작가:
Judy Howell
창조 날짜:
27 칠월 2021
업데이트 날짜:
10 할 수있다 2024
콘텐츠
만화는 사람들의 감정을 빠르게 유발합니다. 긍정적이거나 부정적인 감정, 호기심, 흥분 또는 기타 어떤 것이 든 시각적 인 이야기의 힘은 부인할 수 없습니다. 나만의 만화를 만드는 것은 좋은 경험이 될 수 있으며 생각보다 쉽습니다! 만화에 대한 아이디어가 있다면 단계별 계획에 따라 실제로 이미지를 종이에 적으십시오.
단계로
4 단계 중 1 : 연재 만화의 개발
- 아이디어를 종이에 대충 쓰십시오. 만화는 기본적으로 프레임이나 패널이라는 이미지를 통해 전달되는 이야기입니다. 프레임이 하나 뿐인 스트립도 어떤 식 으로든 움직여야합니다. 그런 점에서 만화는 다른 형태의 스토리 텔링과 다르지 않으므로 특정 관습을 따릅니다.
- 환경. 모든 이야기는 어딘가에서 일어난다. 배경이 흰색이라도 이것은 설정입니다. 이것은 캐릭터가 특정 행동을 수행하는 배경을 나타내며 일부 만화에서는 이것이 중요한 역할을 할 수 있습니다.
- 캐릭터. 이야기를 움직이려면 배우가 필요합니다. 그들은 일을 일으키고, 대화를 나누며, 독자들이 동일시 할 것입니다. 특히 긴 이야기에 관해서는 캐릭터가 발전하도록 시간을 할애하십시오.
- 충돌. 모든 이야기는 앞으로 나아 가기 위해 갈등이 필요합니다. 이것이 스토리의 기초이자 캐릭터가하는 일을하는 이유입니다. 우주를 구하는 것과 같은 어려운 일을 생각할 수 있지만 메일을 읽는 것과 같은 간단한 것도 갈등의 원인이 될 수 있습니다.
- 테마. 당신의 만화 주제는 당신이 매일 일을 계속하도록 동기를 부여합니다. 주제는 청중의 모습도 결정합니다. 재미있는 만화를 쓰고 있다면 농담은 어떤가요? 러브 스토리를 쓸 때 캐릭터는 어떤 교훈을 얻습니까?
- 보여 주다. 이것은 당신의 만화에 특정한 분위기를줍니다. 코미디 나 드라마를 쓰고 있나요? 아니면 정치 만화를 선호합니까? 가능성은 무한합니다. 코미디와 드라마를 결합하고, 어둡거나 단순한 이야기를 쓰고, 낭만적 인 이야기 나 치열한 정치 스릴러를 쓰세요.
- 당신의 어조는 대화, 내러티브 텍스트 및 이미지에 반영됩니다.
- 당신이 알고있는 것에 대해 쓰십시오. 이것은 만화를 진정성있게 만드는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 또한 작업에서 자신의 목소리를들을 수 있고 무의식적으로 다른 만화를 복사하는 것을 방지 할 수 있습니다.
- 스타일을 선택하십시오. 만화를 만들고 있기 때문에 독자가 가장 먼저 눈에 띄는 것은 시각적 스타일입니다. 이야기의 어조와 마음에 드는 이미지에 맞는 스타일을 선택하십시오.
- 자연스러운 느낌을 찾을 때까지 다양한 스타일을 시도해보세요. 실험하고 자신의 취향에 맞게 조정할 수있는 인기있는 스타일이 많이 있습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 애니메이션 / 만화
- 미국 슈퍼 히어로
- 엘프 / 콜라주
- 느와르
- 스틱 인형
- 유머러스 한 신문 만화
- 드라마는 종종 코미디보다 더 정교한 스타일이 필요합니다. 여느 규칙과 마찬가지로 이것에 대한 몇 가지 예외가 있습니다.
- 자연스러운 느낌을 찾을 때까지 다양한 스타일을 시도해보세요. 실험하고 자신의 취향에 맞게 조정할 수있는 인기있는 스타일이 많이 있습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 모양을 선택하십시오. 단일 프레임, 스트립 및 페이지 등급 (만화책)의 세 가지 범주 중 하나에 속하는 경우가 많지만 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 스토리, 캐릭터 및 설정에 가장 적합한 것이 무엇인지 파악할 때까지이 모든 것을 실험 해보십시오.
- 단일 프레임 만화는 종종 코미디입니다. 이 만화는 일반적으로 한두 줄의 대화로 시각적 농담을 포함하기 때문에 종종 사전 이야기가 거의 필요하지 않습니다. 한 프레임 내에서 이야기를 전달하는 것은 매우 어려울 수 있으므로 특정 순서로 읽을 필요가 없습니다. 정치 만화도 보통 한두 개의 프레임으로 구성됩니다.
- 연재 만화에는 일련의 프레임이 포함됩니다. 스트립의 길이는 고정되어 있지 않지만 대부분은 한 줄에 2-4 개의 프레임이있는 한두 줄입니다. 이것은 스토리 전개가 가능하기 때문에 온라인 만화와 신문 만화에 널리 사용되는 형식이지만 동시에 정기적으로 제작할 수있을만큼 짧습니다.
- 페이지 길이의 만화는 만화보다 더 큰 프로젝트이며 장점과 단점이 모두 있습니다. 전체 페이지 공간이있는 경우 프레임을 자유롭게 조작 할 수 있지만 동시에 더 많은 콘텐츠를 만들어야합니다. 페이지 길이의 만화를 만드는 것은 종종 더 길고 일관된 이야기를 전달하는 만화책이나 그래픽 소설의 출시 후에 이어집니다.
4 단계 중 2 : 대략적인 스케치 만들기
- 스크립트를 작성하십시오. 이것을 작성하는 길이와 세부 사항은 만화 스타일에 따라 다릅니다. 예를 들어, 단일 프레임 스트립에는 하나 또는 두 개의 선만 있습니다. 어떤 만화를 제작하든 자신의 이야기가 읽기에 즐거운 지 판단 할 수 있도록 작성하십시오.
- 프레임 시퀀스로 스크립트를 작성합니다. 스토리의 좋은 그림을 얻을 수 있도록 각 프레임을 별도의 장면으로보십시오.
- 대화 상자가 프레임의 주요 부분이 아닌지 확인하십시오. 만화는 시각적 매체이며 많은 정보가 텍스트가 아닌 이미지에서 나옵니다. 이것들이 우위를 차지하지 않도록하십시오.
- 각 프레임에 대한 스케치를 만듭니다. 아직 크기, 세부 사항 또는 품질에 대해 걱정하지 마십시오. 요점은 만화의 핵심 포인트를 나열하는 것입니다. 스토리와 함께 이미지를 동시에 형성 할 수 있도록 스크립트를 작성하는 동안 이렇게하십시오.
- 주로 캐릭터가 프레임에 배치되는 방법, 이벤트가 발생하는 위치 및 그림에 맞는 대화에 초점을 맞 춥니 다.
- 요점을 나열했으면 순서를 변경하거나 작은 조정을 시도해 볼 수 있습니다.
- 패널 레이아웃이 적절한 지 확인하십시오. 독자의 눈은 한 패널에서 다른 패널로 자연스럽게 미끄러 져야합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 만화의 경우를 제외하고 독자는 자동으로 눈을 왼쪽에서 오른쪽, 위아래로 움직입니다. 판독기를 제어하려면 패널에 다른 크기와 모양을 사용하십시오.
- 텍스트의 순서를 시험해보십시오. 대화 상자 외에도 텍스트를 다른 방식으로 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 다음을 생각해보십시오.
- 캐릭터의 생각을 설명하는 말풍선.
- 내레이터가 장면을 소개하거나 스토리의 측면을 설명하는 소개 상자입니다.
- 소리는 소리 효과를 설명하는 단어로 표현할 수 있습니다. 예를 들어 "BOOM!"또는 POW! "를 생각해보십시오.
- 느낌표는 문장에 추가적인 영향을주기 위해 대화와 다른 텍스트에 나타날 수 있습니다.
- 모든 프레임이 중요한지 궁금합니다. 영화에서는 스토리에 아무것도 추가하지 않는 장면이 삭제됩니다. 만화에서는 똑같이하는 것이 현명합니다. 프레임이 스토리 나 갈등을 움직이지 않고 유머를 추가하지 않는다면 프레임을 제거하거나 움직이는 프레임으로 교체하는 것이 가장 좋습니다.
- 프레임의 구조를 실험 해보십시오. 많은 성공적인 만화가는 여기서 관습을 깨고 표준 프레임에 대한 자신의 변형을 제시합니다. 물론 자신의 만화를 직접 출판하면 모든 종류의 가능성을 시험해 볼 수있는 완전한 자유가 있습니다. 스타일 선택이 스토리를 뒷받침해야한다는 점을 명심하십시오.
4 단계 중 3 : 만화 그리기
- 프레임을 만들고 눈금자로 그립니다. 이를 위해 올바른 용지를 사용하십시오. 이상한 각도의 패널을 추가하는 경우 별도의 용지를 사용하여 기본 용지에 붙이고 복사 또는 스캔을 통해 서로 결합하도록 선택할 수 있습니다.
- 신문에 만화를 게재하려면 표준 비율이 무엇인지 알아보십시오. 신문에서 사용되는 정확한 형식으로 스트립을 그리지 말고, 예를 들어 세부 사항을 더 쉽게 추가 할 수 있도록 크기를 두 배로 늘립니다.
- 온라인 만화의 경우 독자의 표시를 고려하는 것이 유용하지만 만화의 형식은 중요하지 않습니다. 해상도가 1024xx768 인 모니터에서 스트립을 읽을 수있는 한 대부분의 사용자는 스트립을 잘 볼 수 있습니다.
- 많은 독자들은 만화를 읽기 위해 페이지를 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤하는 것을 좋아하지 않습니다. 일반적으로 위아래로 스크롤하는 것이 더 허용됩니다.
- 프레임 채우기를 시작하십시오. 실수를 쉽게 지우고 수정할 수 있도록 연필을 종이에 너무 세게 누르지 마십시오. 잉크로 그릴 명확한 스케치가 될 때까지 그림을 계속 조정하십시오.
- 대화를위한 공간을 남겨 두십시오. 텍스트 구름, 생각 구름, 소개 및 소리를위한 공백을 남겨 둡니다.
- 그림을 완성하십시오. 많은 만화가들이 연필로 그림을 잉크로 추적합니다. 이렇게하면 다른 연필 선을 지울 수 있습니다. 시간을내어 모든 선이 잘 보이는지 확인하십시오.
- 대화를 손으로 쓰면 이제 삽입 할 수 있습니다. 페이지에 추가 할 때 마지막으로 변경하십시오. 대본에서 만화로 전환 할 때도 여전히 변경할 가능성이 있습니다.
- 스트립을 스캔하십시오. 스트립 추적을 마치고 연필 선을 지우면 스트립을 컴퓨터로 옮길 수 있습니다. 그런 다음 입력 한 텍스트를 추가하거나 이미지를 편집하거나 스트립에 색상을 지정할 수 있습니다. 만화를 스캔하면 온라인으로 게시하기가 훨씬 쉬워집니다.
- 스트립을 600 DPI (인치당 도트 수)로 스캔합니다. 이 해상도에서 만화는 컴퓨터에서도 잘 보입니다.
- 스트립이 너무 커서 한 번에 스캔 할 수없는 경우 여러 부분을 여러 번 스캔하여 Photoshop에서 다시 붙여 넣을 수 있습니다.
- 흑백 이미지를 스캔 할 때 올바른 그레이 스케일 옵션을 선택했는지 확인하십시오. 그림자를 많이 그린 경우 특히 중요합니다.
- 만화의 결함과 특이 치를 제거하십시오. Photoshop에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 지우거나 선을 두껍거나 얇게 만드는 것을 잊은 연필 자국을 제거하십시오.
- 나만의 글꼴을 만듭니다. 이것은 당신의 만화가 다른 사람들과 다르게 보입니다. 자신 만의 글꼴을 작성할 수있는 다양한 프로그램이 온라인에서 제공됩니다. 가장 인기있는 프로그램 중 하나는 FontCreator입니다.
- 글꼴이 만화의 톤과 시각적 스타일과 일치하는지 확인하십시오. 빠르게 혼란스러워 지지만 각 문자에 고유 한 글꼴을 제공하도록 선택할 수도 있습니다.
- Photoshop에서 대화 및 말풍선을 추가합니다. 여기에서 그림을위한 레이어, 말풍선을위한 레이어, 텍스트를위한 레이어를 만들 수 있도록 이미지를 레이어로 나눌 수 있습니다.
- 텍스트 레이어는 맨 위에 있어야하며 그 다음에는 풍선, 맨 아래에 그림이 있어야합니다.
- 풍선 레이어에서 혼합 옵션을 엽니 다. 풍선의 윤곽선이 선택됩니다. 그런 다음 다음 설정을 선택합니다.
- 형식 : 2px
- 위치 : 실내
- 혼합 모드 : 일반
- 어둠 : 100 %
- 채우기 유형 : 색상
- 색상 블랙
- 텍스트 레이어에 텍스트를 입력합니다. 이것은 풍선에 나타날 텍스트입니다. 만든 글꼴을 사용하거나 시각적 스타일에 맞는 글꼴을 선택하십시오. Comic Sans는 인기있는 글꼴입니다.
- 풍선 레이어를 선택합니다. Elliptical Marquee 도구로 작성한 텍스트를 선택하십시오. 텍스트 중앙에 커서를 놓고 Alt 키를 누른 상태에서 마우스를 끌어 풍선이 텍스트 주위에 가장 잘 맞는지 확인합니다.
- 다각형 올가미 도구를 사용하고 Shift 키를 누른 상태에서 선택 영역에 날카로운 삼각형 꼬리를 만듭니다.
- 전경 채우기 색상으로 흰색을 선택합니다.
- Alt + del을 눌러 풍선 레이어의 선택 항목을 채 웁니다. 윤곽선이 자동으로 생성되고 말풍선이 완성됩니다.
- 스트립에 색을 칠하십시오. 많은 성공적인 만화가 흑백이기 때문에 이것은 필요하지 않습니다. 만화를 채색 할 때 여러 가지 옵션이 있습니다. 연필이나 마커로 종이에 색을 칠하거나 스트립을 스캔 한 후 디지털 방식으로 색을 추가 할 수 있습니다.
- 점점 더 많은 만화가 디지털로 색칠되고 있습니다. Photoshop 및 Illustrator와 같은 프로그램 덕분에 더 쉬워졌습니다.
- 독자는 전체 만화와 개별 프레임을 볼 수 있습니다. 특정 프레임이 독자의주의를 분산시키지 않도록 일관된 색상 팔레트를 사용하십시오.
- 색상환을 사용하여 색상이 서로 조화를 이루는 지 확인하십시오. 컬러 휠은 컴퓨터에서 사용할 수있는 다양한 색상에 직면했을 때 매우 유용 할 수 있습니다.
- 색상환에서 서로 반대되는 색상이 서로 일치합니다. 이러한 색상은 대조적이며 지배하지 않도록 소량 만 사용해야합니다.
- 아날로그 색상은 색상환에서 나란히 있습니다. 이들은 종종 서로를 칭찬하는 색상입니다.
- Triadic 색상은 휠에 고르게 분포 된 세 가지 색상입니다. 색상 중 하나를 주요 색상으로 사용하고 다른 두 색상을 사용하여 액센트를 설정할 수 있습니다.
4/4 부 : 만화 게시
- 이미지 사이트에 만화를 업로드하고 업로드로 생성 된 링크를 배포합니다. 가족 및 친구와 만 만화를 공유하고 싶다면 이것이 가장 쉽고 저렴한 방법입니다. 예를 들어 PhotoBucket, ImageShack 또는 imgur로 계정을 만들고 만화를 업로드하십시오.
- 원하는 사람에게 링크를 보내고, 소셜 미디어에 게시하고, 만화를보고 싶은 사람에게 URL을 트윗하세요. 예를 들어 포럼에서 만화 팬을 찾고 여기에 작품을 게시하여 만화가 전 세계에 퍼지도록합니다.
- DevianArt에 계정을 만듭니다. 이것은 예술을 공유하는 가장 인기있는 장소 중 하나입니다. 여기에는 만화와 만화가 잘 표현되어 있습니다. 이미지 아래에 팬이 피드백을 남길 수있어 시청자와 소통 할 수있는 기회를 제공합니다.
- 예를 들어 DevianArt의 다른 아티스트와 연결하여 새로운 아이디어를 얻거나 서로 아이디어를 교환 할 수 있습니다.
- 자신의 웹 사이트를 시작하십시오. 사이트를 채우기에 충분한 만화를 만들었 으면 자신의 페이지를 시작할 수 있습니다. 이것은 전통적인 출판 방법에 의존하지 않고 작업에 대한 청중을 생성하는 가장 좋은 방법입니다. 이미지 호스팅 사이트를 사용하는 것보다 더 많은 것이 있지만 훨씬 더 많은 이점이 있습니다.
- 웹 사이트가 잘 보이는지 확인하세요. 사이트가 제대로 작동하지 않고 만화 스타일에 맞지 않으면 방문자가 빠르게 탈락합니다. 시간을내어 좋은 웹 사이트를 만들고 자신의 드로잉 스타일을 웹 사이트에 통합 한 만화 작가의 예를 들어보세요.
- 전문가가 웹 사이트를 디자인하십시오. 특히 신진 디자이너의 서비스를 사용하는 경우 비용이 많이들 필요가 없습니다. DevianArt와 같은 사이트에서 이러한 정보를 자주 찾을 수 있으므로 함께 작업하여 사이트를 만들 수 있습니다.
- 사이트를 정기적으로 업데이트하십시오. 결국, 당신의 목표는 사람들이 당신의 만화를 다시 읽게하는 것입니다. 당신과 당신의 독자가 만화가 온라인에 올 때 알 수 있도록 자신을위한 일정을 만드십시오. 정해진 일정은 광고 할 필요없이 독자가 사이트를 계속해서 방문하도록하는 데 큰 도움이됩니다.
- 독자들과 소통하세요. 단순히 업데이트하는 데 그치지 말고 시간을내어 블로그를 작성하고 댓글에 응답하십시오. 이것은 당신을 만화의 제작자로 확립하고 당신과 당신의 청중 사이에 유대감을 형성하는 데 도움이됩니다.
- 대행사에 작업을 보냅니다. 자신의 만화가 신문에 적합하다고 생각되면 만화 전문 대행사에 문의하십시오. 그들이 당신의 작품에서 무언가를 본다면, 당신의 만화를 신문에 출판하려는 시도를하는 협력이 일어날 수 있습니다. 대행사는 수많은 지원서를 받기 때문에 대부분의 사람들의 성공 가능성은 그리 높지 않습니다.
- 출판사에게 작품을 보냅니다. 신문에 적합하지 않은 만화를 만들면 책으로 출판 해 볼 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 만화가 출판되고 만화는 예를 들어 그래픽 소설에도 사용됩니다.
- 대규모 출판사에만 국한하지 말고 항상 새로운 인재를 찾고있는 소규모 출판사에게도 작품을 보내십시오.
- 만화를 직접 게시하십시오. 자신 만의 책을 만들고 인쇄 할 수있는 수많은 프로그램이 온라인에서 제공됩니다. 예를 들어 Amazon의 CreateSpace를 고려하십시오. 책을 독자적으로 출판하는 데는 상당한 비용이 듭니다.
팁
- 첫 번째 스트립이 원하는만큼 좋지 않더라도 스트레스를받지 말고 계속 연습하여 더 나아지세요!
- 사람들과 아이디어를 공유하십시오. 다른 사람들의 의견은 당신에게 새로운 아이디어를 줄 수도 있고 당신이 생각조차하지 못했던 것들을 보여줄 수도 있습니다. 만화를 개선하기위한 제안을받을 수도 있습니다.
- 청중과 함께하십시오. 예를 들어 10 대를위한 만화를 작성하는 경우 전체 이야기는이 대상 청중을위한 것이며 어린이 이야기로 끝나서는 안됩니다.
- 철자를 확인하십시오! 단어의 철자가 확실하지 않은 경우 검색해보십시오. 어리석은 실수를하지 않도록하십시오. 이것들은 당신의 만화의 질을 크게 떨어 뜨립니다.
- 영감을 얻기 위해 좋아하는 만화를 읽으십시오. 그래도 아티스트로서의 정체성이 확실하지 않다면 먼저 다른 사람의 작품을 모방 해보세요.
- 가장 잘 그릴 수있는 것을 그립니다. 잘하지 못하는 일을 시도하는 것보다 훨씬 쉽고 스트레스가 적습니다.
- 오랫동안 출판 될 만화를 그리면 수년에 걸쳐 스타일을 조정해도 괜찮습니다. 예를 들어 가필드의 기안자가이 작업을 수행했습니다.
- 시작하기 전에 계획을 세우십시오. 첫 페이지를 시작하기 전에 대략적인 스케치를하고 아이디어를 종이에 적으십시오. 여전히 해결하기 쉽기 때문에이 단계에서 문제를 제거하는 것도 현명합니다.
- 원하는대로 만화를 복잡하거나 간단하게 만드십시오. 결국 당신은 제작자입니다!
- 빠르게 그리는 방법은 스틱 인형을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 이것을 사용하여 종이에 아이디어를 얻을 수 있습니다. 스틱 인형을 계속 사용하려면 독특하고 흥미로운 인형인지 확인하십시오.
경고
- 다른 사람의 아이디어를 문자 그대로 복사하지 마십시오! 물론 다른 아티스트로부터 영감을받을 수 있지만 아이디어는 아이디어를 내놓은 사람의 재산입니다. 창의력을 발휘하여 나만의 만화를 만드세요!
- 누군가가 당신의 만화를 알아 차리는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 너무 빨리 포기하지 마세요!