크로스 워드 퍼즐 만들기

작가: Christy White
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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파워포인트로 애니메이션 낱말퍼즐 만들기
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십자말 풀이 및 기타 마인드 게임은 몇 시간 동안 재미있게 생각하고 더 예리한 마음에 기여합니다. 또한 학생들에게 도전하고 개념을 단어와 연결하도록 할 수있는 좋은 학습 도구입니다. 어떤 사람들에게 십자말 풀이를 만드는 것은 그것을 해결하는 것만 큼 보람이 있습니다. 전체 과정은 얼마나 관심이 있는지에 따라 매우 간단하거나 매우 상세 할 수 있습니다.

단계로

3 단계 중 1 : 간단한 십자말 풀이 만들기

  1. 다이어그램의 크기를 결정하십시오. 공식 십자말 풀이를 만들고 싶다면 선택할 수있는 특정 크기가 있습니다. 그러나 재미로 만드는 경우 원하는 크기를 선택할 수 있습니다.
    • 온라인 퍼즐 메이커를 사용하는 경우 제한된 수의 크기에서만 선택할 수 있습니다. 처음부터 퍼즐을 만드는 경우 선택합니다.
  2. 십자말 풀이에 사용할 단어 목록을 만드십시오. 일반적으로 십자말 풀이는 특정 주제에 해당하는 단어로 구성됩니다. 그 테마 또는 그에 대한 참조는 즉시 퍼즐의 제목이 될 수 있습니다. 인기있는 주제에는 외국 장소 나 언어, 특정 시대의 단어, 유명인 및 스포츠가 포함됩니다.
  3. 그리드에 단어를 넣으십시오. 때때로이 프로세스는 솔루션 자체만큼 어렵습니다. 모든 단어를 적 으면 빈 사각형을 검게 칠하십시오.
    • 미국식 십자말 풀이에는 다른 단어와 연결되지 않은 매달린 단어가 없습니다. 또한 각 문자는 가로 및 세로 단어 모두와 연결되어야합니다. 영국 스타일에서는 느슨한 단어가 허용됩니다.
    • 설명에 대한 답변이 단어가 아닌 구 또는 구인 경우 단어 사이에 공백이 없어야합니다.
    • 십자말 풀이는 일반적으로 대문자로 완전히 채워지기 때문에 고유 명사의 대문자에 대해 생각할 필요가 없습니다. 구두점도 생략해야합니다.
    • 다이어그램에 자동으로 단어를 입력 할 수있는 온라인 퍼즐 제작자가 많이 있습니다. 그런 다음 퍼즐의 크기와 단어 및 설명 만 입력합니다.
  4. 각 단어의 첫 번째 상자에 번호를 매 깁니다. 퍼즐의 왼쪽 상단에서 시작하여 가로 및 세로 단어를 구분합니다. 그래서 당신은 "1 수직", "1 수평"등을 얻습니다. 이것은 또한 꽤 두뇌를 괴롭히는 과정이 될 수 있습니다. 많은 사람들이이를 위해 컴퓨터 프로그램을 사용하는 것을 선호합니다.
    • 퍼즐 생성기를 사용하면 번호 매기기도 자동으로 처리됩니다.
  5. 십자말 풀이의 사본을 만드십시오. 번호 매기기는 사본에서 유지되어야하지만 그렇지 않으면 상자가 비어 있어야합니다. 퍼즐을 수동으로 만드는 경우 약간의 작업이지만 퍼즐 생성기를 사용하면 자동으로 수행됩니다. 완성 된 퍼즐을 답안지로 저장합니다. 빈 버전은 원하는만큼 복사 할 수 있습니다.

2/3 부 : 설명 만들기

  1. 몇 가지 간단한 설명으로 시작하십시오. "빠른"설명이라고도하며 일반적으로 가장 쉽게 생각해 내고 해결합니다. 간단한 예는 "고귀한 농장 동물"= 말입니다.
    • 십자말 풀이를 학습 도구로 만들고 있거나 간단하게 유지하고 싶다면 빠른 설명을 고수하십시오. 하지만 어려운 퍼즐을 만들고 싶다면 피하거나 가끔씩 만 사용하는 것이 좋습니다.
  2. 간접적 인 설명으로 퍼즐을 더 어렵게 만드십시오. 이러한 설명은 일반적으로 은유에 의존하거나 측면 적 사고가 필요합니다. 예를 들어 "Half a dance"= CHA 또는 CAN (Chacha 또는 Cancan에서)입니다.
    • 십자말 풀이는 종종 "아마도"로 시작하거나 물음표로 끝나는 이러한 유형의 설명을 나타냅니다.
  3. 비밀스러운 설명을 사용하십시오. 이러한 유형의 크로스 워드 퍼즐 (암호화라고도 함)은 특히 영국에서 인기가 있지만 네덜란드에서도 일반적입니다. 특정 암호 외에도 때때로 "일반"퍼즐에서 비밀스러운 설명을 접하게됩니다. 이 경우 설명 끝에 물음표가 표시되는 경우가 많습니다. 이러한 설명은 말장난을 기반으로하며 종종 풀어야하는 여러 레이어가 있습니다. 비밀스러운 설명에는 많은 하위 범주가 있습니다.
    • 순전히 비밀스런 설명은 사실 단어 농담입니다. 예 : "Mother has permission for this rock"= MAGMA (from the phrase "mag ma?").
    • 반전 해답을 뒤집어 야하는 비밀스러운 설명입니다. 예 : "색상없이 반환"= EMPTY. 색 (노란색)을 "비어 있음"( "아무것도 없음")으로 반전하여이 솔루션을 얻을 수 있습니다. "뒤로"라는 단어는 반전에 대한 힌트입니다.
    • 회문 때때로 "모든면에서"와 같은 설명으로 표시됩니다. 이러한 설명을 통해 비밀 질문에 대한 해결책 인 회문을 찾아야합니다. 예 : "모든면에서 신호 수신"= RADAR.
  4. 설명을 나열하십시오. 퍼즐에서의 위치에 따라 설명에 번호를 매 깁니다. 모든 가로 설명을 순서대로 정리하고 세로 설명에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

3/3 부 : 공식 퍼즐 만들기

  1. 표준 크기 중 하나를 사용하십시오. Simon & Schuster는 십자말 풀이의 최초 출판사이며, 그 표준은 여전히 ​​전문 퍼즐 제작자가 사용하고 있습니다. 그들의 표준 중 하나는 퍼즐의 크기가 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 또는 23 × 23이어야한다는 것입니다. 퍼즐이 클수록 더 어려워집니다.
  2. 다이어그램이 180도 회전 대칭인지 확인하십시오. 이 경우 "다이어그램"은 그리드에서 블랙 박스의 배열을 의미합니다. 퍼즐을 180도 회전 할 때 동일한 간격을 유지해야합니다.
  3. 짧은 단어를 피하십시오. 두 글자 단어는 허용되지 않으며 세 글자 단어는 드물게 사용해야합니다.긴 단어가 생각 나지 않으면 문장이나 구도 사용할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.
  4. 참조와 함께 단어를 사용하십시오. 몇 가지 예외를 제외하고 퍼즐의 단어는 사전, 아틀라스, 문학 작품, 교과서, 연감 등에서 찾아야합니다. 특정 주제에 대해서는이 규칙에서 약간 벗어날 수 있지만 너무 멀리 가지 마십시오.
  5. 각 단어를 한 번만 사용하십시오. 퍼즐의 답 중 하나가 "그물 속"이라면 다른 답으로 "방금 결혼"을해서는 안됩니다. 여기에서도 특정 주제에 대해 조금 더 자유롭지 만 너무 관대하지는 마십시오.
  6. 긴 단어를 더 강조하십시오. 좋은 퍼즐의 특징은 가장 긴 단어가 테마와 가장 가깝다는 것입니다. 모든 십자말 풀이에 테마가있는 것은 아니지만 좋은 퍼즐은 많습니다.