행맨 플레이

작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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행맨 플레이 방법
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Hangman은 종이, 연필, 철자 만 있으면되는 두 명 이상을위한 짧고 간단한 게임입니다. 한 플레이어 (잠시 그를 "집행자"라고 부름)는 비밀 단어를 만들고 다른 플레이어는 단어에 포함 된 글자를 묻고 단어를 추측하려고합니다. 그러나 모든 잘못된 추측은 그 플레이어를 교수대에 더 가깝게 만듭니다. Hangman은 더 쉽고, 어렵고, 더 교육적으로 만들 수 있도록 사용자 정의 할 수 있으며 원하는 경우 온라인에서 재생할 수있는 앱과 웹 사이트가 있습니다.

단계로

2 가지 방법 중 1 : 행맨 플레이

  1. 누군가를 사형 집행자로 선택하십시오. 이것은 다른 플레이어를 위해 퍼즐을 내놓는 플레이어입니다. 그 사람은 다른 플레이어가 풀어야하는 단어 나 구를 선택합니다.
    • 집행자는 게임에 문제가 없어야합니다. 그렇지 않으면 게임이 이길 수 없게됩니다.
  2. 집행자라면 비밀 단어를 선택하십시오. 다른 플레이어는 당신의 단어를 한 글자 씩 추측해야하므로 추측하기 어렵다고 생각되는 단어를 선택하십시오. 어려운 단어는 일반적으로 "z"또는 "j"와 같은 특이한 문자와 몇 개의 모음 만 사용합니다.
    • 게임을 좀 더 길게 만들고 싶다면 문장을 선택할 수도 있습니다.
  3. 단어의 각 문자에 대해 대시 또는 마침표를 사용하여 빈 선을 그립니다. 예를 들어 집행자가 "지퍼"라는 단어를 선택하면 각 문자 (_ _ _ _ _ _)에 하나씩 6 개의 대시를 그립니다. 호스트가 비밀 단어를 발표합니다. 아무도.
  4. 당신이 플레이어라면 글자를 추측하기 시작하십시오. 단어가 선택되고 플레이어가 비밀 단어가 몇 글자로 구성되어 있는지 알면 집행자에게 질문하여 단어에 어떤 글자가 있는지 추측 할 수 있습니다. 예를 들어, "단어에"e "가 있습니까?"라고 묻는 것으로 시작할 수 있습니다.
    • 일반적으로 "s", "t"및 "n"과 같은 모음 및 자음과 같은 일반적인 문자를 추측하여 시작합니다.
  5. 플레이어가 올바르게 추측했다면 빈칸에 문자를 채우십시오. 플레이어가 비밀 단어의 문자를 추측하면 집행자는 올바른 위치의 빈 필드를 채 웁니다. 예를 들어, 단어가 "지퍼"이고 플레이어가 "e"를 추측하면 집행자는 다섯 번째 빈 공간을 "e :"(_ _ _ _ e _)로 채 웁니다.
    • 플레이어가 여러 번 나오는 문자를 추측하면 두 문자를 모두 입력합니다. "p"를 추측하면 두 ps를 모두 입력해야합니다. (_ _ p p e _).
  6. 플레이어가 잘못 추측했을 때 교수대의 일부를 그립니다. 플레이어가 비밀 단어에없는 문자를 언급하면 ​​벌점을 받게됩니다. 집행자는 교수형의 일부를 매달아 놓을 간단한 막대 모양의 형태로 그려서이를 나타냅니다. 각각의 잘못 추측 된 문자는 그림의 새로운 부분을 만듭니다.이것은 또한 게임의 난이도를 조정할 수있는 기회를 제공합니다. 더 많은 선을 그려야할수록 플레이어가 단어를 추측 할 기회가 많아지고 게임이 더 쉬워집니다. 그만큼 권위 있는 순서는 :
    • 첫 번째 오답 : 거꾸로 된 "L"을 그립니다. 이것은 남자가 매달려있는 교수대입니다.
    • 둘째: "L"의 수평선 아래에 매달린 남자의 "머리"에 작은 원을 그립니다.
    • 제삼: 머리의 바닥 ( "몸")에서 아래로 선을 그립니다.
    • 네번째: 몸의 중심에서 한 팔을 그립니다 (하나의 "팔").
    • 다섯: 다른 팔을 그립니다.
    • 육분의 하나: 몸통 바닥 (첫 번째 "다리")에서 대각선 하나를 그립니다.
    • 제칠: 다른 다리를 그립니다.
    • 여덟 번째: 머리에서 교수대 (올가미)까지 수직선을 그립니다. 올가미를 그리면 플레이어는 게임에서졌습니다.
  7. 올바른 단어를 추측하면 플레이어가 이깁니다. 실행자가 그리기를 마치기 전에 플레이어가 단어의 모든 글자를 추측했다면 그 / 그녀가 이겼습니다. 플레이어는 언제든지 한 글자가 아닌 전체 단어를 추측 할 수 있지만 잘못된 단어를 추측하면 잘못된 글자로 간주됩니다.
    • 플레이어가 비밀 단어를 한 번만 추측하고 잘못되면 즉시 잃을 수 있다는 규칙과 같이 게임을 더 어렵게 만듭니다.
  8. 온라인이나 앱에서 플레이하여 연습하세요. 단순성 덕분에 "온라인 행맨"과 같은 용어를 사용하여 간단한 검색을 사용하여 어디에서나 행맨을 온라인으로 찾을 수 있습니다. 이러한 게임 중 상당수는 온라인 사전을 사용하여 단어를 선택하므로 플레이하면서 어휘력을 향상시킬 수 있습니다. 일부 앱을 사용하여 전 세계의 상대와 대결 할 수도 있습니다.
    • 이 고전 게임의 온라인 변형을위한 Google 및 Apple 앱 스토어의 Hangman 및 Free Hangman.
    • 도전을 찾고 계십니까? 그런 다음 "cheater 's hangman"( "hangman"은 영어로 hangman) 또는 "movie quote hangman"과 같은 특정 게임 목록을 찾습니다.

2 가지 방법 중 2 : 행맨의 변형

  1. 어린 아이들을 위해 "교수형"을 눈사람으로 바꾸십시오. 어린 아이들이 교수형 집행 인의 폭력적인 성격에 노출되는 것이 걱정된다면 교수형 대신 눈사람을 그릴 수 있습니다. 몸통에 세 개의 원으로 시작하여 각 오답에 대해 눈, 코, 단추를 추가하십시오. 나머지 규칙은 동일하게 유지됩니다.
  2. 더 도전적인 게임을 위해 "In & Out"Hangman을 플레이하세요. 이 게임은 긴 단어 나 문장에서 가장 잘 작동합니다. 규칙은 하나의 중요한 예외를 제외하고 동일합니다. 추측하는 다른 모든 문자는 허용됩니다. 아니 비밀 단어에 존재합니다. 플레이어는 단어에있는 문자 ( "인"라운드)와 단어에없는 문자 ( "아웃"라운드)를 번갈아 추측해야합니다.
    • 플레이어가 비밀 단어의 문자를 언급하면 ​​집행자는 플레이어의 라운드에 관계없이 그것을 기록합니다. 그러나 "아웃"라운드에있는 단어의 문자 인 경우 해당 문자는 여전히 잘못 계산됩니다.
    • 이를 더 쉽게하기 위해 집행자는 알파벳의 각 문자를 선택한 후 적어 놓고 줄을 그을 수 있습니다.
    • 온라인으로 만 "In and Out"을 플레이 할 수도 있습니다 ( "In and Out"찾기).
  3. 어휘를 사용하여 행맨을 교육용 게임으로 만드십시오. Hangman은 교사가 학생들에게 새로운 단어를 가르치는 훌륭한 도구가 될 수 있습니다. 그러나 이것이 효과적이려면 추가 규칙이 추가되어야합니다. 학생들이 비밀 단어를 추측했을 때이기려면 그 의미를 알아야합니다.
    • 게임 속도를 높이기 위해 가능한 모든 어휘를 나열하십시오.

  • 집행자는 게임을 더 쉽게 만들기 위해 동물, 식물 또는 영화 배우와 같은 힌트 또는 카테고리를 제공해야합니다.
  • 모음을 추측하여 게임을 시작하십시오. ( "U"는 가장 적게 사용되는 모음이므로 최후의 수단으로 만 언급하십시오. "Y"는 일반적으로 "Psychology"에서와 같이 모음으로 사용됨).
  • 가능한 한 많은 다른 문자를 제외하려면 먼저 모음으로 시작하십시오.

경고

  • 어린 아이들 앞에서 매달리는 것에 대한 당신의 언어를 조심하십시오.