가상의 도시에 대해 쓰는 방법

작가: Sara Rhodes
창조 날짜: 13 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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존재하지 않는 도시에 대해 쓰는 것은 도전적이고 동시에 재미있을 수 있습니다. 우리 모두는 실제 도시가 사람들이 사는 땅이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 가상의 도시를 만들려면 창의력을 발휘하고 모든 것을 아주 세세한 부분까지 생각해야 합니다. 그러면 도시가 설득력 있게 될 것입니다.

단계

방법 1/3: 가상 도시의 예

  1. 1 가상의 도시에 관한 책을 읽으십시오. 존재하지 않는 도시를 설명하는 방법을 더 잘 이해하려면 그러한 도시가 있는 책을 읽어야 합니다. 존재하지 않는 도시는 종종 소설이나 이야기에서 허구 세계의 중요한 부분이며 문학 작품에서 등장인물과 사건을 보완하거나 강조하는 경우가 많습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
    • Frank Miller의 Sin City에 나오는 가상의 도시 Basin City(Sin City)
    • 조지 마틴의 왕좌의 게임에 등장하는 가상의 도시 킹스랜딩
    • Frank Baum의 "Emerald City의 마법사"에 나오는 가상의 도시 오즈(Emerald City)
    • 존 로날드 루엘 톨킨의 호빗에서 사라진 도시 샤이어
  2. 2 사례를 분석합니다. 가상의 도시가 포함된 책을 읽은 후 저자가 어떻게 현실적인 도시를 만들 수 있었는지 생각해 보십시오. 이것은 도시를 설명하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
    • 책에 묘사된 도시는 종종 작가나 일러스트레이터가 지도에 표시합니다. 지도를 연구하고 가장 작은 세부 사항에주의를 기울이십시오. 예를 들어, The Hobbit의 지도에는 주요 장소, 건물 및 랜드마크가 소설에 사용된 언어로 표시되어 있습니다.
    • 지도에서 지역이나 거리의 이름을 연구합니다. 이러한 제목은 소설에서 세계의 특정 측면을 상징할 수 있으므로 먼 길을 갈 수 있습니다. 예를 들어 Frank Miller의 만화에 나오는 Sin City는 가장 존경받는 사람들이 살지 않는 곳입니다.이 이름은 도시와 그 주민들에게 무엇을 기대해야 하는지에 대해 많은 것을 말해줍니다.
    • 저자가 도시를 어떻게 묘사하는지 주목하십시오. 그는 도시를 특징짓는 특정한 단어를 사용합니까? 예를 들어, Jord Martin의 Game of Thrones에서 King's Landing은 악취가 나는 도시로 묘사되지만 왕좌의 자리이기도 합니다. 이것은 흥미로운 대조를 만듭니다.
  3. 3 기존 도시를 설명하는 대신 가상의 도시를 만드는 것의 장단점을 알고 있습니다. 실제 도시를 사용하는 것이 더 쉬운 것처럼 보일 수도 있지만 가상의 도시를 사용하면 상상력을 발휘하고 소설의 모든 가능성을 활용할 수 있습니다. 캐릭터는 일하고 사교할 장소가 필요하며, 자신만의 도시를 만들면 다른 실제 장소의 일부를 혼합할 수 있습니다.
    • 가상의 도시를 사용하면 자신이 잘 알고 있는 실제 장소(예: 고향)의 요소를 가져와서 도시가 가상이 되도록 수정할 수 있습니다. 당신이 도시의 장소를 정말 좋아하고 거기에 대한 방향이 잘 잡혀 있다면, 당신이 알고 있는 것을 사용하고 세부 사항을 약간 변경하십시오.
    • 가상의 도시를 만들면 글쓰기 능력이 향상됩니다. 도시가 더 믿을 수 있을수록 책에서 우주가 더 현실적일 것입니다. 믿을 수 있는 도시는 영웅의 행동과 가치에 맞게 도시를 조정할 수 있는 기회가 있기 때문에 영웅을 더욱 생생하게 만듭니다.
  4. 4 가상의 도시에 대한 기반으로 실제 장소를 시도하십시오. 실제 도시(예: 고향)에 대해 쓰고 설명에 가상의 세부 정보를 추가하여 도시를 다르게 만들 수 있습니다. 고향을 잘 알고 계시고 소설에 필요한 요소를 추가할 수 있는 템플릿이 될 수 있습니다. 랜드마크나 도시 구역을 사용할 수도 있습니다. 당신의 상상력을 마음껏 발휘하고 변화시키십시오. 이것은 당신에게 도시를 더 사실적으로 보이게 할 것입니다.

방법 2/3: 가상 도시 생성의 기초

  1. 1 도시의 이름을 선택합니다. 이름은 가상 도시의 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다. 당신의 주인공과 다른 캐릭터들은 종종 도시의 이름을 반복하거나 설명에 언급될 수 있습니다. 의미가 있고 듣기 좋은 이름을 생각해 보세요.
    • 보편성을 원한다면 작은 마을이 입을 수 있는 심플한 이름을 고를 수 있다. Ivanovo와 같은 이름은 이 도시가 아마도 러시아어를 사용하는 국가의 어딘가에 있으며 크기가 작다는 점을 제외하고는 독자에게 아무 것도 알려주지 않습니다. 독자는 즉시 기존 도시와 연결되므로 잘 알려진 이름을 사용하지 마십시오.
    • 작업이 발생하는 지역 또는 지역과 일치하는 이름을 사용할 수 있습니다. 귀하의 도시가 독일에 있는 경우 독일어 이름이나 이름으로 사용할 수 있는 단어를 사용하는 것이 좋습니다. 도시가 캐나다에 있는 경우 실명을 기본으로 하여 약간의 변경을 시도합니다.
    • Hell 또는 Retribution과 같은 명백한 제목은 독자가 즉시 경고를 받을 수 있으므로 피하십시오. 그러한 이름의 사용은 그 이름이 도시에서 일어나는 일과 뚜렷한 대조를 이루는 경우에만 정당화됩니다(예를 들어, 가장 멋진 사람들이 지옥이라는 도시에 사는 경우).
  2. 2 도시의 역사를 생각해 보십시오. 이제 이름이 생겼으니 도시의 역사를 고려해야 합니다. 이것은 캐릭터의 관점과 독자의 관점 모두에서 당신의 소설을 더욱 믿을 수 있게 만들 것입니다. 몇 가지 핵심 질문에 답해야 합니다.
    • 누가 도시를 건설했습니까? 아마도 이 도시는 혼자 여행한 한 남자에 의해 세워졌을 것입니다. 아니면 고대부터 시작하여 수세기에 걸쳐 지어졌습니까? 누가 당신의 도시를 찾을 수 있었는지 생각해 보십시오(한 사람 또는 여러 사람).
    • 도시는 언제 세워졌습니까? 이 질문에 대한 답은 도시가 어떻게 발전했는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 100년 전에 세워진 도시는 불과 15년 전에 나타난 도시보다 더 풍부한 역사를 가질 것입니다.
    • 왜 도시가 세워졌습니까? 이 질문에 대한 답을 알면 도시의 과거를 더 쉽게 설명할 수 있습니다. 아마도 이 도시는 다른 대륙으로 항해하여 토착민들의 땅을 빼앗은 식민주의자들에 의해 세워졌을 것입니다. 아마도 이 도시는 자유로운 땅을 발견하고 모든 것을 스스로 지은 사람들에 의해 세워졌을 것입니다. 도시의 존재 이유를 통해 영웅을 더 잘 이해할 수 있습니다. 영웅은 도시가 설립된 방법과 이유와 관련이 있을 수 있기 때문입니다.
    • 도시는 몇 살입니까? 도시의 나이는 또 다른 중요한 요소입니다. 구시가지는 원래 레이아웃을 유지했을 수 있습니다. 새로운 도시에는 오래된 건물이 거의 없으며 레이아웃이 실험적일 수 있습니다.
  3. 3 도시의 풍경과 기후를 설명하십시오. 도시는 산 속에 있습니까, 아니면 숲에 있습니까? 아니면 이 도시가 모래 언덕으로 둘러싸인 사막 한가운데에 서 있습니까? 도시는 고층 건물과 사무실 고층 건물이 많은 크고 현대적인 도시일 수도 있고 인구가 적고 몇 개의 큰 거리가 있는 작은 도시일 수도 있습니다. 이 도시에 처음 온 사람이 무엇에 주의를 기울일지, 그리고 그가 식물, 토양 및 풍경에 대해 어떻게 생각하는지 생각해 보십시오.
    • 기후에 대해 생각해 보십시오. 도시는 덥고 습합니까 아니면 건조하고 춥습니까? 기후도 계절에 따라 다릅니다. 이야기가 북한의 가상의 도시를 배경으로 한 겨울을 배경으로 한다면 낮에는 덥고 밤에는 추울 수 있습니다.
  4. 4 도시의 인구 통계를 생각해 보십시오. 인구 통계는 도시의 주요 국적, 성별 및 계급 구분을 나타냅니다. 가상의 도시에서도 인구 구성은 다를 수 있습니다. 인구 통계를 언급하여 도시를 더 활기차게 만드세요.
    • 도시의 인종 및 민족 그룹에 대해 생각해 보십시오. 어떤 그룹이 널리 퍼져 있습니까? 특정 민족이 도시의 특정 지역에 살고 있습니까? 도시에 특정 민족의 사람들을 허용하거나 환영하지 않는 지역이 있습니까?
    • 당신의 도시에서 학급 구분에 대해 토론하십시오. 예를 들어, 중산층 영웅은 ​​도시의 한 지역에 살고 상류층 영웅은 ​​도시의 더 비싼 지역에 산다. 가상의 도시에는 계급 구분이 있을 수 있으며 도시의 일부에 대한 접근은 지배 계급을 제외한 모든 사람에게 금지될 수 있습니다.
  5. 5 도시의 지도를 그립니다. 지도를 눈앞에 두는 것이 도움이 될 수 있으며, 그림을 그릴 수 있다면 상관없습니다. 영웅이 살고 있는 모든 중요한 랜드마크와 집, 그리고 그들이 일하는 장소를 포함하여 도시의 지도를 간단하게 스케치합니다.
    • 또한 풍경의 요소를 매핑할 수 있습니다(예: 도시와 접한 산 또는 외부로부터 도시를 보호하는 모래 언덕). 책에 있는 전체 우주가 더 사실적으로 보이도록 가능한 한 많은 세부 사항을 추가하십시오.
    • 양질의 일러스트레이션을 만드는 친구가 있다면 자세한 지도를 그리는 데 도움을 요청하세요. 특별한 온라인 리소스를 사용하여 지도를 그릴 수 있습니다. Photoshop에서 작업할 수 있습니다. 인터넷에서 사진을 붙여넣기만 하면 도시의 지도나 이미지를 얻을 수 있습니다.

방법 3/3: 가상 도시의 특징

  1. 1 당신의 도시를 독특하게 만들 요소를 결정하십시오. 기초가 생겼으니 이제 디테일링을 시작할 수 있습니다. 독자에게 당신의 도시를 특별하고 흥미롭게 만드는 것이 무엇인지 생각해 보십시오. 아마도 이 도시에 살고 있는 버려진 장소나 유령의 이야기일 것입니다. 도시에 전설이 있을 수 있으며 영웅들이 이에 대해 이야기합니다.
    • 당신의 도시가 무엇으로 유명할지 결정하십시오. 아마도 이 도시는 무역 센터 또는 인기 있는 스포츠 팀의 발상지로 알려져 있습니다.
    • 지역 주민들이 이 도시에 대해 무엇을 좋아하는지 생각해 보세요. 이것이 도시를 군중들로부터 돋보이게 할 것이기 때문입니다. 도시에서 가장 인기 있는 장소는 어디인가요? 지역 주민들이 도시에서 자랑스러워하는 것은 무엇이며 그들이 부끄럽거나 두려워하는 것은 무엇입니까?
  2. 2 이야기에서 가장 중요할 특성을 강조 표시하십시오. 가상의 세계를 더 깊이 파고들고 싶을 수도 있지만 이야기에서 특별한 역할을 하는 가장 중요한 세부 사항에만 초점을 맞추는 것이 중요합니다.도시는 영웅의 배경이 되어야 하며 그 반대는 안됩니다. 도시의 몇 가지 주요 위치를 선택하고 집중하십시오.
    • 예를 들어, 캐릭터는 도심에 위치한 사립학교에서 많은 시간을 보냅니다. 학교의 외관과 주변 지역에서부터 학교의 레이아웃과 벽의 색상에 이르기까지 학교의 작은 세부 사항에 대해 생각하십시오.
  3. 3 오감 모두를 다루십시오. 독자가 허구의 세계에 빠져들기 위해서는 거리에서 냄새를 맡고 소리를 들어야 합니다. 설명에서 독자가 보고, 듣고, 만지고, 맛보고, 냄새 맡을 수 있는 것에 대해 이야기하십시오.
    • 예를 들어 더러운 강이 도시를 통과합니다. 그 사람이 그녀를 지나갈 때 어떤 냄새가 나는지 생각해 보십시오. 캐릭터가 물의 강한 냄새, 강이 어떻게 생겼는지 또는 근처에서 들리는 소리에 대해 말하게 하십시오.
    • 이야기에 반복되는 위치가 여러 개 있을 가능성이 있습니다. 반복되는 장소에서 오감에 모두 영향을 미치는 설명을 사용하면 이야기가 더욱 흥미로워집니다.
  4. 4 도시 설명에 실제 요소를 추가하십시오. 독자는 이것이 허구라는 것을 알고 있으므로 많은 허구의 것들을 완전히 정상으로 인식할 것입니다. 그러나 이야기에서 실제 요소를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그래서 이야기가 전개될수록 도시는 독자에게 더 가까이 다가갈 것입니다.
    • 예를 들어 영웅은 대도시의 바쁜 지역에 있습니다. 아마도 이상한 생물과 괴물이 그곳에 살고 있을지도 모르지만, 그곳에서도 모두에게 아주 친숙한 높은 건물, 거리 및 진입로를 찾을 수 있습니다. 상상과 현실을 결합하면 더 믿을 수 있는 세상을 얻을 수 있습니다.
  5. 5 영웅을 도시에 배치하고 움직이게 하세요. 가상의 도시를 더 잘 이해하기 시작하면 영웅을 거기에 넣고 그들이 어떻게 상호 작용하고 움직이는지 확인하십시오. 도시는 일반적인 내러티브 라인을 따라야 하며, 영웅은 플롯의 전개에 필요한 도시의 요소를 사용할 수 있어야 합니다.
    • 예를 들어, 영웅이 시간 여행을 위해 도시의 마법 포털을 사용하는 경우 작업에서 이 포털을 자세히 설명해야 합니다. 포털은 현실감이 있어야 하며 캐릭터는 포털에 대해 읽는 것을 흥미롭게 만드는 방식으로 포털과 상호 작용해야 합니다. 덕분에 도시는 영웅의 이미지, 그의 목표 및 욕망을 강화할 것입니다.
  6. 6 영웅의 눈으로 도시를 묘사하십시오. 가장 어려운 일 중 하나는 말로 너무 직설적이지 않도록 하는 것입니다. 작가가 자신의 말을 등장인물에 담으려는 것처럼 보일 수 있으며, 긴장되고 비현실적으로 들립니다. 이를 피하려면 등장인물의 단어가 도시의 모습만 암시하도록 하십시오.
    • 영웅을 도시의 일부 장소로 걸어가거나 그곳에서 무언가를 해야 하는 상황에 배치하십시오. 영웅을 한 장소에 배치하여 그가 이 장소에 대한 자신의 인식에 대해 이야기하도록 할 수도 있습니다. 이를 통해 영웅의 눈으로 도시를 묘사할 수 있어 단순한 묘사보다 이야기가 더 현실적이고 설득력 있게 느껴진다.
    • 이야기에 특이하거나 환상적인 요소가 있는 경우 등장인물은 이를 정상으로 취급해야 합니다. 예를 들어, 도시가 물속에 있는 경우 도시에 오랫동안 살았던 사람은 이웃을 방문하기 위해 잠수함을 사용해야 한다는 사실에 놀라지 않아야 합니다. 영웅이 잠수함에 어떻게 들어가고 경로를 프로그래밍하여 그것이 일반적인 것처럼 보이도록 하는 방법을 설명하려고 합니다. 이것은 독자에게 당신의 도시에서 잠수함이 가장 일반적인 운송 수단이지만 그것에 대해 직접 이야기할 필요는 없다는 것을 알게 될 것입니다.