머글을위한 퀴디치 플레이

작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
해리포터 퀴디치 경기 장면 모음 (Quidditch match) ver 2.0
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JK Rowling이 쓴 Harry Potter 책 시리즈를 정말 좋아한다면 Quidditch를 플레이 할 기회가 있다면 곧바로 갈 것입니다. 이 스포츠의 머글 버전은 날아 다니는 빗자루를 사용하지 않지만 여전히 재미있는 운동 형식이며 좋아하는 책 시리즈에 대한 재미있는 찬사입니다.

단계로

5 단계 중 1 부 : 규칙 배우기

  1. 빗자루에 머물러 라. Quidditch를 사용하면 항상 빗자루를 다리 사이에두고 한 손으로 잡고 있어야합니다. 각 플레이어는 자신이 항상 사용하는 빗자루를 가지고 있어야합니다.
  2. 4 개의 공을 사용하십시오. 퀴디치를 플레이하려면 4 개의 공이 필요합니다. 배구 하나 인 Quaffle이 사용됩니다. Beukers라는 두 개의 폼 볼이 사용됩니다. 테니스 공과 같은 작은 공 하나가 사용되어 선수 중 한 명에게 부착됩니다. 이 공은 스 니치입니다.
  3. 점수를 얻는 방법을 알아보십시오. 플레이어는 필드의 가장 먼 두 측면의 농구대를 통해 Quaffle (배구)을 던지려고합니다. 후프를 통해 Quaffle을 던지면 팀에서 10 점을 얻은 것입니다. 점수를 얻는 유일한 다른 방법은 스 니치를 잡는 것입니다. 공을 들고있는 플레이어로부터 공을 가져 가면됩니다. 스 니치를 잡은 팀은 30 점을 얻습니다.
    • 플레이어는 Quaffle을 같은 팀의 다른 플레이어에게 전송할 수 있습니다.
  4. 버 커가 어떻게 작동하는지 알아보십시오. 서로 다른 팀의 플레이어가 서로 배 스커를 던집니다. 누군가가 블러 저에 맞으면 빗자루에서 내려 경기장 끝에있는 후프 중 하나를 터치하여 경기에 다시 입장해야합니다.
  5. 필요한 경우 벌금을 부과하십시오. Quidditch에는 항상 심판이 있습니다. 당신이 심판이라면 선수들이 규칙을 따르지 않을 경우 경계를 유지하고 벌금을 내야합니다. 페널티를 주면 플레이어가 경기에 참여할 수없는 기간을 스스로 결정해야합니다. 다음과 같은 경우 벌금이 부과 될 수 있습니다.
    • 빗자루를 올바른 위치 (예 : 다리 사이, 한 손으로 빗자루)에 유지하지 않는 것은 위반입니다.
    • Bludger에 맞은 후 빗자루에서 내리지 않고 후프를 만지는 것은 위반입니다.
    • Seeker 이외의 플레이어가 Snitch를 건 드리면 위반입니다.
    • 밀거나 치는 것과 같은 거친 플레이는 위반으로 볼 수 있습니다.

2/5 부 : 퀴디치 필드 만들기

  1. 충분한 공간을 제공하는 장소를 찾으십시오. Quidditch의 경우 길이가 125m 이상이고 너비가 55m 이상인 필드가 필요합니다. 필드는 타원형이어야합니다. 도시 공원에서 놀거나 인근 스포츠 경기장이 대중에게 접근 가능한지 알아볼 수 있습니다.
    • 이것이 공식 퀴디치 경기에 적합한 필드의 길이와 너비임을 기억하십시오. 재미로 플레이하는 경우 반드시 같은 크기의 필드를 사용할 필요는 없습니다. 작은 들판에서 뛰는 것을 좋아하지 않는다면 작은 공원이나 누군가의 뒷마당에서 퀴디치를 할 수도 있습니다.
  2. 세 가지 크기의 튜브 또는 스틱 6 개를 수집합니다. 근처 철물점과 일부 장난감 가게에서 파이프와 막대기를 구입할 수 있습니다. 각 팀에는 3 개의 튜브가 필요합니다. 0.9m 튜브 1 개, 길이 1.2m 1 개, 길이 1.5m 1 개가 필요하며 너무 긴 튜브를 자르려면 가위 나 칼이 필요할 수 있습니다.
  3. 튜브 나 스틱에 훌라후프를 부착하세요. 훌라후프에는 표준 크기가 없습니다. 배구를 던질만큼 충분히 큰지 확인하기 만하면됩니다. 로프 나 코드를 사용하여 훌라후프를 튜브 나 폴에 부착하십시오.
  4. 골대를 바닥에 놓으십시오. 방금 만든 튜브 또는 스틱이 목표 포스트입니다. 필드 양쪽 끝에 3 개의 골 포스트가 있어야합니다. 0.9m 높이의 골 포스트를 가장 왼쪽으로 이동하고 1.5m 높이의 골 포스트를 가장 오른쪽으로 이동합니다. 1.2m 높이의 골 포스트는 처음 두 골 포스트의 중앙에 있어야합니다. 골 포스트는 서로 등거리에 있어야합니다.

5 단계 중 3 : 역할 할당

  1. 선장을 선택하십시오. 각 팀에는 해당 팀의 어떤 구성원에게 어떤 역할을 할당할지 결정해야하는 주장이 필요합니다. 누가 가장 균형 잡힌 지에 따라 누가 주장이 될지 선택할 수 있지만, 예를 들어 빨대를 그리는 등 다른 방법으로 선택할 수도 있습니다. 주장은 경기 중 자신이 어떤 역할 (예 : 사냥꾼, 운전사 등)을 할 것인지 선택할 수 있습니다.
  2. 사냥꾼을 선택하십시오. 각 퀴디치 팀에는 세 명의 사냥꾼이 필요합니다. 사냥꾼은 필드 끝에있는 후프를 통해 Quaffle (배구)을 던지거나 차야합니다.
  3. 수레를 선택하십시오. 각 팀에는 두 개의 수레가 필요합니다. 한 팀의 수레는 다른 팀의 선수를 파운더 (폼볼)로 때려야합니다. 맞은 플레이어는 일시적으로 게임에서 제외되고 다른 팀에 도움이됩니다.
  4. 파수꾼을 선택하십시오. 각 팀에는 경비원이 필요합니다. 파수꾼의 임무는 필드 맨 끝에있는 후프를 보호하고 다른 팀이 득점하는 것을 방지하는 것입니다.
  5. 뷰 파인더를 선택하십시오. 찾는 사람의 일은 스 니치를 잡는 것입니다. 각 팀은 한 명 이상의 시커를 가질 수 없습니다.
  6. Snitch를 착용 할 사람을 선택하십시오. Quidditch에서는 시커가 Snitch를 잡으면 게임이 종료됩니다. Snitch를 잡은 팀은 30 점을 얻습니다. 머글 퀴디치에서는 한 사람이 야구 공과 같은 작은 공이 부착 된 벨트를 착용합니다. 공은 Snitch이며 공을 들고있는 사람은 팀의 구직자를 피해야합니다.
  7. 심판을 선택하십시오. 심판이 될 사람을 찾으십시오. 쿼플 (배구)을 공중에 던져 경기를 시작하고 벌금을내는 것이 심판의 임무입니다. 판단력이 뛰어나고 경쟁 및 기타 이벤트에서 일반적으로 공정한 사람을 선택하십시오.
  8. 같은 색의 셔츠를 입으십시오. 누가 어떤 팀에 속해 있는지 확인하려면 같은 팀의 모든 구성원이 한 가지 색상을 입어야합니다. 예를 들어 한 팀은 노란색 티셔츠를 입고 다른 팀은 파란색 티셔츠를 입을 수 있습니다.
  9. 의상에 다양한 색상의 액세서리를 추가하여 팀에서 어떤 역할을 맡고 있는지 명확히하세요. 각 팀 내에서 어떤 선수가 어떤 역할을 수행하고 있는지 명확히하기 위해 서로 다른 색상의 액세서리를 사용해야합니다. 예를 들어 땀띠 나 반다나를 사용할 수 있습니다. 동료 플레이어와 함께 팀 내에서 어떤 위치를 나타내는 색을 선택합니다.
  10. 공식 스포츠 퀴디치를 플레이하려면 9 ¾ 규칙을 따라야합니다. 공식 퀴디치 팀을 구성하는 경우 9 개 리겔 규칙을 따라야합니다. 각 팀은 필드에서 동시에 같은 성별을 가진 선수를 4 명 이상 가질 수 없습니다. 그러나 Snitch를 운반하는 사람이 필드에 들어가 자마자이 숫자는 5로 증가합니다.
    • 사람의 성별은 자신을 식별하는 성별입니다. 반드시 출생시받은 성별 일 필요는 없습니다. 퀴디치는 성별에 관계없이 모두를위한 것입니다.

5 단계 중 4 단계 : 게임하기

  1. 시작 위치에 빗자루를 들고 서십시오. 다리 사이에 빗자루 손잡이를 사용하여 팀이 필드의 양쪽에 하나씩 서로 마주하게합니다. 선수는 심판이 플레이를 시작할 때까지 움직이지 않습니다.
  2. 당신이 심판이라면 이제 공을 플레이에 넣어야합니다. 심판이라면 필드 가장자리에 가까이 서서 Bludgers (폼볼)와 Quaffle (배구)을 필드에 던지면서 게임을 시작해야합니다. 이 작업을 마치면 플레이어는 필드로 이동하여 게임을 시작할 수 있습니다.
  3. 당신이 경비원이라면 농구를 방어해야합니다. 당신이 경비원이라면 팀의 농구대에 가까이 있어야합니다. 농구대에 가까워지면 Quaffle (배구)을 치십시오. 당신의 임무는 다른 팀이 너무 많은 점수를 얻는 것을 방지하는 것입니다.
  4. 당신이 사냥꾼이라면 득점을 시도해야합니다. 사냥꾼이라면 끊임없이 Quaffle (배구)을 쫓아 야합니다. 경기장을 가로 질러 Quaffle을 던지거나 차고 상대 팀의 농구대를 통과합니다.
    • Quaffle은 앞쪽의 고리를 통해서만 던질 수 있습니다.
  5. 플로터라면 플레이어를 던져야합니다. 플로터라면 다른 플레이어에게 Bludgers (폼볼)를 던지는 것이 당신의 임무입니다. 플레이어가 Bludger (폼볼)에 맞으면 일시적으로 플레이가 중단됩니다.
    • 한 팀의 수레는 다른 팀의 수레가 던질 수 있습니다. 그러나 수레는 스 니치를 들고있는 플레이어를 던질 수 없습니다.
    • Bludger가 경기장을 떠나면 심판은 그를 신속하게 경기장으로 던질 수 있습니다.
  6. Bludger에 맞으면 일시적으로 재생을 중지합니다. Bludger (폼볼)에 맞으면 공을 들고 있으면 드롭해야합니다. 빗자루도 내려야합니다. 빗자루로 돌아가서 게임을 계속하기 전에 필드의 농구대 중 하나를 터치해야합니다.
    • 팀 플로트를 포함한 모든 플레이어는 Bludger에 맞으면 플레이를 중지해야합니다. 규칙의 유일한 예외는 Snitch를 착용 한 사람입니다. 실제로 어느 팀에도 속하지 않습니다.
  7. 누군가가 점수를 유지하도록하십시오. 본인 또는 다른 사람이 점수를 유지해야합니다. 한 팀의 선수가 다른 팀의 후프 중 하나를 통해 Quaffle (배구)을 던질 때마다 팀에서 10 점을 얻습니다. 스 니치는 잡히면 30 점의 가치가 있습니다.
  8. 17 분 후에 스 니치를 해제합니다. 17 분의 경기 후, 스 니치를 들고있는 선수가 필드를 차지해야합니다. 들판을 가로 질러 달려 가서 두 구직자를 피하는 것이 Snitch의 운반자의 임무입니다.
    • Snitch를 착용 한 선수는 경기 중 경기장을 떠날 수 없습니다. 그는 구하는 사람들을 피하기 위해 할 수있는 모든 것을해야합니다. 그렇기 때문에 Snitch의 운반자로 매우 빠르고 가벼운 사람을 선택하는 것이 중요합니다.
  9. 당신이 찾는 사람이라면 Snitch를 쫓아 야합니다. 당신이 구직자라면, 당신의 팀이 승리하는 데 도움이 될 때 Snitch를 잡는 것이 당신의 일입니다. Snitch가 잡히면 게임이 종료됩니다.
    • Snitch는 착용자의 거들에있는 공입니다. 스 니치를 잡으려면 공을 잡아야합니다.
  10. Snitch가 잡히면 경기를 종료하십시오. 보통 퀴디치 경기는 Snitch가 잡히면 끝납니다. Snitch를 잡은 팀은 30 점을받은 후 총점을 계산합니다.
  11. 동점 인 경우 누군가 이길 때까지 경기를 계속하십시오. 드물게 스 니치가 잡히면 무승부가됩니다. 그렇다면 계속 플레이해야합니다. Quaffle로 먼저 10 점을 얻은 팀이 게임에서 승리합니다.

5/5 부 : 전략적 사고

  1. 당신이 찾는 사람이라면 점수에주의를 기울여야합니다. 팀이 승리하기 전에 스 니치를 잡는 것은 도움이되지 않습니다. 그렇기 때문에 구도자로서 점수 판에주의를 기울여야합니다. 스 니치를 잡으면 팀이 가장 높은 점수를 얻을 때까지 쫓아가지 마십시오.
  2. 자신의 기술에 따라 역할을 부여하십시오. 한 역할을 제대로 수행하려면 다른 역할을 잘 수행하는 것과 다른 기술이 필요합니다. 당신이 선장이라면 특정 기술에 따라 역할을 부여해야합니다.
    • 뷰 파인더는 Snitch를 추적해야하므로 매우 빠른 사람이 필요합니다. 팀에 달리고있는 누군가가 있다면 그는 구도자가 될 수 있습니다.
    • 농구 나 배구 경험이있는 선수는 좋은 사냥꾼이 될 수 있습니다. 사냥꾼으로서 당신은 공을 쫓고, 차고, 던지기 때문입니다.
    • 피구나 유사한 게임을 많이 한 사람은 Bludger로 플레이어를 때리는 방법을 알고 있기 때문에 좋은 플로터가 될 것입니다.
    • 누군가 축구 나 하키와 같은 스포츠에서 골키퍼로 경험이 있다면 그는 훌륭한 파수꾼이 될 것입니다.
  3. 당신이 사냥꾼이라면 다른 높이의 농구대 때문에 미루어서는 안됩니다. 후프의 높이가 같지 않더라도 점수가 몇 점인지는 상관이 없습니다. 각 후프는 팀에게 10 점의 가치가 있습니다. 따라서 공을 던질 후프에 대해 너무 많이 생각하지 마십시오. 이것은 당신을 산만하게 할 것입니다. 공을 던질 수있는 농구대를 통해 공을 던지는 데 집중하십시오.
  4. 플로트라면 자유인 사냥꾼에게 집중해야합니다. 실수로 자신의 팀 선수 중 한 명을 때리면 팀에 해로울 수 있습니다. Bludger를 플레이어 군중에게 던질 때 잘못된 플레이어를 때리기 쉽습니다. 주변에 플레이어가 거의없는 무료 사냥꾼을 선택하십시오. 플로터가 타격하기 가장 쉬운 방법입니다.

  • 다른 스포츠와 마찬가지로 Quidditch는 배트 나 라운드를하지 않습니다. 한 라운드에서 경기가 진행됩니다.
  • Quaffle로 사용되는 배구에서 공기의 일부를 빼내어 더 쉽게 잡을 수 있습니다. 불행히도 Handhold 의혹은 실제로 존재하지 않습니다.