필요합니다. 건축가와 함께 일하는 것이 중요합니다.
    • 제출 단계에서 저지른 실수는 가치가 없습니다. 설계 단계에서 실수를 하면 시간이 걸립니다. 그러나 그들이 건설 단계로 가면 예산이 감당할 수 있는 것보다 더 많은 비용이 들 것입니다.
  4. 4 대리자. 전문가를 고용할 때를 아는 것이 꿈의 집을 디자인하는 것을 현실로 만드는 것입니다. 경험 많은 디자이너의 강력한 손길이 당신의 계획을 완성하는 과정을 안내해 드립니다. 그는 당신의 꿈을 실현하기 위해 건축가 및 일반 계약자와 함께 일할 것입니다.
    • 당신은 개념을 만들고 꿈을 실현했습니다. 모든 하이킹을 완료하고 장소를 찾고 디자인 목표를 결정했으며 원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있습니다. 이제 꿈의 집 건설을 관리하는 더 중요한 작업이 있습니다.

  • 휴식을 취하다. 각 공간을 어떻게 사용하고, 제공하고, 이리저리 움직이며, 그 공간에서 가장 중요한 것이 무엇인지 생각해보십시오. 살이 포동 포동하게 찐 가구 및 캐비닛의 크기와 모양에 맞게 종이 조각을 자르고 창문, 문 및 통로와 어떻게 작동하는지 확인하십시오.
  • 렌더링에 어려움이 있다면 3D 렌더링 소프트웨어를 고려하십시오. 요즘에는 실제와 같은 사진으로 내부 또는 외부를 재현할 수 있습니다. 자세한 내용은 "건축적 렌더링"을 검색하십시오. 이제 플로리다, 뉴욕 및 기타 대도시에서 놀라운 프로그램을 찾을 수 있습니다.
  • 또 다른 아이디어는 걸을 수 있는 주차장을 찾고 모든 방, 문 및 복도를 포함하여 집의 크기를 대략적으로 확인하는 것입니다. 이를 통해 미래의 집을 둘러보고 공간이 서로 어떻게 관련되어 있는지 느낄 수 있습니다. 물론 벽과 문을 상상해야 합니다. 한계가 있음에도 불구하고 새로운 아이디어로 이어질 수 있는 재미있는 경험입니다.
  • 처음부터 이에 대한 도움을 받는 방법에 대해 전문가와 상담하십시오. 대부분의 훌륭한 인테리어 디자이너는 초기에 조언을 해주고 장기적으로 많은 시간과 비용을 절약해 줄 것입니다.
  • 가위, 풀, 복사기는 수정 과정에서 최고의 조력자입니다. 당신의 즐거움을 위해 자르고 붙입니다.
  • 도구는 연필과 종이로 간단하며 자를 잊지 마십시오. 건축가는 모든 사무용품점에서 볼 수 있는 띠지를 사용하고 나무 주방 도마는 훌륭한 제도용 테이블을 만듭니다! 화이트 보드 표면과 지울 수 있는 마커는 개발 과정에서 빠르게 변화하거나 규모가 커지는 프로젝트를 생생하게 볼 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 디자인에 모든 사람과 모든 사람을 참여시키는 데 화이트 보드보다 더 좋은 것은 없습니다!
  • 시작할 때 모든 자료를 폴더에 넣고 한 판지 상자에 보관하십시오. 당신이 무언가를 찾았을 때, 골판지 상자는 그것을 접는 장소가 될 것이고 필요할 때 그것을 찾을 장소가 될 것입니다.

경고

  • 이미 만들어진 계획을 프로세스 초기에 가져오는 실수를 피하십시오. 디자인 성공에서 가장 중요한 것은 프로세스에 관련된 사람들이 모든 것을 앗아가도록 하는 것입니다. 누구에게나 가장 원하는 것이 있습니다. 너무 일찍 잘못된 것에 집중함으로써 이러한 생각, 희망, 욕망을 활용할 기회를 망치지 마십시오. 이 단계에서 원하는 것을 얻으십시오!
  • 상황이 더 멀어지기 전에 도시의 계획 및 구역 설정 부서를 방문하십시오. 토지에 무엇을 지을 수 있는지, 한계가 어디인지, 집이 얼마나 높을 수 있는지, 어떤 옵션을 고려해야 하는지 알아보십시오.
  • 도면이 합법적인지 전문가에게 확인하십시오. 이들은 건축법, 전기, 정비공, 상하수도, 화재 안전입니다. 건축 허가를 받으려면 규정 준수가 필요합니다.