볼링 포인트 계산 방법

작가: Alice Brown
창조 날짜: 28 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
BOWLING LANE! 레인용어는 알고 시작하자! 릴리즈 스팟?!가이스 스팟?! 공의 스핀이 들어가는 지점은 바로 여기!
동영상: BOWLING LANE! 레인용어는 알고 시작하자! 릴리즈 스팟?!가이스 스팟?! 공의 스핀이 들어가는 지점은 바로 여기!

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대부분의 현대 볼링장에는 모니터에서 볼 수 있는 자동 채점 시스템이 있습니다. 하지만 시스템이 작동하지 않거나 마당에서 미니볼링을 하고 싶다면 스스로 할 수 있어야 한다. 또한 스스로 점수를 얻는 방법을 알면 게임을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

단계

방법 1/2: 기본 원칙

  1. 1 게임의 기본 규칙을 배웁니다. 볼링 게임은 10개의 FRAMES(프레임)으로 구성되어 있습니다. 각 프레임에 대해 플레이어는 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리기 위해 두 번 던질 수 있습니다.
    • 플레이어가 어떤 프레임에서든 10개의 핀을 모두 격추하기 위해 2개의 볼이 필요한 경우 플레이어는 스페어를 받습니다. 예를 들어, 플레이어는 첫 번째 던질 때 7개의 핀을 쏘고 두 번째 던질 때 3개의 핀을 쏠 수 있습니다.
    • 플레이어가 첫 번째 던질 때 10개의 핀 중 어느 것도 쓰러뜨리지 않고 두 번째 던질 때 모두 쓰러뜨리면 스트라이크가 아닌 스파가 주어집니다. 핀을 쓰러뜨리는 데 2개의 볼이 필요했기 때문입니다. .
    • 두 드로에서 플레이어가 핀 중 어느 것도 치지 않으면 오픈 프레임이 획득됩니다.
  2. 2 점수표를 읽는 방법. 표는 플레이어의 이름과 재생된 10개의 프레임 각각을 보여주고 그 뒤에 총 점수가 표시됩니다. 프레임의 각 사각형(마지막 사각형 제외)에는 2개의 사각형이 더 있으며 각 던지기에 대해 넘어진 핀 수가 기록됩니다.
    • 마지막 10번째 프레임은 세 개의 사각형으로 나뉩니다. 그것은 플레이어가 10번째 프레임에 스트라이크나 스파가 있을 때 이루어져야 하는 세 번째 드로의 결과를 기록합니다.
  3. 3 추가 기호를 정의합니다. 당신과 당신의 친구들은 때때로 규칙에 나열되지 않은 일부 상황을 차트에 표시하는 방법을 알아내야 할 수도 있습니다.
    • "Z" 또는 "F"는 스페이드(또는 파울)를 나타낼 수 있습니다. 이것은 플레이어가 트랙의 시작 부분에서 라인을 밟았을 때이며 0점을 받습니다.
    • 플레이어가 스플릿을 받으면 점수에 동그라미를 치거나 쓰러진 핀 수 앞에 문자 "S"를 쓸 수 있습니다. 스플릿은 플레이어가 센터 핀을 쓰러뜨렸지만 코너 핀은 넘어지지 않았을 때 발생합니다.
    • 중심점이 무너지지 않으면 "와이드"또는 "워시 아웃"(워시 아웃)이라는 용어가 사용됩니다. 이 상황을 문자 "W"로 지정할 수 있습니다.

방법 2/2: 채점

  1. 1 오픈 프레임입니다. 열린 프레임을 계산할 때 첫 번째 투구 이후에 맞은 핀 수와 두 번째 투구 이후에 적중된 핀 수를 더하면 됩니다. 이것은 이 프레임의 총점이 됩니다.
    • 볼링에서는 점수가 점진적으로 계산됩니다. 새 점수가 이전 점수에 추가되고 각 프레임의 사각형에 기록됩니다. 예를 들어 첫 번째 프레임에서 플레이어가 첫 번째 투구 후 3개의 핀을, 두 번째 투구 후에 2개의 핀을 노크하면 첫 번째 프레임의 사각형에 숫자 5가 기록됩니다. 플레이어가 두 번째 프레임에서 총 7개의 핀을 노크하면 프레임에서 숫자 12가 두 번째 프레임의 사각형에 기록됩니다.
  2. 2 SPA를 계산하는 방법. 플레이어가 스파를 가지고 있는 경우 첫 번째 던지기에서 넘어진 핀의 수는 첫 번째 사각형에 기록되고 사선은 두 번째 사각형에 놓입니다.
    • 스파의 경우 10점과 다음 던질 때 플레이어가 쓰러뜨린 핀 수를 더합니다. 예를 들어 플레이어가 첫 번째 프레임에서 스파를 받고 두 번째 프레임에서 첫 번째 던진 후 7개의 핀을 쓰러뜨리면 첫 번째 프레임의 사각형에 숫자 17이 기록됩니다.
  3. 3 파업을 계산하는 방법. 플레이어가 스트라이크를 치면 첫 번째 던질 때 상자에 X를 씁니다.
    • 스트라이크는 10점으로 계산되며 다음 2번의 투구에서 핀 수를 더합니다. 예를 들어, 플레이어가 첫 번째 프레임에서 스트라이크를 한 다음 두 번째 프레임에서 첫 번째 던지기 후에 5개의 핀을 쓰러뜨리고 두 번째 프레임에서 4개의 핀을 쓰러뜨리면 총 점수는 첫 번째 프레임의 제곱에서 19입니다.
    • 플레이어가 스트라이크를 던진 다음 또 다른 스트라이크를 던지면 다음 던진 결과에 따라 점수가 계속 추가됩니다. 따라서 플레이어가 세 프레임 모두에 스트라이크가 있는 경우 첫 번째 프레임의 총 점수는 30이 됩니다.
  4. 4 조합을 작성하는 방법. 초보자에게는 모든 것이 약간 혼란스러워 보입니다. 이것을 확인합시다. 첫 번째 프레임에서 스트라이크를 치고 두 번째 프레임에서 스플릿(7 | /)을 하고 세 번째 프레임에서 9점을 낸다면 최종 점수는 어떻게 될까요?
    • 우리는 당신이 48을 얻기를 바랍니다. 첫 번째 프레임의 경우 20(스트라이크 + 공백 = 10 + 10), 두 번째 프레임에서 39(20 + 10 + 9), 세 번째 프레임 - 48(39 +9) .

뭐가 필요하세요

  • 종이
  • 연필
  • 볼링 액세서리