작가:
Roger Morrison
창조 날짜:
25 구월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
콘텐츠
- 단계로
- 4 가지 방법 중 1 : 방법 1 : 평균 속도
- 4 가지 방법 중 2 : 방법 2 : 속도 및 가속도
- 방법 3/4 : 방법 3 : 초기 속도 및 가속
- 방법 4/4 : 방법 4 : 원 운동 속도
- 필수품
속도는 일정 기간 동안 물체의 움직임입니다. 물체의 속도를 결정하는 표준 방법은 이동 거리의 변화를 시간에 따른 변화로 나누는 것이지만 속도와 벡터 속도 (En. 속도, 방향을 고려)를 계산하는 데 사용할 수있는 다른 방법이 있습니다. 변위). 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
단계로
4 가지 방법 중 1 : 방법 1 : 평균 속도
- 평균 속도의 공식을 외우십시오. 평균 속도는 이동 거리 (속도) 또는 변위 (벡터 속도)를 경과 시간으로 나눈 값입니다.
- 이 공식은 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
- v (av) = [d (f)-d (i)] / [t (f)-t (i)]
- 또는
- v (av) = Δd / Δt
- v (av) "평균 속도"를 의미합니다.
- d (f) "끝 위치"를 의미하고 d (i) "시작 위치"를 의미합니다.
- t (f) "종료 시간"을 의미하고 t (i) "시작 시간"을 의미합니다.
- Δd "변위"를 의미하고 Δt "경과 시간"을 의미합니다.
- 이 공식은 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
- 여행 한 총 거리를 계산하십시오. 이동 거리 또는 변위를 계산하려면 먼저 시작 위치에서 끝 위치를 빼야합니다.
- 예 : Δd = d (f)-d (i)
- 출발점 : 5m
- 종점 : 25m
- Δd = d (f)-d (i) = 25-5 = 20m
- 예 : Δd = d (f)-d (i)
- 거리를 이동하는 데 걸리는 총 시간을 계산하십시오. 필요한 총 시간을 계산하려면 시작 시간과 종료 시간의 차이가 필요합니다.
- 예 : Δt = t (f)-t (i)
- 시작 시간 : 4 초
- 종료 시간 : 8 초
- Δt = t (f)-t (i) = 8-4 = 4 초
- 예 : Δt = t (f)-t (i)
- 이동 거리를 경과 시간으로 나눕니다. 속도를 찾으려면 이동 거리를 시간 변화로 나눕니다.
- 예 : v (av) = Δd / Δt = 20m / 4s = 5m / s
- 움직임의 방향을 결정하십시오. 속도와 벡터 속도를 구별하려면 변위가 발생한 방향을 나타내는 것이 중요합니다.
- 예 : 5m / s 동쪽 (북쪽, 남쪽, 서쪽 등)
4 가지 방법 중 2 : 방법 2 : 속도 및 가속도
- 가속도 계산 공식. 물체의 가속도를 측정 한 경우 가속도에 경과 시간을 곱한 다음 초기 속도를 더하여 해당 물체의 속도를 찾을 수 있습니다.
- 공식으로이 방정식은 다음과 같습니다.
- v = v (0) + (a * t)
- 이 방정식은 가속도를 찾는 공식에서 파생됩니다. a = [v-v (0)] / t
- V "속도 (또는 벡터 속도 : 영어 용어 속도)"를 의미하며 v (0) "초기 속도"를 의미합니다.
- ㅏ "가속"을 의미합니다.
- 티 "경과 시간"을 의미합니다.
- 가속도는 물체의 속도가 변하는 정도입니다.
- 공식으로이 방정식은 다음과 같습니다.
- 가속도에 측정 된 총 시간을 곱하십시오. 물체의주기와 가속도가 주어지면 속도를 찾을 수 있어야합니다. 첫 번째 단계는 가속도에 경과 시간을 곱하는 것입니다.
- 예 : 5 초 동안 10m / s의 가속도로 북쪽으로 이동하는 물체의 벡터 속도를 계산합니다. 물체의 속도는 북쪽 방향으로 2m / s입니다.
- a = 10m / s2
- t = 5 초
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- 예 : 5 초 동안 10m / s의 가속도로 북쪽으로 이동하는 물체의 벡터 속도를 계산합니다. 물체의 속도는 북쪽 방향으로 2m / s입니다.
- 초기 속도를 추가하십시오. 평균 속도를 알아 보려면 초기 속도도 알아야합니다. 가속도와 시간의 곱에 초기 속도를 더합니다. 이것은 물체의 실제 속도입니다.
- 예 : v (0) = 2m / s
- v = v (0) + (a * t) = 2 + (50) = 52m / s
- 예 : v (0) = 2m / s
- 이동 방향을 지정합니다. 벡터 속도와 속도를 구별하려면 물체가 움직이는 방향을 표시해야합니다.
- 예 : 벡터 속도는 북쪽 방향으로 52m / s입니다.
방법 3/4 : 방법 3 : 초기 속도 및 가속
- 초기 속도에 대한 공식을 배우십시오. 가속 공식을 사용하여 초기 속도를 계산하는 방정식을 유도 할 수 있습니다. 물체의 평균 속도에서 가속도와 시간의 곱을 뺍니다.
- 방정식 공식은 다음과 같습니다.
- v (0) = v-(a * t)
- 이 공식은 가속도 공식에서 파생됩니다. a = [v-v (0)] / t
- V "속도"를 의미하고 v (0) "초기 속도"를 의미합니다.
- ㅏ "가속"을 의미합니다.
- 티 "경과 시간"을 의미합니다.
- 가속은 물체의 속도 변화입니다.
- 방정식 공식은 다음과 같습니다.
- 가속에 이동하는 데 걸린 총 시간을 곱하십시오. 초기 속도를 계산하려면 가속도 (속도 변화)에 변위 동안 경과 한 시간을 곱해야합니다.
- 예 : 5 초 동안 52m / s의 속도와 10m / s의 가속도로 북쪽으로 이동하는 물체의 초기 속도를 찾습니다.
- a = 10m / s
- t = 5 초
- (a * t) = (10 * 5) = 50
- 예 : 5 초 동안 52m / s의 속도와 10m / s의 가속도로 북쪽으로 이동하는 물체의 초기 속도를 찾습니다.
- 속도에서 제품을 뺍니다. 가속도 및 경과 시간 외에도 해당 물체의 평균 속도도 알아야합니다. 속도에서 가속도와 시간의 곱을 뺍니다.
- 이것으로 물체의 초기 속도를 계산했습니다.
- 예 : v = 52m / s
- v = v-(a * t) = 52-(50) = 2m / s
- 물체가 움직이는 방향을 결정하십시오. 방향이 없으면 초기 벡터 속도가 아니라 속도 만 측정합니다. 벡터 속도를 묻는다면 방향이 무엇인지 답에 표시 할 수 있어야합니다.
- 예 : 물체의 초기 벡터 속도는 북쪽으로 2m / s입니다.
방법 4/4 : 방법 4 : 원 운동 속도
- 원 운동 속도에 대한 공식을 배우십시오. 이것은 일반적으로 행성 또는 기타 무거운 물체와 같은 다른 물체 주위의 원형 궤도를 유지하기 위해 물체가 이동해야하는 일정한 속도입니다.
- 물체의 순환 속도는 원의 둘레 (이동 거리)를 물체가 이동 한 기간으로 나누어 계산됩니다.
- 공식으로이 방정식은 다음과 같습니다.
- v = (2Πr) / T
- 2Πr은 원의 원주와 같다는 것을 기억하십시오.
- 아르 자형 "반지름"또는 "반지름"을 나타냅니다.
- 티. "기간"또는 "기간"을 의미합니다.
- 반지름에 2와 파이를 곱합니다. 이 문제를 해결하는 첫 번째 단계는 원의 둘레를 계산하는 것입니다. 반지름에 2와 3.14 (pi)를 곱하면됩니다.
- 예 : 45 초의 시간 간격 동안 반경 8m의 원형 경로를 따라 움직이는 물체의 속도를 찾으십시오.
- r = 8m
- T = 45 초
- 원주 = 2 * Π * r = 2 * 3.14 * 8 = 50.24m
- 예 : 45 초의 시간 간격 동안 반경 8m의 원형 경로를 따라 움직이는 물체의 속도를 찾으십시오.
- 이 제품을 기간으로 나눕니다. 문제의 물체의 일정한 속도를 결정하려면 원의 둘레를 물체의 이동 시간으로 나눕니다.
- 예 : v = (2Πr) / T = 50.24 m / 45 s = 1.12 m / s
- 물체의 속도는 1.12m / s입니다.
- 예 : v = (2Πr) / T = 50.24 m / 45 s = 1.12 m / s
필수품
- 연필 (아마도)
- 종이 (가능)
- 계산기 (선택 사항)