전지적 작가의 관점에서 3인칭으로 쓰는 법

작가: Gregory Harris
창조 날짜: 11 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
3인칭으로 묘사, 1인칭으로 묘사, 무슨 차이가 있을까?
동영상: 3인칭으로 묘사, 1인칭으로 묘사, 무슨 차이가 있을까?

콘텐츠

전지적 화자 또는 전지적 작가는 작품의 세계에서, 작품의 어느 시점에서 일어나는 모든 일을 알고 있으며, 또한 일어났거나 일어날 것입니다. 이 스토리텔링 모드를 사용하면 독자에게 다른 모드를 사용했다면 받지 않았을 정보를 제공할 수 있습니다. 내레이터는 모든 것을 알고 보고 있으며 한 인물의 시점에서 다른 인물의 시점으로 이동할 수 있기 때문입니다. 이를 바탕으로 독자와 관점을 혼동하지 않도록 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. 이 기사는 3인칭 표현의 기본 법칙을 다룰 것입니다. 전문가처럼 쓰기 위해 그들과 함께 자신을 무장하십시오.

단계

1/3부: 이 보기의 작동 방식

  1. 1 첫째, 관점의 목적을 이해하십시오. 이야기가 1인칭이든 3인칭이든 관계없이 모든 시점을 사용하여 독자가 등장인물의 생각, 감정, 감정 및 지식을 인식할 수 있습니다.
    • 관점을 통해 캐릭터의 환경, 즉 그가 보고, 듣고, 느끼는 것을 설명할 수 있습니다. 따라서 관점은 내부 세계와 외부 환경을 모두 설명합니다.
  2. 2 3인칭 스토리텔링의 의미에 익숙해지십시오. 3인칭으로 쓸 때는 캐릭터의 이름을 부르고 인칭대명사 "그", "그녀", "그들"을 사용합니다. 이 관점을 통해 화자는 등장인물의 이야기를 "외부에서"(캐릭터의 인물이 아닌) 이야기할 수 있지만 동시에 그의 생각과 감정을 설명할 수 있습니다.
    • 다음은 3인칭 내러티브의 예입니다. “베로니카가 침실 조명을 켰습니다. 그와 동시에 서리가 그녀의 피부를 덮쳤다. 공원에서 온 바로 그 낯선 사람이 그녀의 바로 앞에 서 있었다. 베로니카는 달려가야 할지 아니면 남아서 그에 맞서 싸워야 할지 몰랐지만 중요하지 않았습니다. 그녀는 단순히 공포로 인해 마비되었습니다.”
    • 이 단편은 여주인공이 무엇을 하는지 뿐만 아니라 그녀가 생각하고 느끼는 것을 설명합니다.
  3. 3 3인칭 스토리텔링 스타일 사용의 이점을 실현하십시오. 여기서 화자는 작품 속 등장인물의 모든 생각과 감정을 접할 수 있으며, 한 등장인물의 시점에 국한되지 않는다. 따라서 작가는 한 인물의 시점에서 다른 인물의 시점으로 이동할 수 있으며 동일한 이벤트를 다른 각도에서 조명할 수 있습니다.
    • 작가는 전지적이기 때문에 그의 시점은 말하자면 등장인물 위에 있으며 조감도에서 등장인물의 사건, 행동, 생각을 제시할 수 있다.
    • 이 관점은 작가로서 더 많은 캐릭터 목소리와 다양한 인식으로 작품을 채울 수 있는 자유를 줍니다.
  4. 4 3인칭 스토리텔링의 단점을 인식하십시오. 불행히도 분리에는 어두운 면이 있습니다. 캐릭터가 멀리서 보여지기 때문에 독자들에게도 멀리서도 보여줍니다. 결과적으로 이것은 작품에서 당신이 보여주는 것보다 더 많은 것을 말할 것이라는 사실로 이어질 수 있습니다. 이는 독자가 등장인물의 감정을 깊숙이 파고드는 것을 방지하고 이야기를 건조하고 지루하게 만들 수 있습니다. 그들은 영웅에 대한 정보를 배우고 있고 그들의 이야기에 몰입하지 않고 있다고 느낄 수 있습니다.
    • 당신의 이야기가 한 인물에 더 초점을 맞춘다면 전지적 작가의 관점은 그의 생각과 감정을 포함하여 그것을 자세하게 묘사하는 것을 허용하지 않기 때문에 작품의 형식에 잘 맞지 않을 수 있습니다.
    • 작품의 주된 원동력이 줄거리이고 그 안에 많은 대사와 인물이 있다면 전지전능한 작가의 관점이 가장 잘 작용할 수 있습니다. 시간과 공간뿐만 아니라 다양한 캐릭터의 참여. ...
    • 어떤 관점을 사용하든 독자가 등장인물과 관계를 맺을 수 있도록 항상 노력해야 합니다.
  5. 5 이 점을 이용하면 독자들에게 직접 참조할 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 다른 관점에 비해 이 관점의 또 다른 장점은 작가로서 독자와 직접적인 대화에 참여하여 독자와 더 깊고 개인적인 관계를 형성할 수 있다는 것입니다.
    • 예를 들어 이것은 간단하게 들릴 수 있습니다. 이유를 설명하겠습니다."
    • 또는 "앨리스에 대해 걱정하지 마십시오. 그녀에게는 힘든 시간이겠지만 결국 모든 것이 지나가고 그녀는 행복하게 오래오래 살게 될 것”이라고 말했다.
  6. 6 전지전능한 3인칭에는 두 가지 유형이 있음을 명심하십시오. 이 관점은 객관적인 관점과 주관적인 관점의 두 가지 유형으로 특징지어질 수 있습니다.
    • 객관적인 버전은 내레이터가 존재하지만 작품에서 보이지 않는 "벽 위의 파리" 관점으로 제시됩니다.그는 사건을 있는 그대로 발표할 것이지만 이러한 사건에 대한 자신의 의견을 제시하지는 않을 것입니다. 이 시점은 캐릭터가 가는 곳마다 따라가는 카메라와 같으며, 그들의 행동과 대화를 보여주지만 그들의 생각에 빠져들지는 않는다.
    • 주관적인 버전에서는 특정 장면에서 등장인물들의 내면의 생각을 이야기하는 내레이터의 목소리가 강하다. 따라서 등장인물의 모든 감정과 생각은 작가의 목소리를 통해 걸러져 작가 자신의 언어로 전달된다.

2/3부: 이 관점을 사용하는 방법

  1. 1 어떤 유형의 3인칭 전지적 관점이 당신이 말하고 싶은 이야기에 큰 도움이 될 것인지 결정하십시오. 복수의 내러티브를 통해 아이디어를 발전시키려 하지만 내면의 생각보다는 행동과 대화를 통해 등장인물의 감정을 표현하고 싶다면 전지전능한 작가의 객관적인 관점이 더 적합하다.
    • 캐릭터의 내면을 그대로 전달하는 강한 화자와 함께 이야기를 쓰고 싶다면 전지적 작가의 주관적인 관점을 택하는 편이 나을 수도 있다.
  2. 2 선택한 관점에서 글쓰기를 연습하십시오. 대명사 "I"(1인칭)를 사용하거나 독자에게 "you"(2인칭)를 사용하는 대신 등장인물의 이름을 부르거나 적절한 대명사를 사용하십시오. 그녀의.
    • 예를 들어 "나는 춥고 바람이 부는 아침에 마을에 도착했습니다" 대신 "그녀는 춥고 바람이 부는 아침에 마을에 도착했습니다" 또는 "앨리스는 춥고 바람이 부는 아침에 마을에 도착했습니다"라고 쓸 수 있습니다.
  3. 3 전지전능한 작가의 객관적인 관점을 사용할 때는 화자의 정체를 드러내지 않도록 한다. 이러한 관점에서 글을 쓸 때 화자는 일반적으로 모든 것을 보는 눈의 관점에서 행동하는 미지의 존재라는 것을 기억하십시오. 따라서 이름을 지정하거나 독자에게 정보를 제공할 필요가 없습니다.
    • 이것이 이 관점과 화자가 작품에서 주된 역할 중 하나를 담당하고 그의 관점이 지배적인 1인칭 또는 2인칭 글쓰기의 차이점이다.
  4. 4 전지적 작가의 주관적인 관점을 사용한다면 강력한 내레이터가 있는지 확인하십시오. 예를 들어 Lemony Snicket: 33 Misfortunes의 Lemony Snicket이 있습니다. 화자는 자신을 '나'라고 칭할 뿐만 아니라 독자들에게 직접 말을 하며 작품 전반에 걸쳐 한 인물의 시점에서 다른 인물로 이동한다.

3/3부: 일반적인 실수 피하기

  1. 1 다른 캐릭터의 관점으로 넘어갈 때까지 한 캐릭터의 관점을 고수하십시오. 이 규칙을 준수하지 않으면 관점을 위반할 수 있습니다.
    • 시점 위반은 캐릭터가 자신의 관점에서 알 수 없는 것을 알고 있을 때 발생합니다. 예를 들어 내레이터는 Paul이 John을 뒤에서 때렸다는 것을 알 수 있지만 John은 외부 출처나 제거를 통해 알아내지 않는 한 이를 알지 못합니다.
    • 관점을 어기면 전체 작업이 그럴듯해지지 않고 열심히 만든 캐릭터의 목소리가 사실적이지 않게 될 수 있습니다. 따라서 관점을 위반하지 않도록 주의하십시오.
    • 발생할 수 있는 또 다른 문제는 한 장면에서 한 캐릭터의 생각에서 다른 캐릭터의 생각으로 점프하는 점프와 관련이 있습니다. 이것이 기술적으로 3인칭 스토리텔링을 사용하는 올바른 방법이지만, 이 기술은 독자를 혼란스럽게 하고 장면에 너무 많은 생각으로 과부하를 줄 수 있습니다.
    • 누가 무엇을 말했는지 명확하도록 대화에 대한 설명에서 일관성을 유지하십시오. 동성 캐릭터가 대화에 참여하는 경우 "그"또는 "그녀"뿐만 아니라 이름으로 부르는 것이 좋습니다.
  2. 2 여러 등장인물의 생각 사이에 부드러운 전환을 사용하십시오. 독자의 혼동을 피하기 위해 "다리"를 만들거나 같은 장면 내에서 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 원활하게 전환하십시오.
  3. 3 독자에게 다른 캐릭터의 시점으로 이동하도록 경고합니다. 이렇게 하려면 이벤트에서 등장인물의 행동이나 움직임을 설명하여 독자의 주의를 캐릭터에 끌어들입니다.
    • 예를 들어, Paul의 관점에서 John의 관점으로 이동할 때 다음 사항에 유의할 수 있습니다. 그는 바울이 그의 뒤에 서 있는 것을 보았습니다. 폴이 그에게 달려들 수 있을까, 존은 궁금했다.
  4. 4 캐릭터가 액션을 주도하도록 하십시오. 이것은 다른 관점으로 이동하는 좋은 방법입니다. 새로운 캐릭터가 행동을 주도하자마자 그의 생각이나 감정을 통해 이야기를 계속하십시오.
    • 예를 들면: “존은 온 힘을 다해 바에 있는 머그잔을 세게 쳤습니다. "어떤 바보가 날 때렸어?" 그는 소리 쳤다. 그때 그는 바울이 그의 뒤에 서 있는 것을 보았습니다. "그리고 그는 여기서 무엇을 하고 있습니까?" - 존은 생각했다.
  5. 5 짧은 텍스트에서 전지적 작가의 관점을 사용하여 실험합니다. 전지전능한 작가를 대신해 대규모 작품을 쓰기 전에 작은 조각부터 연습하세요. 전지전능한 작가의 관점에서 글을 쓰는 것은 처음에는 어려울 수 있습니다. 특히 한 번에 여러 캐릭터의 머리를 다루지 않고 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 원활하게 전환하는 방법을 여전히 배우고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
    • 앉아서 느낌을 얻기 위해 이 관점에서 몇 가지 장면을 작성해 보십시오. 점프나 장애를 발견하면 작성한 내용을 다시 읽고 수정하십시오.

  • 전지적 작가의 관점에서 글을 더 잘 쓰는 법을 배우는 가장 좋은 방법 중 하나는 그 관점을 성공적으로 적용한 다른 작가의 책을 읽는 것입니다. 작가가 한 캐릭터의 관점에서 다른 캐릭터의 관점으로 부드럽게 전환하기 위해 사용하는 전환을 자세히 살펴보고 작업 중인 장면에서 그의 접근 방식을 따라해 보십시오.