독창적 인 캐릭터 생성 및 개발

작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
클레오와 쿠킨 - 놀자! 게임 플레이 연습 #1(Android, IOS)
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즐거움을 위해 글을 쓰든 자신의 책을 시작하든 캐릭터는 모든 이야기의 필수 부분입니다. 좋은 이야기 나 책을 얻으려면 좋은 캐릭터를 개발해야하지만 더 중요한 것은 캐릭터를 알아야한다는 것입니다.

단계로

  1. 어떤 종류의 이야기를 쓸 것인지 결정하십시오. 환상인가요? 역사 소설? 이것은 캐릭터에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 이야기의 우주로 들어가기 위해 시간을 앞뒤로 여행 했더라도, 그는 여전히 오래된 관습과 얽혀 있고 문화와 시대의 차이에 혼란 스러울 것입니다.
  2. 캐릭터의 배경을 결정하십시오. 그들은 어떤 종류의 이름을 가지고 있습니까? 캐릭터는 어떻게 생겼습니까? 그들을 몇 살 이니? 모든 사람의 교육에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 각 캐릭터는 어떤 가족 출신이며 그 가족은 어떤가요? 각 캐릭터는 얼마나 무겁습니까? 각 캐릭터에는 어떤 특징이 있습니까? 머릿속의 각 캐릭터를 정확히 상상할 수 있도록 노력하십시오.
    • 기본 정보 중 하나는 캐릭터에 장애가 있는지 LGBT인지 여부입니다. 이러한 주제에 접근하는 경우 경험이 없으면 매우 조심해야합니다. 장애가있는 캐릭터 나 LGBT 캐릭터를 만들 때는 생각이 없거나 모욕적 일 수있는 내용을 작성하기 전에 많은 조사를해야합니다.
    • 캐릭터의 외모가 이야기의 우주와 관습을 이해하도록 만드십시오. 예를 들어, 전문 전투기는 종종 머리를 묶어 두거나, 그렇지 않으면 쉽게 붙잡고 다칠 수 있습니다. 현실 세계에서는 누구도 특정한 유전 적 돌연변이 (알비노와 같은) 나 콘택트 렌즈 없이는 밝은 분홍색 눈이나 빨간색 또는 보라색 눈을 가질 수 없습니다. 유전학은 그런 식으로 작동하지 않습니다. 그리고 당신의 이야기가 현실적인 세계를 배경으로한다면, 알렉산드리아의 제네시스는 실제가 아니며 캐릭터의 보라색 눈을 정당화하는 데 사용할 수 없습니다!
  3. 각 캐릭터의 기본 성격을 결정하십시오. 캐릭터가 쾌활하고 쾌활한가요, 아니면 우울하고 우울한가요? 캐릭터가 철회 되었습니까? 열정적입니까? 알고 싶어하는? 무감각? 캐릭터의 성격에 대한 몇 가지 기본적인 특성을 생각해내어 캐릭터가 이야기와 어떻게 관련되는지 대략적인 아이디어를 얻으십시오.
    • 이를 통해 캐릭터의 관심사와 취미를 결정할 수도 있습니다. 컴퓨터 프로그래머입니까? 바이올린 연주자? 댄서? 작가? 화학자? 수학자?
  4. 캐릭터의 성격에 더 깊이 들어가십시오. 캐릭터의 성격을 결정하는 데 도움이 될 수있는 상황에 대해 좀 더 깊은 질문을 해보십시오. 예를 들어, "그의 어머니가 죽으면 내 캐릭터는 어떻게할까요? 오래 전에 시력을 잃은 가족과 마주 치면 어떻게할까요? 은행 강도에게 맞닥 뜨리면 어떻게할까요? 누군가가 총을 머리에 대고 있다면? "이런 질문은 스스로에게 물어보고 답을 적어 두어야합니다. 이제 다른 캐릭터의 성격에 대한 합리적인 아이디어가 있어야합니다.
  5. 부정적인 특성을 위에 뿌린다. 캐릭터를 너무 완벽하게 만들면 사람들이 당신의 이야기를 지루하게 느끼기 시작할 것입니다. 키가 크고, 날씬하고, 잘 생기고, 강하고, 정직하고, 사려 깊고, 똑똑한 캐릭터는 더 이상 실제로 만나지 않습니다. 그에게 중독이나 캐릭터가 너무 자랑스러워한다는 사실과 같은 약점을주십시오. 몇 가지 합병증을 추가하십시오!
    • 약점이 이야기에 거의 또는 전혀 문제를 일으키지 않는 것이 아닌지 확인하십시오. 예를 들어, 캐릭터가 수줍어하고 서투른 경우, 캐릭터가 사랑하는 사람의 품에 안겨 만된다면 실제 결함이 아닙니다. 진짜 약점은 'Karin이 너무 부끄러워서 자신이 진정으로 생각하는 것을 말할 수 없으며, 친구가 잘못 행동하고 감히 말을 할 수 없을 때 그녀를 계속 문제에 빠뜨립니다. '또는'페르디난드는 서투르고, 그가 일하는 호텔의 커튼에 촛불을 떨어 뜨려 화재를 일으켜 주변 사람들을 다칠 때 문제를 일으킨다. '
    • 당신의 성격을 걱정하지 마십시오 너무 많은 오류가 있습니다. 캐릭터의 묘사가 이렇게되면 '부모가 어릴 때 죽어서 트라우마를 입혔고, 양부모가 잘못한 게 없어서 벽장에가 뒀고, 그는 못 생기고 사회적으로 어색하고 아무도 그에게 좋은 사람을 찾지 못한다. 그리고 그는 그가하려는 모든 것을 엉망으로 만듭니다. '그러면 아무도 당신의 성격에 자신을 넣을 수 없을 것이고 심지어 그를 짜증나게하고 잔소리를 할 수도 있습니다.
    • 마약 중독이나 알코올 중독, 정신 질환 또는 장애와 같은 캐릭터 캐릭터의 결함에주의하십시오. 종종 이러한 주제는 제대로 처리되지 않으며 작가는 중독이 잠시 제쳐 놓을 수있는 것처럼 보이게 만듭니다. 정신 질환이있는 사람이 폭력적이고 통제 할 수없는 것처럼, 또는 장애인은 스스로 아무것도 할 수없고 모든 필요에 대해 모든 사람에게 의지해야하는 것처럼 정당화되지 않는 경우 (예 : 의사 소통이 불가능한 휠체어를 탄 사람) 다른 사람의 의사 소통을 방해하는 행동 의존적 행동). 이러한 것들은 부지런한 조사를받지 않으면 특정 독자를 불쾌하게 만들 수 있습니다.
      • 정신 질환, 자폐증 등과 같은 장애에 대해 자세히 알아 보려면 장애가있는 캐릭터 개발에 관한 wikiHow 기사를 참조하십시오.
  6. 캐릭터와 어떻게 대화할지 생각해보세요. 그의 희망과 꿈, 두려움과 기억에 대해 생각해보십시오. 질문에 답할 수도 있습니다. 같이 당신이 그들의 입장에 서서 당신의 눈을 통해 세상을 보는 더 나은 방법을 찾는 데 도움이 될 수있는 캐릭터.
  7. 캐릭터와 함께 장면을 씁니다. 무엇에 대해 작성해야할지 잘 모르겠다면 아이디어 생성기를 찾아서 좋게 들리는 것을 선택하십시오. 캐릭터가 특정 상황에 어떻게 반응하는지 보여주고 단순히 말하지 마십시오. 이렇게하면 캐릭터가 얼마나 둥근 지, 다시 돌아가서 성격의 일부 영역을 다시 작성해야하는지 여부를 파악하는 데 도움이됩니다. 만약 캐릭터 이야기에서 일어나는 일에 반응하면 올바른 길을 가고 있습니다.
    • 보여주는 것과 말하는 것의 차이점은 독자에게 캐릭터에 대해 뭔가를 말할 때 그것을 뒷받침 할 증거가 없다는 것입니다 (예 : "Jenna는 사람에 관심이 있습니다"). 독자에게 이것이 그렇다는 것을 보여 주면 그 주장을 뒷받침 할 충분한 증거가 있습니다. 이제 다 괜찮아요. "). 일반적으로 글쓰기에 더 좋습니다 보여주기 위해, 그리고 말하지 않습니다.

  • 그것을 즐기십시오! 지루하다면 캐릭터를 구성 할 필요가 없습니다. 지루하다면 왜 다른 사람들을 괴롭혀야하나요? 그것은 아주 좋은 이야기의 시작이 아닙니다!
  • 당신의 성격을 옳게 만들려고하지 마십시오 모두 -예를 들어, 당신의 캐릭터는 칼 싸움, 양궁, 암벽 등반, 노래, 인기, 메이크업 및 수천 가지 다른 재능을 동시에 잘할 수 없습니다. 아무도 그것을 잘하지 않습니다 모두. 캐릭터에 대한 몇 가지 특성을 선택하고 캐릭터가 많은 시간을 보내는 특성을 선택한 다음 나머지는 그대로 둡니다. 당신의 성격이 위대하기를 원한다고해서 당신이 생각할 수있는 모든 것을 잘해야한다는 의미는 아닙니다. 아무도 모든 것을 잘합니다.
  • 캐릭터 시트를 온라인으로 검색하십시오. 브라우저에서 "캐릭터 생성 시트"또는 "캐릭터 개발 시트"를 검색하여 찾을 수 있습니다. 이것들은 당신이 아직 생각하지 못했던 성격 특성을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 캐릭터가 어떻게 생겼는지 모르지만 그 캐릭터의 성격이 무엇인지 아는 경우, 또는 그 반대의 경우 항상 캐릭터의 외모를 캐릭터의 특정 외부 특징에 기반하거나 성격을 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 그 사람이 농구를하고 있다면, 길거나, 스토리를 왜곡하기 위해 작을 수 있습니다 (그 또는 그녀가 팀에서 자리를 확보하기 어렵게 만드는 등).
  • 당신이 이야기를 쓸 때, 문자 당신이 아니라 대부분의 이야기를 쓰십시오. 플롯 트위스트를 도입하고 각 캐릭터가 자신을 위해 준비한 반응에 따라 반응하는 방식이 아니라 각 캐릭터가 반응하는 방식을 상상할 수 있다면 제대로하고있는 것입니다.
  • 사용할 수있는 또 다른 팁은 성격을 결정할 때 항상 그것에 대해 생각한다는 것입니다. . 예 : Karin은 누군가가 그녀를 비판 할까봐 두려워서 감히 입을 열지 않습니다. 누군가 과거에 어떤 말을했는데 아무도 그것이 좋은 생각이라고 생각하지 않았을 수도 있고, 그것이 그녀의 발언 능력에 부정적인 영향을 미쳤을 수도 있습니다.