Team Fortress 2에서 엔지니어로 플레이하는 방법

작가: Helen Garcia
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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플레이 방법: Team Fortress 2 - 엔지니어
동영상: 플레이 방법: Team Fortress 2 - 엔지니어

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엔지니어; Team Fortress 2의 역학. 지식과 엄청난 양의 맥주로 가득한 엔지니어는 미사일을 발사하는 치명적인 포탑, 탄약, 금속, 건강을 제공하고 동맹국을 최전선 순간이동으로 전투를 유지하거나 지역을 유지하거나 상대 팀을 뒤로 밀어냅니다. 상황에 관계없이 엔지니어는 항상 지원군을 배치하고 제어 지점을 캡처하며 팀이 게임에서 승리하도록 영감을 줄 것입니다. 계획대로 일이 진행되지 않으면 엔지니어는 산탄총, 권총 또는 믿을 수 있는 렌치를 손에 넣을 수 있습니다.

단계

  1. 1 도구 케이스를 잡으십시오. 엔지니어는 예비 32발(주 무기)이 있는 6발 중거리 산탄총, 추가 200발(보조 무기)이 포함된 12발 권총, 미친 장치를 만들기 위한 렌치(근접 무기)를 가지고 있습니다. 모든 것 외에도 엔지니어는 금속(키 4)이 필요한 수많은 구조를 만들 수 있습니다.
  2. 2 금속을 얻습니다. 게임에 등장할 때 각 엔지니어는 최대 200개의 금속 유닛으로 시작합니다(오른쪽 하단). 탄약 상자, 죽은 자의 무기, 공급 캐비닛 또는 디스펜서에서 금속을 수집하십시오. 건물을 짓고 나면 완전한 건물 효율성을 달성하기 위해 업그레이드해야 합니다. 각 건물은 레벨 1(방금 건설됨)에서 레벨 2(금속 200개 필요) 및 레벨 3(완료)으로 업그레이드할 수 있습니다. 포탑을 최대 레벨(3)로 업그레이드하면 2개의 트윈 개틀링과 로켓 발사기를 발사할 수 있어 매우 치명적입니다(이는 동일한 목표물에 대해 2명의 기관총 사수와 1명의 군인이 동시에 발사하는 것과 비교할 수 있음). 디스펜서의 개선은 더 많은 탄약, 금속 및 더 빠른 재생 건강을 제공하여 향후 팀에 도움이 될 것입니다.
  3. 3 초기 무기를 언제 어떻게 사용하는지 알아보십시오. 엔지니어에게는 산탄총, 권총, 렌치 및 건물을 폭파할 수 있는 장치가 제공됩니다.
    • 단거리에서 중거리 공격에 산탄총을 사용하십시오. 이것은 대부분의 전투에서 사용할 기본 무기입니다.
    • 장거리에서 권총을 사용하십시오.특별히 정확하지는 않지만, 엔지니어의 권총은 후퇴하는 적을 제압하는 데 좋습니다. 전투의 열기 속에서 산탄총 탄약을 다 사용했다면 권총과 불을 쏘십시오.
    • 건물 수리와 근접 전투 모두에 키를 사용하십시오. 키 킬은 재미있지만 공개 전투에서 항상 실용적인 것은 아닙니다. 포탑과 다른 건물을 수리하고 건물을 폭파하는 스파이를 위해 저장하십시오. 건물 수리에 사용하는 것과 같은 무기로 스파이를 공격하는 것이 다른 무기로 바꾸는 것보다 빠르고 훨씬 더 효과적입니다.
  4. 4 각 건물을 적용하는 방법을 이해합니다. 엔지니어는 터렛, 디스펜서 및 텔레포트 I/O를 구축할 수 있습니다. 도면을 선택하고 원하는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 90도 회전합니다. 원하는 위치에 건물을 놓고 자동으로 건물이 지어지는 것을 지켜보세요. 건설 속도를 높이기 위해 키로 여러 번 칠 수도 있습니다. 동시에 그것을 주시하지 않으면 건설이 끝나기 전에 적이 쉽게 그것을 파괴 할 수 있습니다.
    • 포탑(130 금속 유닛). 이 포탑은 접근하는 적을 자동으로 쏘아 기지 방어의 핵심 포인트가 됩니다. 포탑 명중 반경은 제한되며 팀 색상으로 칠해진 구체로 표시됩니다.
    • 포탑 화력에는 세 가지 레벨(레벨 1, 2, 3)이 있으며, 이는 금속을 수집한 다음 키로 타작하여 달성할 수 있습니다. 각 다음 레벨로 업그레이드하려면 200개의 금속 조각이 필요합니다. 가장 낮은 수준에서 포탑은 팀의 공격/방어에만 추가되며, 수준 2 이상에서는 범위 내 위장된 스파이를 제외하고는 모든 적군을 무력화할 수 있습니다.
    • 레벨 1 포탑은 매우 간단합니다. 그들은 후속 레벨보다 훨씬 느리게 쏘고 회전하므로 빠른 플레이어의 피해에 취약합니다. 화력 면에서는 정찰병의 권총에 필적한다. 이 수준의 포탑으로 인한 피해는 거의 모든 클래스를 견딜 수 있습니다.
    • 레벨 2 포탑은 더 많은 화력을 가지고 있으며 레벨 1보다 빠르게 회전할 수 있습니다. 6연장 기관총과 화력이 거의 비슷합니다.
    • Tier 3 포탑은 가장 강력하며 빠르고 빠르게 회전하여 미사일과 추가 탄약을 발사할 수 있습니다. 그들은 기관총의 6연장 총과 군인의 로켓 발사기에 해당합니다.
    • 디스펜서(금속 100개 필요). 디스펜서는 팀원을 위해 금속과 탄약을 천천히 생성합니다. 그는 또한 메딕보다 느린 속도로 아군에게 건강을 회복시킵니다.

    • 근처의 포탑과 결합된 디스펜서는 엔지니어와 다른 플레이어에게 거의 무제한의 금속, 탄약 및 체력을 제공할 수 있습니다. 디스펜서는 금속을 생성하는 속도가 다소 느리므로 작업이 끝난 직후 금속 더미를 기다리지 마십시오.
    • 디스펜서를 최전선의 전략적 위치에 배치하여 아군에게 지속적인 건강 공급원을 제공하십시오. "즉시 사망" 모드에서는 이에 대한 비용이 발생하지 않습니다.
    • Team Fortress 및 Team Fortress Classic과 달리 디스펜서를 폭발시켜 적을 죽일 수는 없습니다. 그러나 좁은 복도에 배치하여 즉석 장벽을 만들 수 있습니다. 이것은 후퇴하는 적의 속도를 늦추고 엔지니어에게 임박한 공격을 알리는 데 유용합니다.
    • 디스펜서는 3가지 업그레이드 레벨이 있습니다. 레벨이 높을수록 플레이어를 더 빨리 치료합니다. 첫 번째 레벨에서 그의 치유 속도는 초당 10HP이고 두 번째 레벨에서는 초당 15HP입니다. 세 번째 레벨에서 그는 초당 20 HP를 회복하며, 이는 거의 메딕과 동일하게 초당 27 HP를 회복합니다.
    • 디스펜서는 근처에 있는 팀 플레이어를 자동으로 치료하고, 둘 이상이 팀의 빠른 치유 지점을 형성하지만 두 번째 엔지니어의 도움이 필요합니다.
    • 디스펜서 옆에 서 있는 헤비 또는 파이로는 지속적인 사격에도 탄약이 바닥나지 않습니다. 따라서 올바르게 배치되면 헤비는 포탑 역할을 하고 파이로는 스파이 탐지기 역할을 할 수 있습니다.
    • 텔레포트 (125 금속 유닛). 순간이동은 새로 부활한 플레이어를 최전선으로 빠르게 이동시키는 데 특히 유용합니다. 텔레포터의 "입구"와 "출구"를 배치해야 함을 기억하십시오.
    • 텔레포터에 "들어가는" 위치를 선택할 때 전략적으로 생각하십시오. 아군이 쉽게 찾을 수 있도록 배치해야 하지만 적의 공격에 노출될 정도로 명확하지 않습니다.
    • 또한 출구의 건강을 보호할 뿐만 아니라 새로 순간이동한 아군의 생명을 구하기 위해 열린 공간에 출구를 두지 마십시오.
    • 텔레포터를 통과하는 플레이어는 일시적으로 팀 색상의 광채로 둘러싸여 있습니다. 숙련된 상대는 이것을 알아차리고 텔레포터의 "출구"를 찾으려고 시도할 것입니다.
    • 텔레포터는 업그레이드될 때까지 10초마다 한 명의 플레이어를 태울 수 있으며, 이에 따라 시간이 레벨 2의 경우 5초, 레벨 3의 경우 3초로 단축됩니다.
    • "출구"를 만들기 전에 오른쪽 클릭을 사용하여 건물을 회전합니다. 이렇게 하면 전진하는 아군이 전장을 명확하게 볼 수 있게 되며, 이는 코로 구석으로 들어가는 것보다 낫습니다.
  5. 5 “전략을 세워라.“엔지니어들은 수비형 클래스로 분류되지만 공격적으로 플레이할 기회도 많습니다. 귀하와 귀하의 팀에 더 많은 이점을 제공하는 다양한 기술과 계획을 자유롭게 실험해 보십시오.
    • 방어적인 역할을 고려하십시오. 대부분의 엔지니어는 기지 내에서 전체 경기를 보내며 적에게 덜 취약한 위치에 포탑을 배치합니다. 리스폰 지점에 매우 가까우면 보급 보관함에 쉽게 접근할 수 있으므로 아군을 치료하기 위해 최전선에 더 가까운 거리에 디스펜서를 구축하는 것을 고려할 수 있습니다. 동맹국의 이동을 용이하게 하기 위해 "출구"를 만드는 것을 잊지 마십시오. 방어 엔지니어의 경우 포탑은 표적 방어에 가장 유리한 위치에 있어야 합니다.
    • 공격적인 역할도 고려하십시오. 엔지니어는 동료들이 퇴각하여 체력과 탄약을 보충하고 텔레포터를 사용하여 아군을 이동할 수 있는 장소를 제공하는 "미니 기지"를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 공격 역할을 수행할 때 포탑은 "출구"와 디스펜서를 방어하는 역할을 해야 합니다.
  6. 6 스파이와 그들의 버그를 조심하십시오. 스파이는 건물을 망치고 사용할 수 없게 만드는 버그를 가지고 있습니다. 버그는 또한 건물의 힘을 소모하고 너무 오랫동안 눈에 띄지 않으면 파괴합니다. 스파이가 건물에 버그를 설치했다면, 빠르게 열쇠를 여러 번 눌러 건물을 파괴하고 수리하세요. 스파이를 먼저 죽이고 건물을 수리 및/또는 재건하는 것은 현명한 결정입니다. 그렇지 않으면 스파이가 계속해서 염탐하거나 당신의 등을 찌를 것입니다.
    • 버그는 건물을 비활성화한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 스파이가 포탑에 버그를 설치했다면 버그가 제거될 때까지 작동하지 않습니다. 이렇게 하면 스파이 공격뿐만 아니라 다른 전진하는 적에게도 취약해집니다.
    • 일반적으로 스파이가 보이지 않거나 동맹으로 변장한 동안에는 포탑이 스파이에게 총을 쏘지 않는다는 점을 잊지 마십시오.
    • 일반적으로 포탑, 디스펜서 및 텔레포터는 공격 중, 특히 수비 중 적 팀의 주요 파괴 대상이 됩니다. 결과적으로 많은 경우에 숨겨진 또는 예상치 못한 도달하기 어려운 장소에 포탑과 순간이동을 구축하는 것이 가장 먼저 공격을 받는 기존의 방어 지점에 구축하는 것보다 더 나은 솔루션이 될 수 있습니다.디스펜서와 스쿼트 점프를 사용하여 Gravelpit의 지점 C 또는 스테이지 1의 코너 선반, Goldrush의 지점 2에 있는 지붕에 도달하세요. 틀에 얽매이지 않는 위치에서 포탑을 만난 팀은 때때로 너무 당황하여 전략적으로 올바른 결정을 내리지 못하고 공격을 받게 됩니다!
    • 벨크로를 사용하면 건물 전체가 서로 가까울 경우 쓰러뜨릴 수 있는 데모맨을 조심하세요. 데모맨이 스티커를 발사할 수 있는 모든 모서리와 사각지대에 총을 겨누세요.
  7. 7 무기를 더 많이 사용하십시오. 업적을 완료하거나 무기를 찾으면 총포 제작, 린치 및 가이드가 제공됩니다. 단조를 통해 무기를 얻을 수도 있습니다.

  • 다른 엔지니어와 함께 작업할 때 기지로 이어지는 텔레포터를 배치하십시오. 이것은 무제한 금속 저장 공간을 확보하고 팀원을 부활 지점으로 안내하는 데 유용합니다. 이것은 대부분의 플레이어에게 혼란을 줄 수 있으므로 팀에 전략을 전달하십시오.
  • 클래스를 변경하면 리스폰 직후 건물이 사라집니다.
  • 2010년 7월 업그레이드 패치로 TF2에 몇 가지 새로운 무기와 엔지니어 변경 사항이 있습니다. 다음은 4가지 새로운 잠금 해제된 무기와 도구, 장점과 단점입니다.
    • 린치: 린치는 엔지니어의 인벤토리에 있는 산탄총을 대체할 수 있습니다. 포탑이 파괴되면 린치 코트는 추가 치명타를 얻습니다. 그는 또한 포탑에서 생성된 각 킬에 대해 2개의 보너스 치명타를 받고 각 어시스트에 대해 1개의 추가 치명타를 받습니다. 린칭의 단점은 탄창 용량이 표준 샷건 탄창 크기의 절반이고 무작위 치명타가 없다는 것입니다.
    • "가이드": 엔지니어는 신뢰할 수 있는 권총을 가이드로 교체하고 포탑의 자동 조준을 플레이어의 손으로 이전합니다. 가이드를 사용하면 포탑은 피해를 흡수하는 보호 필드, 더 강력한 원거리 무기 및 더 빠른 발사 속도를 가진 로켓 발사기를 받게 됩니다.
    • Gunsmith: 이것은 열쇠를 대체하고 엔지니어의 최대 체력에 25 HP를 추가하는 기계 팔입니다. 포탑을 소형 포탑으로 교체합니다(포탑보다 전력이 적고 수정 불가능하지만 매우 빠르게 건설하고 가이드의 도움을 받아 플레이어가 제어할 수 있음). 조합의 모든 세 번째 히트는 치명타가 되며 무작위가 아닙니다. 것.
    • Southern Hospitality: 스파이크가 있는 식칼처럼 보이는 혁신적인 열쇠입니다! 타격 시 대상은 5초 동안 출혈을 겪습니다. 무작위 치명타가 없으며 소유자의 불에 20%의 취약성을 추가합니다.
  • 건물을 업그레이드할 때 피에 굶주린 의도로 뒤에서 몰래 숨어드는 스파이와 다른 플레이어가 없는지 계속 주위를 살펴보십시오.
  • 커뮤니케이션은 TF2의 핵심 부분입니다. ctf_2fort에서 정보를 방어하고 있다면 적의 움직임에 대한 정보를 얻기 위해 (채팅이나 음성 대화에 관계 없이) 동맹국의 말을 듣습니다.
  • 엔지니어의 목소리에 귀를 기울이십시오. 이벤트 진행 상황에 따라 다른 함성을 듣게 됩니다. 예를 들어 "포탑이 파괴되었습니다!" 포탑을 파괴할 때 또는 스파이가 포탑에 버그를 설치한 경우 "내 포탑의 버그".
  • 건설을 시작하기 전에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 건물을 회전할 수 있습니다(기본값). 그러면 건물 도면이 90도 회전합니다. 이것은 선반 및 유사한 위치에 대한 전략적 위치 지정에 매우 유용합니다.
    • 건물을 회전시켜 효율성을 극대화하는 것이 좋습니다. 텔레포트의 "출구"를 회전하여 플레이어를 열린 공간으로 풀어 주어 혼란에 빠져 서두르지 않도록 합니다. 회전하는 데 시간을 낭비하지 않도록 포탑을 회전하여 적의 반응 시간을 줄입니다.
  • 왼쪽 상단 모서리에 있는 플레이어 디스플레이에 주의하십시오. 구조물 중 하나가 손상되면 "삐" 소리가 들리고 HUD가 손상된 구조물을 강조 표시합니다.
  • 지도의 특정 위치에 너무 오래 머무르지 마십시오.훌륭한 엔지니어는 목표를 달성하고 팀의 요구에 부응하기 위해 전략적 지점에서 건물을 철거하고 재건할 것입니다. 맵의 현재 플레이할 수 없는 영역에 세워진 구조물은 쓸모가 없습니다.
  • 자신의 건물만 업그레이드하고 수리할 수 있다고 생각하지 마십시오. 다른 엔지니어와 협력하여 포탑이 파괴된 경우 동료를 지원하여 포탑이 파괴되지 않도록 보호하십시오.
    • 동맹 엔지니어가 죽으면 건물에서 버그를 제거할 수 있습니다.
  • 각 포탑에 가장 적합한 위치를 찾으십시오. 밀폐된 공간, 모서리 주변 및 큰 바위 뒤에 있는 영역이 좋은 위치입니다.
    • 포탑을 파괴하려는 플레이어를 쏠 수 있는 장소에 포탑을 건설하는 것이 좋습니다. 따라서 저격수나 잘 발사된 일련의 미사일이 멀리서 쏠 수 있는 개방된 장소에 배치하는 것은 좋지 않습니다. 절벽과 모퉁이는 좋은 위치가 아닙니다. 적이 자신에게 해를 끼치 지 않고 포탑을 파괴 할 위치를 쉽게 선택할 수 있기 때문입니다. 또한 충돌 영역이 플레이어의 무기가 포탑을 공격할 수 있는 모든 가능한 공격 각도를 포함하는지 확인하십시오.
  • 쓰러진 적의 무기(및 동료도 포함)와 탄약 상자를 집으십시오. 그들은 건물을 짓고, 수리하고, 구조를 수정하기 위한 훌륭한 금속 공급원이 될 것입니다.
    • 당신이 집은 각 무기에 대해 100개의 금속을 얻습니다! 기지에서 멀리 뛰지 마십시오!
  • 자신의 건물 위로 뛰어올라 더 높은 건물을 지을 수 있습니다. 그들 위에 오르기 위해 점프하고 공중에서 웅크리고 앞으로 나아가십시오. 디스펜서나 포탑 위에 서서 점프하면 스파이가 접근할 수 없는 더 높은 곳으로 이동할 수 있습니다! 높은 곳으로 점프할 수 없다면 점프하여 언덕에 "출구"를 만드십시오. 그러면 건설이 끝난 후 그곳으로 갈 수 있습니다. 당신의 팀(특히 저격수)은 스파이와 스카우트의 범위를 넘어 더 높이 올라갈 수 있는 기회를 당신을 사랑할 것입니다.
  • 특히 체크포인트 경기에서 전방 기지를 구축하는 것은 팀에 매우 중요할 수 있습니다.
  • 총격을 받지 않고 건물을 지을 수 있도록 최전선에 가깝고 충분히 멀리 떨어져 있습니다.
  • 스파이가 포탑에 지속적으로 버그를 설치하는 것을 발견하면 열쇠로 그를 죽이십시오. 키로 벌레를 파괴하고 산탄총으로 스파이를 죽이는 것보다 벌레를 파괴하고 키로 스파이를 죽이는 것이 더 쉬울 것입니다.
  • 건물을 놓은 후 키를 두드리기만 하면 건물의 건설 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 이것은 대부분 나쁜 생각입니다. 구조물을 배치한 후 적어도 근처에 디스펜서가 없고 위험한 작업에 시간을 낭비하지 않는다면 금속을 찾기 위해 이리저리 뛰어다녀야 할 수도 있기 때문입니다.
  • 열쇠로 스파이를 죽이는 것은 극히 드뭅니다. 많은 엔지니어는 항상 키만 사용하는 습관이 있습니다. 원숭이 렌치는 게임에서 근접 무기 중 가장 높은 치명타 적중률을 갖지만 산탄총은 거의 항상 렌치를 능가합니다. 샷건 샷이 목표물을 명중하지 못한 경우에만 렌치를 사용하십시오.