던전 마스터되기

작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 29 6 월 2024
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던전 마스터 되기 1탄
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Dungeon Master (약칭 DM)라는 용어는 1970 년대 초 Dungeons & Dragons ©에서 만들어졌지만 롤 플레잉 게임 (RPG)을 실행하는 모든 사람의 일반적인 용어가되었습니다. 기술적으로 DM이라는 제목은 Dungeons and Dragons에 적용되고 GM (Game Master)은 Dungeons and Dragons 이외의 RPG에 대한 "DM"을 의미합니다. 던전 마스터가되는 것은 쉽습니다. 당신은 모든 것을 통제하고 사람들에게 그들이 할 수있는 것과 할 수없는 것을 말하십시오. 그러나 진실은 매우 다릅니다. 당신의 임무는 시나리오에서 사건의 현실적인 연속성을 보장하면서 모험의 세부 사항과 도전을 모두 발명하는 것입니다. 또한 게임 규칙에 대한 좋은 지식과 이해가 있어야합니다. 좋은 DM은 모두에게 즐거운 경험이 될 수 있지만 나쁜 DM은 게임 전체를 망칠 수 있습니다. 다음 정보는 모든 RPG에 적용 할 수있을만큼 충분히 일반적이지만 주로 D & D에 중점을 둡니다.


단계로

  1. DM이하는 일을 이해합니다. 던전 마스터에 대한 설명은 "모든 작업을 수행하는 사람"에서 "게임의 신"까지 다양합니다. 이러한 설명은 일반적으로 DM이 실제로 무엇인지 모르거나 반 진실에 대한 극단적 인 해석을 취하는 사람들의 과장입니다.
    • DM은 플레이어 (NPC)가 아닌 모든 사람과 모든 것을 제어합니다. 즉, 플레이어 (PC)가 만나거나 상호 작용할 수있는 사람 또는 모든 것은 DM에 의해 제어됩니다. 하지만 RPG의 목표는 재미있는 시간이어야합니다. 마다 플레이어. "모두"는 충분히 강조 할 수 없습니다. 플레이어에 대한 여러분의 반응, 제시하는 상황, 생성하는 도전, 함께 구축 한 스토리는 모두 여러분과 다른 플레이어에게 즐거운 경험을 보장하기 위해 가중치를 부여해야합니다. 어쨌든 당신은 PC에 반대하지 않습니다. 기회가있을 때마다 플레이어의 캐릭터를 파괴하는 것이 목표라면 잘못하고있는 것입니다. 오히려 정직하고 즐거운 경험이되도록 노력해야합니다. 즉, 캐릭터가 힘든 시간을 겪으면 몬스터의 힘이 약해 지지만 행동 방식은 변경되지 않습니다.
  2. 규칙을 알아라. 정직한 DM이 되려면 게임의 규칙을 잘 익혀야합니다. 이와 관련하여 자신을 공정한 판사라고 생각하십시오. 판사가 법 없이는 일을 할 수 없듯이 DM은 게임의 규칙을 모르고는 게임을 진행할 수 없습니다. 이를 지원하기 위해 대부분의 RPG는 "핵심 룰북"으로 알려진 룰북을 제공합니다. Core로 간주되는 모든 것은 최소한 상당히 익숙해야합니다.
    • D & D에서 핵심 책은 Player 's Handbook, Dungeon Master Guide 및 Monster Manual입니다. 나머지는 게임 플레이에 필요하지 않습니다.
    • 플레이어와 던전 거주자 간의 전투 결과를 결정하는 것을 포함하여 환경을 설명하고 플롯과 게임의 모든 요소를 ​​제어합니다. 플레이어가 생물을 만나 전략을 선택하는 경우, 전투의 결과를 결정하기 위해 주사위를 굴리는 것은 사용자에게 달려 있습니다. 규칙에 따라 구체적인 지침이 있지만 자신의 판단을 사용하여 영향을 미칠 수 있습니다. 게임의 흐름과 연속성을 보장하는 최선의 방법으로 결과를 얻습니다. 벅찬 작업이지만 약간의 시간과 인내와 연습으로 더 쉬워집니다.
  3. 잘 준비하십시오. 일부 DM의 경우 자신의 모험과 이야기를 작성하여 플레이어에게 제시하는 스릴이이를 수행하는 이유입니다. 다른 사람들은 모든 것을 확인하고 싶어합니다. 그리고 나머지가 옳지 않을 것이라고 생각하기 때문에 행동하는 사람들이 있습니다. 당신이 왜 그것을하든, 당신의 준비는 게임을 만들거나 깨뜨릴 것입니다. 준비 할 수있는 방법은 자신의 위키를 채울 수 있지만 여기에 초보자 DM을위한 기본 사항이 있습니다. 모든 사람이 다른 방법에 익숙 할 것이며 자신에게 적합한 방법 만 사용하는 것이 가장 좋습니다. 자신이 좋아하지 않는 것에 강요하지 마십시오. 다시 말하지만, 최종 결과는 항상 모두에게 재미있는 게임이어야합니다. 일처럼 느껴지면 주저하지 말고 속도를 늦추십시오.
    • 게임 사이에 시간이 없다면 모듈로 작업 할 수도 있습니다. 이들은 적절한 도전과 함께 특정 레벨 사이의 캐릭터에 대해 제공됩니다. 대부분의 게임이 이미 수행되었으므로 이것은 게임을 실행하는 가장 쉽고 빠른 방법입니다. 당신이해야 할 일은 모험을 읽는 것뿐입니다. 다음 게임 세션 직전에 이전 세션에서 중지 한 위치에서 몇 페이지 앞쪽으로 읽어서 나머지 게임에 대한 기억을 새로 고치는 것이 좋습니다.
    • 게임 세션 사이에 몇 시간의 여유가 있다면 모듈로 작업하는 것이 여전히 좋은 옵션입니다. 그러나 모듈의 일부를 다시 작성하여 PC에서 실행하는 게임이나 특정 스토리 라인에 맞게 조정할 수 있습니다. 위치 설명을 변경하거나 모듈에서 찾은 보물을 플레이어에게 더 적합한 아이템으로 교체하는 것은 시작하기 쉽고 좋은 곳입니다. 능숙 해지면 하나의 모듈에서 전체 만남을 추출하고 다른 모듈에 대해 다시 작성할 수 있습니다. 이렇게하면 합리적인 모듈의 가장 좋은 부분을 선택할 수있을뿐만 아니라 이전에 모듈을 읽거나 읽었을 수있는 플레이어가 놀라움을 금치 못할 것입니다!
    • 자신 만의 모험을 작성하는 것은 선택 사항이지만, 새로운 DM의 경우 한 번에 하나의 개념에만 집중하면 (규칙 학습) 모듈을 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 시간이 지남에 따라 상황을 바꾸고 새로운 각본을 쓸 가능성이 높아집니다. 기존 모듈에서 만남을 가져와 새로운 것으로 결합하는 것이 좋은 시작 방법이 될 수 있습니다. 그런 다음 점진적으로 자신의 작업으로 대체 할 수 있습니다. 궁극적으로 달성하고 싶은 것은 캠페인이보고 싶은 영화처럼 펼쳐져 미스터리를 만드는 것입니다.
    • 많은 DM은 규칙 책을 지속적으로 다시 읽는 데 많은 시간을 보냅니다. 이것은 실제로 미루는 형태입니다. 함께 플레이 할 사람이 없다면 시나리오를 계획하는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 아이디어를 염두에두고 전체적으로 좋은 이야기꾼이되는 법을 배우십시오. 귀중한 게임 마스터가되는 유일한 방법은 실습 경험을 얻고 모든 실수에서 배우는 것입니다.
  4. 메모하십시오. 게임 세션 중과 직후에 플레이어가 무엇을했는지, NPC가 무엇을했는지, 다른 NPC와 악당이 새로운 이벤트에 어떻게 반응할지, 플레이하는 동안 구성한 NPC 이름 및 기타 사항에 대해 몇 가지 메모를 작성합니다. 당신에게 중요한 세부 사항.
  5. 실수에 대해 걱정하지 마십시오. 때때로 일이 의도 한대로 진행되지 않습니다. 게임 규칙에 대한 실수 든, 주문이 NPC에 미치는 영향에 대한 혼란이든, 또는 당신이 작성하지 않은 NPC가 당신보다 훨씬 더 흥미 롭다고 생각하는 플레이어들에 의해 당신의 신중하게 작성된 모험이 밀려 나고 있는지 여부 '처녀'를 구하기위한 탐구, 문제가 발생할 것입니다. 자주. 모든 DM이 자신의 도구 상자에 가지고있는 최고의 도구는 상황에 적응할 능력과 의지입니다.
    • 문제가 규칙에 대한 불일치 인 경우 게임을 탈선시키지 마십시오. 문제의 캐릭터가 결과로 인해 죽지 않는 한 2 분 이상 무언가를 알아 내지 마십시오. 규칙을 설명하는 방법에 대한 결정을 침착하게 설명하고, 경기 후 또는 세션 사이에 그것을 조회하도록 지시하고 계속 진행하십시오. 나머지 그룹이 지루한 동안 두 사람 사이에 15 분 간의 논쟁보다 게임에 더 치명적인 것은 없습니다. 매번 모든 세부 사항을 정확하게 얻기 위해 게임을 중단하는 것보다 게임을 계속하는 것이 훨씬 낫습니다.
    • 문제가 플레이어가 당신이 예상하지 못한 일을했거나 그들이하기를 바라는 것이라면 ... 기꺼이 "예"라고 말하거나 적어도 "아니오"라고 말하지 마십시오. 일부 DM은 즉흥 연주를 잘 할 수 있습니다. 가능하면 이렇게하십시오. 확실하지 않은 경우에는 몇 가지 아이디어를 해결하고 게임에서이 새롭고 흥미 진진한 방향에 대한 빠른 계획 초안을 작성하는 동안 짧은 휴식을 요청하십시오 (사람들이 화장실에 가거나 음식을 먹을 수 있음). .
    • 플레이어가 Dungeons & Dragons 규칙을 위반하는 것을 발견하더라도 물러서지 마십시오. 마법사가 사슬 메일을 쓰고 있다고 지적하면 긍정적으로 고개를 끄덕이고 그것에 대해 신비스럽게 생각하십시오.
    • 중요한 부분을 잊었다면 다시 돌아와도 괜찮습니다.
  6. DM의 황금률을 따르십시오. 플레이어는 항상 당신이 생각하지 않았고 결코 예상하지 못한 일을 할 것입니다. 미리 계획 한 솔루션이나 접선이 아무리 많아도 아직 생각하지 못한 솔루션을 선택할 가능성이 높습니다. 지금 당장이 현실을 받아들이는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 이런 일이 계속 일어날 것이기 때문에 매우 자주 좌절하게 될 것입니다. 계속해서 ... 이로 인해 낙담하지 마십시오! 이 세부 사항은 게임을 흥미롭고 놀랍게 유지하며 많은 재미를 줄 수 있습니다.
    • 플레이어는 자신의 최악의 적이 될 수 있습니다. 그들의 끔찍한 상상력은 각본과 그것이 어떻게 펼쳐지는지에 대한 영감을 줄 수 있습니다.
    • 플레이어가 주사위를 굴려서 우연히 주요 악당을 죽이는 데 운이 좋다면 그를 놓아주세요. 정직하다는 것은 감히 무언가를 기억한다는 것을 의미하기도합니다.
    • 플레이어가 특정 방향으로가는 것을 정말로 원하지 않는 경우이를 변경할 수있는 방법이 있습니다. 특정 영역을 감염시킬 수 있으며, 이는 역할극의 기회를 제공합니다. 제국은 어둠의 군주가 다 스릴 수 있습니다. 또는 방문하고자하는 지역을 생성 한지도에서 제외 할 수 있습니다. 플레이어의 장비 중 하나를 도난 당할 수도 있습니다. 이것은 그들이 당신이 원하는 곳에서 당신을 따르게 할 가능성이 높습니다.
  7. 참여하고 창의적이며 상당히 현실적이어야합니다. 이것은 게임에보다 구체적인 방향을 제공 할뿐만 아니라 게임을 더욱 재미있게 만들 것입니다. 던전 마스터가 계속해서 "음 ... 음 ... 당신이 알다시피 ... 동굴을 찾았습니다. 그래요. 그리고 동굴에서 ... 음 ... 음 ... 임프. 음 .. "대신 말해봐"동굴에 들어가고 있는데 그 안에있는 수분이 감각을 압도합니다. [여기 멀리있는 임프의 예상되는 소리를 흉내 낸다]가 들립니다. 플레이어가 망설이면 임프가 공격하게하십시오. 동굴이 비어 있더라도 솔직하게 말하지 마세요. 대신 "아무것도 보이지 않습니다."와 같이 말할 수 있습니다.
    • 당신은 훌륭한 게임 마스터가되고 싶어서 플레이어는 먼치킨이 아니라 실제로 역할극을 원합니다. 더 많이 준비할수록 선수들에게 이러한 자신감을주기가 더 쉬워집니다.
    • 당신이 그들에게 그것이 존재한다고 말할 때까지 아무도 당신의 화면 뒤에있는 그 종이에 쓰여진 것을 알지 못합니다. 직접 읽든 게임 중에 세부 사항을 변경하든, 플레이어는 말하지 않으면 의도 된 것이라고 생각할 것입니다. 이것을 유리하게 사용하십시오.
    • 당신이 누구와 플레이하는지 고려하십시오. 다른 사람들과 놀 수있는 기회가 있다면 그것을 포착해야합니다. 다시 말하지만, 신중한 준비에도 불구하고 일이 계획대로 진행되는 경우는 거의 없습니다. 사람들을 대하기 때문에 롤 플레잉 세계 밖에서 이야기 할 것으로 기대할 수 있으며 이에 적응해야합니다. 게임이 설정 한 계획대로 개발되지 않으면 현재 플레이어의 곤경에 새로운 방식으로 독창적 인 아이디어를 적용 해보십시오.
    • 플레이어를 적절하게 참여시킵니다. 플레이어의 소원을 직접 이행하지 마십시오. 그들의 캐릭터는 게임의 규칙에 따라 디자인되어야합니다. 그들은 당신이 디자인 한 이야기에 엮을 수있는 목표를 주어야합니다. 플레이어의 캐릭터가 누구인지 고려하십시오. 예를 들어, 비우호적 인 NPC가 카리스마가 가장 높은 플레이어에게 어필하도록하십시오.
    • 모험을 시작하는 목적은 새로운 것을보고 경험하는 것입니다. 설명과 시나리오를 창의적으로 만들어 각 위치와 상호 작용에 고유 한 풍미를 부여하십시오. 환경에 대해 단조롭게 진행하지 마십시오. 당신이 정말로 그것을 믿는다는 것을 보여주기 위해 목소리를 바꾸십시오. 다양한 NPC의 악센트를 구성하여 던전 환경에 조금 더 개성을 부여하십시오.
    • 세계지도. 전투를 더 쉽게 따라갈 수 있도록 그림과지도를 만들 수 있습니다. 성을 디자인 할 수도 있습니다. 그림을 잘 못 그리면 미세 운동 능력을 향상시킬 수있는 방법이 있습니다.
    • 그러나 창의력이 과도하게 작동하지 않도록하십시오. 일관된 게임 세계를 만들고 싶습니다. 마법이 일반적인 판타지 세계에있는 것처럼 가장 할 수 있지만, 그 설득력은 일관되어야합니다. 이 가이드 라인을 고수한다는 것은 매혹적인 판타지와 모든 것이 화려하고 어리석은 패러디의 차이를 의미 할 수 있습니다.
    • 추가 책 (확장 책)은 반지의 제왕과 같은 다른 프랜차이즈에 설정된 시나리오를 만들기 위해 설계되었습니다. 시나리오가 그러한 프랜차이즈에서 발생하는 경우 잘 알려진 주인공을 제외하십시오. 오히려 새로운 캐릭터를 직접 만드십시오. 누군가가 이야기의 우주에 대해 당신에게 강의하고 있다면 그것이 당신의 해석에 관한 것이라고 표시하십시오.

  • DM에있어 가장 중요한 것 중 하나는 즉석에서 빠르게 작업 할 수있는 능력입니다. 당신이 기대했던 방식으로 일이 일어나지 않습니다. 플레이어는 중요한 정보를 제공해야했던 사람을 죽일 수도 있고, 결국 당신이 아직 운동하지 않은 도시의 유일한 지역으로 갈 수도 있습니다. 진행하면서 새로운 것을 생각해 내되 나중에 스토리에 새로운 데이터를 포함 할 수 있도록 메모를하세요.
  • 초보자 DM의 경우 본인과 플레이어를 핵심 책의 옵션 / 규칙으로 제한하는 것이 좋습니다. 모든 보충 책이 비교에 의해 동등하게 균형을 이루는 것은 아니며 한 플레이어가 곧 다른 플레이어보다 훨씬 강해질 것입니다. 이것은 일반적으로 좋은 것이 아닙니다.
  • 약한 몬스터 무리와 싸우기보다는 때로는 더 강한 몬스터를 상대하는 것이 훨씬 더 재미있을 수 있습니다. 약한 무리와 싸우는 것은 많은 주사위를 자주 굴려야 함을 의미합니다. 더 강한 몬스터를 삽입하면 개별 전략에 더 집중할 수 있습니다.
  • 즐거운 시간 보내십시오. 어렵게 보일지 모르지만 더 쉬워 질 것입니다. 그냥 즐기세요. 플레이어가 당신이 그것을 좋아하지 않는다는 것을 알게되면 그들은 그것을 좋아하지 않습니다.
  • 처음 시작할 때는 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 편안하고 친숙한 그룹은 모든 사람이 게임을 훨씬 쉽게 배울 수 있도록 도와줍니다. 특히 농담을 할 수 있다면 더욱 그렇습니다.
  • 일반적으로 던전 마스터에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째 마이크로 초에 모든 플레이어 캐릭터를 죽이는 유형과 플레이어 캐릭터가 재미있는 모험을 즐길 수 있도록 선호하는 유형입니다. 원하는 경우 캐릭터 중 하나를 따라갈 수 있습니다.
  • 모든 플레이어에게 책이 필요한 것은 아닙니다. 당신은 그것 없이도 잘 플레이 할 수 있지만, 적어도 DM은 그들과 공유 할 수있는 사본 하나를 가지고 있어야합니다.
  • 첫 게임 후에 이름 파일을 만드십시오. 시간이 지남에 따라 이름이 필요하다는 것을 알게 될 것이므로, 떠오르거나 접하게되는 흥미로운 이름을 추적하기 시작하십시오.
  • 당신이 단지 심판이라면 좋은 DM이 아닙니다 (예를 들어, 당신은 항상 온라인에서 찾은 던전 아이디어 만 사용합니다). 기존 아이디어를 자유롭게 사용하되 자신 만의 것을 만들거나 (자신의 샘플을 추가하는 등) 상상력을 사용하여 환경을 직접 만들어보십시오.
  • 가능한 많은 만남을 생각 해낸 다음 세션 중에 주사위를 굴려 아무도 실제로 일어날 일을 알 수 없습니다. 적절한시기에 "롤 이니셔티브"라는 단어는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

경고

  • 모든 것을 정리하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 악은 어리석은 것이 아니라 단순히 악하다는 것을 기억하십시오. DM으로서 당신의 임무는 좋은 것, 나쁜 것, 환경의 세 가지 측면 모두가되는 것입니다.
  • 다른 플레이어에게 겁을주지 마십시오. 당신이 말하는 것은 게임 환경에서 거의 신성한 법칙입니다.
  • 게임 환경 (던전)이 도전적이어야하지만 불가능하게 만들면 안됩니다.PC (플레이어 캐릭터)에 비해 너무 어려운 일이 떠오르는 이유는 무엇인가요?
  • 플레이어에게 제공하는 정보의 양이 너무 많거나, 충분하지 않거나, 옳은지 파악하십시오. 질문에 대한 답을 간결하게 유지하고 너무 많은 정보를 제공하지 마십시오.
  • 그것이 소설이나 이야기에 나오는 방식이기 때문에 플레이어가 일이 "어떻게"또는 어떻게 진행되어야하는지 지시하도록하지 마십시오. 그렇지 않으면 세계의 기반이되는 30 권의 소설을 읽은 플레이어가 자신 만이 가지고있는 지식으로 당신을 조종하려고 할 수 있습니다. 궁극적으로 DM은 존재하는 것과 존재하지 않는 것에 대한 최종 발언권을 가지고 있습니다. 그러나 균형이 가장 좋습니다. 플레이어와 협력하여 이러한 세부 사항 중 일부를 포함 시키십시오. 단, 누구에게도 불합리한 이점을주지 않는 한.
  • 통치자, 변호사 및 메타 게이머를 조심하고 단지 그들을 처벌하기 위해 게임을 어뢰하려고하지 마십시오. 오히려 게임에서 캐릭터와 상호 작용할 수있는 흥미로운 방법을 생각해보십시오.
  • 어떤 사람들은 정말로 D & D를 배우고 싶어하고, 다른 사람들은 당신이하는 일에 관심이있을 수도 있고, 다른 사람들은 그저 비열하게 반응 할 수도 있습니다. DM으로서 세 가지 유형을 모두 존중해야합니다. 첫 번째 그룹을 위해 이렇게하면 몇 명의 새로운 플레이어를 찾을 수 있고 (DM'er로 새로운 경로에 참여하기 위해), 두 번째 그룹은 결국 당신을 플레이하게 할 수 있으며, 세 번째 그룹은 신화를 되 돌리십시오. 최소한 이러한 상황에서 플레이어에게 행동하는 방법을 보여줄 수 있습니다 (일부 플레이어는 때때로 너무 열광적이 될 수 있기 때문입니다).
  • 어떤 사람들은 던전 이야기의 일부가 약간 어리 석다고 생각할 수도 있지만 (길 아래의 호박 농장에서 부화 한 몬스터, 모든 NPC는 외계인 침략자) 그게 당신 문제가 아니라 그들의 문제입니다. 결국 그것은 당신의 이야기입니다.
  • D & D는 중독성이 될 수 있습니다. 정신적으로나 육체적으로도 휴식을 취할 수있는 시간을 가지십시오. 대부분의 DM은 플레이 3 시간마다 15 분의 휴식으로도 충분할 것입니다. 자신이나 다른 플레이어를 지치지 마십시오 (이는 다른 모든 사람을 기분 나쁘게 만들고 게임을 덜 즐겁게 만듭니다).