판타지 서사시를 쓰는 방법

작가: Bobbie Johnson
창조 날짜: 9 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
베오울프 고대 영어로 쓰인 최초의 서사시이자 불 뿜는 용이 등장하는 최초의 작품이기도 합니다. 판타지물의 시조새인 베오울프를 소개합니다
동영상: 베오울프 고대 영어로 쓰인 최초의 서사시이자 불 뿜는 용이 등장하는 최초의 작품이기도 합니다. 판타지물의 시조새인 베오울프를 소개합니다

콘텐츠

아서왕, 트리스탄과 이졸데의 전설과 다른 서사시에서 영감을 받아 자신만의 판타지 이야기를 쓰고 싶으십니까?

단계

방법 1/1: 나만의 판타지 스토리 만들기

  1. 1 내레이션을 하고 싶은 사람을 선택하세요. 일반적으로 1인칭 스토리는 등장인물의 경험을 더 많이 보여줄 수 있도록 하는 반면, 가장 일반적인 3인칭 스토리는 많은 수의 등장인물을 따라가기가 더 쉽습니다. 2인칭 이야기도 있는데, 독자에게 일어난 일처럼 이야기가 진행되기 때문에 흔하지 않습니다. 선택하기 전에 각각의 장점과 단점을 생각하십시오.
  2. 2 사건이 일어날 장소를 생각하십시오. 어떤 세계에서 음모가 펼쳐집니까? 얼마나 큰가요? 문명은 어디에 있습니까?
    • 당신의 세상을 논리적으로 만드십시오. 그러나 너무 논리적이지는 마십시오. 세상을 현실로 만들고 싶지만 똑같지는 않습니다.우리의 세계에 대해 생각해보십시오. 사람들은 동일하지만 문화, 신념, 의견 등이 다릅니다. 당신이 창조한 세상에서 이것을 생각해 보십시오. 다른 문화와 사람들을 논리적으로 연결하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 당신의 세계가 고대 스칸디나비아를 기반으로 하고 도시가 테크노-미래적 도시로 묘사된다면 이에 대한 충분한 이유가 필요합니다. 그렇지 않으면 당신의 세계가 비논리적일 것입니다.
    • 상상 세계의 지도를 그립니다. 원하는 방식으로 변경하는 것을 두려워하지 마십시오(그러나 논리를 잊지 마십시오). 여러 면에서 지도는 스토리의 중추입니다. 로버트 루이스 스티븐슨(Robert Louis Stevenson)이 신비한 섬(Mysterious Island)을 집필하도록 영감을 준 것이 지도였다고 알려져 있습니다.
    • 당신의 세계를 위한 이야기를 만드십시오.
      1. 지도부터 시작합니다.
      2. 미래 문명을 나타내는 점을 그립니다.
      3. 예를 들어 특정 국경을 넘어 서로 끊임없이 전쟁을 하는 두 국가의 차이점을 상상하고 특성을 부여하십시오. 땅을 둘러싼 사소한 다툼에서부터 결전에서 아군을 돕지 않는 것까지, 우리 세계의 여러 나라 사람들에게 내재된 고정관념을 생각해 보십시오.
  3. 3 살아있는 존재와 사람들. 판타지 생물(엘프, 노움, 고블린, 드래곤 등)을 선택하십시오. 그것들을 변경하고 그들에게 당신만의 특별하고 독특한 기능을 제공하십시오. 당신의 사람들과 함께 오세요. 그들 모두에게 실제 이야기의 무엇인가를 제공하십시오(지도가 다시 도움이 될 수 있고 타임라인을 사용할 수 있습니다). 그것들은 당신의 세계를 심화시키고 풍요롭게 하는 방식으로 쓰여져야 합니다. 문화, 종교, 신, 신념을 설명하여 사람들이 이런저런 행동을 하는 이유를 보여주거나 휴일을 설명해야 합니다. 각 속(genus)에 특정한 강점과 약점을 부여하고 당신이 그것들을 만든 이유를 설명하십시오. 국가가 나타나는 데는 이유가 있습니다. 그들은 어떻게 그리고 왜 창조 되었습니까 (신에 의해 창조 되었습니까, 진화의 결과로 나타났습니까, 아니면 다른 사람들의 실험 결과 였습니까 ...)?
  4. 4 복잡하고 깊고 다면적이며 기억에 남는 캐릭터를 생각해보십시오. 이러한 질문을 고려하십시오. 주인공이 모험을 찾게 된 이유는 무엇입니까? 그 또는 그녀는 무엇을 원하는가? 여행을 하면서 무엇을 배우나요? 왜 악당 대 영웅인가? 영웅은 여행 중에 누구를 만날까요? 그들은 어떻게 그를 돕거나 방해할 것입니까? 왜요?
    • 당신의 영웅을 청년이나 소녀로 만들고, 칼을 휘두르거나 십자말풀이 퍼즐을 풀고, 라이벌로 만들 수 있습니다. 세상을 지배하려는 사악한 군주지만 그들에게 깊이와 다른 대담한 영웅들과 구별할 수 있는 무언가를 제공할 수 있습니다. 사악한 생각의 주인. 진부한 표현이 적을수록 좋습니다.
    • 가능한 한 많은 캐릭터(특히 주인공과 악당)에게 풍부한 배경 스토리를 제공합니다. 이것은 당신의 이야기에서 큰 역할을 하지 않을 수도 있지만, 당신이 그들을 이해하고 그들에게 올바른 선택을 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • 주인공에게 싸울 동기를 부여하십시오. 사랑하는 사람을 구하는 것, 용서할 수 없는 범죄에 대한 복수를 찾는 것, 누군가로부터 도망치는 것, 나쁜 것을 막는 것 등 영웅이 실패하면 어떻게 되는지 설명하십시오.
  5. 5 자신에게 물어보십시오. 전체적으로 이야기의 주제는 무엇입니까? 이것을 명확히 이해하면 이야기를 이끌어가기가 더 쉽고 주제에서 벗어날 가능성이 줄어듭니다.
  6. 6 영웅 앞에 장애물을 놓고 그가 어떻게 극복하는지 보십시오. 그로 하여금 절망과 고통과도 싸우게 하라.
    • 때로는 영웅에게 비극적 인 운명이 있음이 밝혀 질 수 있습니다. 고통스러울 수 있지만 좋은 비극은 항상 상처를 줍니다. 그리고 싸움과 갈등은 좋은 것임을 기억하십시오. 비극적 인 이야기는 더 잘 기억됩니다.
    • 영웅이 여전히 생존하기를 원한다면 이를 수행할 방법을 찾으십시오. 어쩌면 이전 작품에서 영웅이 구한 가치있는 마이너 캐릭터가 차례로 그를 감사의 마음에서 구할 것입니다. 아마도 영웅은 이야기의 시작 부분에서 친구가 기증한 물건(Chekhov의 총)을 보관해 두었다가 그를 구할 것입니다.또는 그는 이기적인 안티히어로에게 그가 원하는 것을 얻고 구원받을 수 있는 유일한 희망이라고 확신시킬 것입니다. 그러나 어떤 경우에도 예기치 않은 결과를 가져오지 마십시오. 이야기의 어떤 것도 영웅을 구할 수 없다면 그를 죽게 내버려 두십시오. 첫 번째 영웅이 죽은 후 다른 영웅이 필요한 경우 그의 친구가 이 역할을 맡을 수 있습니다.

  • 당신은 항상 속편을 쓸 수 있으므로 책의 내용을 서두르지 말고 줄거리가 너무 느리게 전개되도록 강요하지 마십시오. 그렇지 않으면 이야기가 지루해질 것입니다.
  • 위의 팁을 작성된 순서대로 따를 필요는 없다는 점을 기억하십시오. 캐릭터를 먼저 생각하고 그 다음에 설정을 하고 싶다면 그렇게 하십시오.
  • 캐릭터가 천천히, 점진적으로, 눈에 띄지 않게 전개되도록 하십시오. 때로는 그들이 변화하고 있다는 것을 이해하지 못하는 것이 더 나을 때도 있습니다. 변경 내용은 스토리에 따라 단순하거나 복잡할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 부분에서 캐릭터를 동일하게 강요하지 말고 다시 환생하여 완전히 변경하십시오. 두 명의 캐릭터를 얻을 수 있기 때문입니다. 영웅의 변신이 매우 고통스럽더라도 이러한 변화가 갑자기 나오지 않도록 잘 생각해보세요.
  • 흥미로운 조연 캐릭터는 스토리를 풍부하게 만들 수 있지만 손에서 벗어나지 않도록 주의하십시오. 그것들은 이차적이며 관심의 중심이 되지 않도록 합니다.
    • 보조 캐릭터는 주인공 캐릭터의 공개 및 개발에 참여할 수 있고 참여해야 합니다. 그들은 어떤 다른 면을 보여주는가?
    • 그러나 그것들이 충분히 잘 디자인된다면, 환상은 아니지만 그들 자신의 이야기에 가치가 있을 수 있습니다. Rosencrantz와 Guildenstern은 죽었다를 보십시오.
  • 스토리의 주제에 가까운 캐릭터들의 내면적 경험을 더해 스토리를 더욱 흥미롭게 만들어보세요. 흥미로운 주제는 예를 들어 십대에서 성인으로의 변화, 영웅의 몰락, 보복, 구속, 자기 극복, 인정 추구, 더 나은 사람이되기, 편견 극복입니다. 캐릭터를 성장시키는 방법은 여러 가지가 있습니다.
  • 서사 작품의 중요한 측면 중 하나는 많은 수의 이벤트입니다. 아무 일도 일어나지 않는 이야기를 읽고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 모험 퀘스트, 전쟁, 정치적 음모, 몬스터와 싸우는 것, 신화적인 장소, 복수를 시도하는 것(오래된 트릭이지만 효과가 있습니다!), 보물 찾기, 무엇이든 하지만 어떤 일이 일어나야 합니다. 당신의 이야기에 더 많은 사건이 있을수록 독자들은 더 매혹되고 관심을 갖게 될 것이며, 그것을 어떻게 하나로 묶을 수 있을지 고민하게 될 것입니다.
  • 당신의 이야기를 시간순으로 쓸 필요는 없습니다. 책 중간 장면에 대한 좋은 아이디어가 있고 아직 시작 부분을 작성 중이라면 해당 장면으로 이동하여 중간 장면을 설명하세요. 이 부분에 도달하면 추가할 수 있습니다.
  • 유명한 작품에서 자유롭게 영감을 얻을 수 있지만 복사하지는 마십시오. 원본은 많을수록 좋습니다.
  • 가능하면 자신만의 맛을 더해보세요. Tolkien은 발명 언어를 추가했습니다. 다른 성공적인 기술은 예를 들어 시, 그림, 작문 스타일, 신화 등이 될 수 있습니다. 즐길 수 있는 모든 것!
  • 주인공의 관점에서 생각하고 그들이 만나는 모든 사람에게 사물이 어떻게 반영되는지 주의를 기울이십시오. 이것은 보조 캐릭터와 대조적으로 주인공의 환경이 어떻게 변하는지 보여주는 데 도움이 될 것입니다.

경고

  • 다른 저자를 복사하지 마십시오. 그들은 당신에게 영감을 줄 수 있지만 표절하지 마십시오.
  • 미리 계획하되 너무 멀리 가지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 지금 작성하는 것보다 계속하는 데 집중할 수 있습니다.
  • 역사를 잊고 자신이 만들고 있는 세계에 집중하는 것은 매우 쉽습니다.

뭐가 필요하세요

  • 종이와 연필 / 펜이나 컴퓨터는 당신의 이야기와 아이디어를 적는 것입니다.
  • 좋은 상상력