햄스터에게 재미를 가르치는 방법

작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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햄스터 핸들링 단계 알려드릴게요_꼬미아가씨
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햄스터가 트릭을하도록 훈련하는 것은 재미있을 것입니다. 햄스터와 좋은 유대감을 갖게되면 서기, 점프, 회전과 같은 특정 명령을 따르도록 쉽게 가르 칠 수 있습니다. 햄스터에게 달리기는 자연 스럽기 때문에 장애물 경주는 햄스터를 가르치는 좋은 방법입니다.

단계

2 가지 방법 중 1 : 기본 명령 교육

  1. 결합을 위해 햄스터를 손에 쥐십시오. 햄스터에게 트릭을 가르치는 첫 번째 단계는 그와 유대감을 형성하는 것입니다. 햄스터가 냄새와 목소리에 익숙해 지도록 애초에 햄스터와 놀아보세요. 햄스터를 새장에서 꺼내 팔을 따라 위아래로 기어 가며 부드러운 목소리로 말하십시오.
    • 한 두 손가락을 사용하여 햄스터의 등을 부드럽게 애무하며 말하면서 사랑스럽게 말하십시오.
    • 햄스터가 당신을 물거나 손에 쥐고있을 것 같지 않다면 새장에 넣고 더 많은 시간을 보내십시오. 햄스터가 좋아하는 간식을 새장에 추가하면서 햄스터와 대화하여 보상을 받으세요. 며칠 후 햄스터를 다시 쓰다듬어보십시오. 햄스터가 당신과 친해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

  2. 햄스터가 좋아하는 음식을 알아보세요. 대부분의 햄스터는 음식에 매우 흥분합니다. 해바라기 씨는 햄스터가 가장 좋아하는 씨앗이지만 이로 인해 더 뚱뚱해질 수 있으므로 조금만 사용하십시오. 햄스터가 가장 좋아하는 음식을 찾기 위해 다양한 간식을 시도해보아야합니다.
    • 햄스터가 뭔가를 좋아한다면 빨리 먹고 더 기다릴 것입니다. 당신이 뭔가를 좋아하지 않으면 햄스터는 종종 그 요리를 포기할 것입니다.
    • 일부 햄스터는 Cheerios와 같은 통 곡물을 좋아하고 다른 햄스터는 생 당근과 같은 다진 야채를 좋아합니다. 햄스터가 가장 좋아하는 것을 찾기 위해 이것을 시도 할 수 있습니다.

  3. 햄스터의 머리 위에 간식을 들고 "일 어설"명령을 가르칩니다. “Standing”은 햄스터에게 트릭을 가르치기 시작하는 가장 쉬운 명령 중 하나입니다. 햄스터 머리의 정상 윗부분을 손이 닿지 않는 범위에서 들어 올리고 "일 어설"이라고 말합니다. 햄스터는 뒷다리로 일어 서서 치료에 도달합니다.
    • 햄스터에게 속임수를 가르치는 경우, 햄스터가 단계별로 배울 수 있도록 천천히 가르쳐야합니다. 햄스터가 뒷다리에 서서 시작하십시오. 햄스터가 서있는 데 익숙해지면 다른 게임을 가르치십시오. 성공하면 햄스터를 많이 칭찬하십시오!

  4. 햄스터가 일어나 자마자 보상하고“좋아요!햄스터가 일어나지 않으면 일어날 때까지 보상하지 마십시오.
    • 기다렸다가 "stand"명령을 반복하는 동안 햄스터가 서고 싶지 않은 것 같으면 배가 고프지 않을 것입니다. 보상을 치우고 다음에 다시 시도하십시오.
    • 하루에 여러 번 시도했지만 햄스터가 여전히 응답하지 않으면 다른 치료법을 치료법으로 시도하십시오.
  5. 각 명령을 하나씩 가르치고 1-2 주 동안 하루에 2-3 번 반복하십시오. 일반적으로 햄스터가 게임을 배우는 데 1 ~ 2 주가 걸립니다. 햄스터가 정말로 성숙해 보일 때까지 매일 2 ~ 3 번 "서있는"방법을 계속 가르치십시오.
    • 보상을받지 않고 "일 어설"이라고 말하지 않고 머리 위에 손가락을 올려 놓기 만하면 햄스터가이 트릭을 얼마나 잘하는지 확인하십시오. 햄스터가 일어나면 이미 그 속임수를 알고 있습니다. 주문에 따라 햄스터에게 보상하십시오.
  6. 보상을 조금 더 높이고 "댄스"게임을 가르치기 위해 잡아라. 햄스터가 "스탠딩"게임을 마스터하면 춤을 가르치기 시작할 수 있습니다. 이 게임을 가르치려면 햄스터가 일어날 때까지 약간 더 높은 보상을 유지하십시오."점프"라고 말하면서 빠른 움직임으로 간식을 앞으로 가져옵니다.
    • 햄스터가 보상에 맞춰 춤을 추려고하면 지금 보상하고 "좋아요!"라고 말하세요.
    • 햄스터가 점프하지 않으면 간식을 더 가까이 가져 와서 "일 어설"이라고 말한 다음 보상을 주어 "일 어설"로 돌아갑니다. 그런 다음 다시 "춤"을 시도 할 수 있습니다. 햄스터가 이번에도 여전히 춤을 추지 않으면 보상을 저장하고 나중에 다시 시도하십시오.
  7. 농구대와 간식을 사용하여 게임에 "점프"를 가르칩니다. 실제로 일부 학생 햄스터는 통과해야하는 물체를 볼 수 있기 때문에 기존의 점프보다 더 빨리 농구를 뛰어 넘습니다. 얇은 플라스틱 팔찌, 플라스틱 팔찌, 금속 팔찌 또는 봄 팔찌를 찾으십시오. 햄스터 앞의 목걸이를 잡고 반지의 다른쪽에있는 간식을 높이 잡으십시오.
    • 후프와 보상을 누른 상태에서 "후프를 통해 점프"또는 단순히 "점프"명령을 말하십시오. 햄스터가 농구대를 뛰어 넘으면 "좋은!"
    • 처음에는 조심하고 팔찌를 너무 높게 잡지 마십시오. 햄스터 앞에서 팔찌를 낮게 유지하고 쉽게 작동 할 것 같으면 조금 더 들어 올릴 수 있습니다.
    • 햄스터가 쉽게 통과 할 수 있도록 충분히 넓은 링을 사용하십시오.
    • 햄스터가 처음에 농구대를 넘지 않으면 "서기"로 돌아가서 보상을 받으십시오.
  8. 햄스터의 머리에 간식을 대고 회전시켜 게임이 "회전"하도록 가르칩니다. 햄스터를 가르치기 위해 시도 할 수있는 약간 더 어려운 또 다른 게임은 "회전"입니다. 햄스터의 머리 위로 간식을 잡으십시오. 햄스터는 처음에는 일어서지만 그 후 간식을 멀리 옮기고 "회전"명령을 내며 원을 그리며 움직입니다.
    • 햄스터가 돌면 즉시 보상하고 "좋아요!"라고 칭찬해야합니다.
    • 햄스터가 회전하지 않으면 몇 초 동안 보상을 수집 한 다음 "일어 서서"보상하도록 명령하십시오. 햄스터가 여전히 회전하지 않으면 보상을 치우고 나중에 다시 시도해야합니다.
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2 가지 방법 중 2 : 장애물 코스 설정

  1. 퍼즐 블록이나 음식 항아리를 사용하여 장애물을 만듭니다. 햄스터가 레고 블록이나 나무 블록으로 뛰어 넘을 수 있도록 장애물을 만들 수 있습니다. 햄스터가 기어 가도록 소스와 같은 원통형 식품 용기를 사용할 수도 있습니다. 장애물 코스를 설정하려는 바닥에 몇 가지 장애물을 배치하여 시작하십시오.
    • 장애물을 너무 높게 만들지 마십시오. 그렇지 않으면 햄스터가 뛰어 넘지 않고 뛰어 다닐 것입니다. 햄스터가 장애물을 통과하기 어렵다면 높이를 낮추십시오. 식품 용기를 사용하는 경우 먼저 올리브 용기와 같이 좁은 용기를 사용해보십시오.
  2. 화장지 롤 또는 기타 원통형 물체를 사용하여 추가 터널을 설치하십시오. 햄스터는 본질적으로 파이프를 통과하는 것을 좋아합니다. 화장실이나 티슈 롤, 상점에서 판매되는 햄스터 파이프 또는 구불 구불 한 플라스틱 파이프를 사용할 수 있습니다. 장애물 코스 영역의 장애물 사이에 파이프를 배치합니다.
    • 햄스터는 종종 몸에 너무 좁아 보이는 파이프를 통해 움츠 리기 위해 몸을 구부리지 만 좋아합니다. 화장지 코어 직경 파이프가 이상적입니다.
  3. 판자와 삼각형 통나무로 흔들 다리를 만드십시오. 햄스터는 또한 시소를 위아래로 달리는 것을 좋아할 것입니다. 길이 15-20cm 정도의 얇은 판으로 햄스터의 몸통만큼 넓게 흔들리는 다리를 만들 수 있습니다. 햄스터 쪽 시소의 아래쪽 끝이 장애물 코스에서 올라갈 수 있도록 삼각형 블록 위에 보드를 놓습니다.
    • 최상의 결과를 얻으려면 판자와 같거나 더 넓은 삼각형 블록을 사용하십시오. 블록이 너무 좁 으면 보드가 옆으로 미끄러질 수 있습니다.
  4. 모든 장애물을 특정 순서로 정렬하고 동일하게 유지하십시오. 장애물을 모두 모았 으면 ​​햄스터가 달리기를 좋아한다고 생각하는 순서대로 놓으십시오. 햄스터가 트랙에 익숙해지고 스스로 할 수있을 때까지 잠시 장애물의 순서를 유지하십시오.
  5. 햄스터가 순서대로 달리도록 트랙 주위에 벽을 만드십시오. 판지 또는 빌딩 블록을 사용하여 장애물 주위에 약 15cm 높이의 벽을 만듭니다. 햄스터가 달리기를 완료하는 대신 장애물 주위를 달리려고하지 않도록 블록을 충분히 가깝게 배치하십시오.
    • 대형 어셈블리는 상당히 단단한 벽을 형성 할 수 있습니다. 큰 레고 블록이 이상적입니다. 판지를 사용하는 경우 종이 조각이 똑바로 세울 수 있도록 구부리거나 바깥 쪽 판지 조각을 지지대로 붙일 수 있습니다.
  6. 실행이 완료되면 햄스터 앞으로 보상을 이동합니다. 벽과 장애물이 제자리에 있으면 햄스터를 트랙의 시작 지점에 놓습니다. 간식을 꺼내 첫 번째 장애물을 제거 할 때까지 햄스터 앞에서 잡으십시오. 햄스터 앞에서 간식을 계속 잡고 햄스터가 달리기를 완료하면 앞으로 나아갑니다.
    • 햄스터가 터널 문에 올 때마다 튜브의 다른 쪽 끝에서 보상을 올리면 햄스터가 보상을 받기 위해 튜브를 통과해야합니다.
    • 햄스터가 혼란스러워서 무언가 극복하기를 거부하면 햄스터가 장애물을 제거 할 때까지 앞쪽으로 보상을 계속 이동하십시오.
    • 햄스터가 모든 장애물을 극복하기 전에 포기한다면, 그것이 알고있는 물체를 통과 할 것인지보기 위해 출발 선에 다시 놓으십시오. 그렇다면 햄스터에게 보상을 한 다음 새장에 다시 넣고 햄스터가 다음 번에 달리기를 끝내도록 시도하십시오.
  7. 햄스터가 성공적으로 수행하면 실행이 끝날 때 보상을 놓습니다. 햄스터가 보상에 따라 전체 트랙을 완료 할 수 있으면 보상을 트랙 끝에 배치 해보세요. 보상을 잡지 말고 지시가 필요한 경우 각 장애물을 통해 햄스터를 안내하기 위해 손가락을 사용하십시오.
    • 때때로 햄스터는 길의 끝이 보상이 있다는 것을 기억하기 때문에 손가락을 사용하지 않고도 매우 빠르게 트랙을 완료하는 방법을 알고 있습니다. 햄스터가 이것을 할 수 있다면 장애물의 순서를 변경하기 전에 여러 번 실행하십시오.
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경고

  • 햄스터에게 손에 쥐거나 물고 싶지 않다면 속임수를 쓰도록 가르치지 마십시오. 햄스터를 게임으로 가르치기 전에 다른 훈련 방법과 잘 어울려야합니다.