볼링 점수 유지

작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
볼링 점수 계산하는 법을 알려드립니다
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대부분의 현대 볼링장은 전자적으로 점수를 유지하지만 전자 점수 시스템을 사용할 수 없거나 뒤뜰에서 게임을하는 경우 볼링에서 점수를 유지하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 볼링에서 점수를 유지하는 방법을 알면 플레이어가 게임과 점수를 유지하는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다.

단계로

2 가지 방법 중 1 : 일반 지식

  1. 게임의 구조에 대한 기본 사항을 배웁니다. 볼링 경기에는 10 개의 프레임이 있습니다. 각 프레임 내에서 각 플레이어는 10 개의 핀을 모두 넘어 뜨릴 수있는 2 번의 기회를가집니다.
    • 프레임의 첫 번째 굴림에서 플레이어가 10 개의 핀을 모두 쓰러 뜨린 경우 플레이어는 스트라이크를받으며 해당 프레임에서 두 번째로 굴릴 필요가 없습니다.
    • 플레이어가 2 개의 공을 사용하여 프레임에있는 10 개의 핀을 모두 넘어 뜨리면 플레이어는 여분을 갖게됩니다. 예를 들어, 플레이어는 첫 번째 굴림으로 7 개의 원뿔을, 두 번째 굴림으로 3 개의 원뿔을 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
    • 플레이어가 첫 번째 롤에서 10 개의 핀을 모두 놓치고 두 번째 롤에서 10 개를 모두 넘어 뜨린 경우에도 핀을 넘어 뜨리는 데 2 ​​개의 공이 필요했기 때문에 여전히 예비 (파업 없음)로 간주됩니다.
    • 열린 프레임은 플레이어가 두 번의 시도에서 10 개의 핀을 모두 넘어 뜨리지 않는 경우입니다.
  2. 볼링에서 스코어 카드가 어떻게 배치되는지 이해합니다. 스코어 카드에는 각 볼링 선수의 이름을 입력 할 수있는 공간이 있고 그 뒤에 10 개의 상자 (각 프레임에 하나씩)와 총 점수 상자가 있습니다. 10 개의 사각형에는 각각 2 개의 작은 사각형이 있습니다. 프레임 내에서 던질 때마다 넘어진 원뿔의 수를 기록하기위한 것입니다.
    • 총 득점 상자에는 1 개의 작은 상자가 있으며, 프레임 10의 세 번째 드로우는 볼러가 10 번째 프레임에서 스페어 또는 스트라이크를 쳤을 때만 사용됩니다.
  3. 추가 정보를 알고 있습니다. 당신과 당신의 친구들이 정한 규칙에 따라 게임에서 어떻게 점수를 매기는지 결정해야 할 수도 있습니다. 때때로 특별한 일이 발생합니다-어떻게 기록됩니까?
    • "F"는 볼러가 실제 레인에서 런업을 구분하는 경계 (문자 그대로)를 넘었 음을 나타낼 수 있습니다. 그렇게하면 그 턴에 0 점을 얻습니다.
    • 볼러가 스플릿을 굴릴 때 숫자 주위에 "O"를 표시하여 핀의 위치를 ​​나타낼 수 있습니다. 또는 넘어진 원뿔 수 앞에 "S"를 표시 할 수 있습니다. "분할"은 전면 원뿔이 성공적으로 넘어졌지만 여전히 서있는 다른 원뿔 사이에 간격이있는 경우입니다.
    • 앞쪽에있는 원뿔이 누락되면 "와이드"또는 "워시 아웃"이라는 용어가 사용됩니다. 차트에 "W"를 표시 할 수 있지만 일반적으로이 표기법은 더 이상 사용되지 않습니다.

2 가지 방법 중 2 : 점수 매기기

  1. 열린 프레임을 득점하십시오. 스코어 카드에서 열린 프레임을 기록한다는 것은 단순히 첫 번째 롤에서 플레이어가 쓰러 뜨린 핀 수를 두 번째 롤에서 쓰러진 핀 수에 더하는 것을 의미합니다. 이것은 프레임의 합계입니다.
    • 볼링에서는 연속 총점이 유지됩니다. 각 플레이어의 현재 점수가 합산되어 각 프레임의 상자에 배치됩니다. 예를 들어, 플레이어가 첫 번째 굴림으로 원뿔 3 개를, 두 번째 굴림으로 원뿔 2 개를 쓰러 뜨린 경우 프레임 1의 상자에 5가 놓입니다. 플레이어가 두 번째 프레임에서 총 7 개의 원뿔을 넘어 뜨리면 프레임 2의 상자에 12 개가 놓입니다.
  2. 여분을 기록하십시오. 플레이어가 여분을 굴릴 때 플레이어가 첫 번째 롤에서 넘어 뜨린 핀의 수는 첫 번째 상자에 놓이고 두 번째 상자에 슬래시가 놓입니다.
    • 여분의 핀은 10 개의 핀과 플레이어가 다음 롤에서 넘어 뜨릴 핀의 수를 더한 값입니다. 예를 들어, 플레이어가 첫 번째 프레임에 여분을 던진 다음 두 번째 프레임의 첫 번째 롤에서 원뿔 7 개를 쓰러 뜨렸다면 프레임 1에 17을 쓰십시오.
  3. 스트라이크를 기록하십시오. 플레이어가 스트라이크를 던지면 첫 번째 드로우 상자에 X 표시를합니다.
    • 스트라이크가 득점되면 스트라이크는 10 개의 핀과 플레이어가 다음 2 번 던질 때 넘어 뜨린 핀의 수를 더한 가치가 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 프레임 1에서 스트라이크를 굴린 다음 프레임 2의 첫 번째 롤에서 5 개의 콘을, 두 번째 롤에서 4 개의 콘을 쓰러 뜨렸다면 프레임 1에 19를 쓰십시오.
    • 플레이어가 스트라이크를 던진 다음 다른 스트라이크를 던지면 다음 드로우가 계속 추가되어야합니다. 따라서 플레이어가 프레임 1, 2, 3에서 타격을 가하면 첫 번째 프레임의 합계는 30입니다.
  4. 조합을 기록하십시오. 때로는 약간 지저분 해집니다. 연습 해 봅시다 : 첫 번째 프레임에서 스트라이크를, 두 번째 프레임에서 스플릿 (7 | /), 세 번째 프레임에서 9를 던지면 총점은 얼마입니까?
    • 48 개 있었나요? 첫 번째 프레임은 20 (스트라이크 더하기 스페어 10 + 10), 두 번째 프레임은 39 (20 + 10 + 9), 세 번째 프레임은 48 (39 + 9)입니다.

필수품

  • 종이
  • 펜 / 연필
  • 볼링 장비