개념도를 만드는 방법

작가: Mark Sanchez
창조 날짜: 3 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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콘텐츠

컨셉 맵은 창의적인 프로젝트에 대한 브레인스토밍 후 생각과 좋은 아이디어를 정리하는 데 도움이 됩니다. 개념 맵은 얼마나 많은 주제와 프로세스가 서로 관련되어 있는지 볼 수 있도록 해주기 때문에 훌륭한 시각적 보조 자료입니다. 개념 맵은 일반적으로 다음과 같이 수행됩니다. 단어는 정사각형 또는 타원으로 둘러싸여 있고 화살표가 그려지고 다른 단어와 연결되어 이러한 개체 간의 관계를 보여줍니다. 개념 맵의 가장 일반적인 유형은 계층 맵, 링크 맵("스파이더"), 흐름도 맵입니다.

단계

방법 1/3: 방법 1: 계층에 대한 개념 맵

  1. 1 중요한 주제 목록을 브레인스토밍합니다. 계층 구조 맵의 중심을 선택하기 전에 프로젝트 또는 목표와 관련된 중요한 이벤트 목록을 기록해야 합니다. 예를 들어, 당신의 프로젝트가 나무에 관한 것이라는 것을 알고 있다면 그 단어는 당신의 지도 상단에 있을 것입니다. 그러나 자연물이나 천연 재료에 대해 써야 할 내용만 알면 작업이 조금 더 어려워집니다. 주요 주제와 관련된 개념이나 현상을 기록하는 것으로 시작하십시오.
    • 나무
    • 산소
    • 목재
    • 사람들
    • 식물
    • 동물
    • 주택
    • 종이
  2. 2 가장 중요한 개념을 선택하십시오. 브레인스토밍 세션에서 프로젝트와 관련된 개념 목록에 대해 생각한 후에는 가장 중요한 것을 선택할 수 있습니다. 선택은 뻔하지만 신중하게 생각해야 할 수도 있습니다. 이것이 계층적 지도라면 중심 단어가 다른 모든 사람을 연결해야 한다는 것을 기억하십시오. 이 예에서는 "나무"라는 단어입니다.
    • 이 단어는 카드 상단의 정사각형 또는 타원형에 표시됩니다.
    • 또한 경우에 따라 첫 번째 단계를 건너뛸 수 있습니다. 예를 들어 나무에 대해 글을 쓰거나 프레젠테이션을 해야 한다는 것을 이미 알고 있다면 지도 바로 위에 글을 쓸 수 있습니다.
  3. 3 키워드를 목록의 보조 단어와 연결합니다. 이미 주요 단어를 찾았으면 그 단어에서 오른쪽과 왼쪽으로 화살표를 그려 다음 중요 단어 2~3개와 연결합니다. 이 단어는 브레인스토밍한 나머지 단어와 맞아야 하며 아래에 적어 둡니다. 이 예에서 화살표는 나무에서 다음 두 용어인 산소와 나무로 이동합니다.
  4. 4 두 번째 키워드는 덜 중요한 개념과 연결하십시오. 이제 주요 개념과 덜 중요함을 찾았으므로 아래에서 두 번째로 중요한 단어와 관련된 단어를 작성할 수 있습니다. 이 단어는 더 구체적이어야 하며 위의 개념인 "산소" 및 "나무"와 중심 단어 "나무"와 모두 관련이 있어야 합니다. 다음은 보다 기본적인 개념 아래에 배치할 용어입니다.
    • 사람들
    • 식물
    • 동물
    • 주택
    • 종이
    • 가구
  5. 5 두 용어 사이의 관계를 설명하십시오. 이 용어를 연결하는 선을 추가하고 단어 또는 두 단어로 이들 사이의 관계를 설명하십시오. 이러한 관계는 다를 수 있습니다. 한 개념은 다른 개념의 일부가 될 수 있고, 다른 개념과 관련하여 결정적일 수 있으며, 다른 개념을 얻는 데 사용될 수 있으며, 다른 많은 관계가 있을 수 있습니다. 다음은 이 개념 맵의 개념 간의 관계입니다.
    • 나무는 산소와 나무를 제공합니다
    • 산소는 사람, 식물 및 동물에게 중요합니다.
    • 목재는 집, 종이, 가구 생산에 사용됩니다.

방법 2/3: 방법 2: 개념적 관계 지도(거미 지도)

  1. 1 중앙에 주요 주제를 쓰십시오. 스파이더 맵은 다음과 같이 구성됩니다. 메인 테마는 중앙에 있고, 하위 테마는 메인 테마에서 멀어지고, 보조 세부 사항은 하위 테마에서 멀어집니다. 이 형식은 지도를 거미처럼 보이게 합니다. 이러한 유형의 지도는 수반되는 조건을 생성하고 대상의 1차 및 2차 속성을 이해하는 데 도움이 되기 때문에 에세이 작성에 이상적입니다.
    • 스파이더 맵은 또한 다른 모든 주제 중에서 가장 풍부한 주제를 식별하는 데 매우 편리합니다. 이를 통해 어떤 주제가 더 많은 파급 효과와 우울증을 제공하는지 알 수 있기 때문입니다.
    • 예를 들어, 주요 주제는 "건강"입니다. 이 주제를 종이 중앙에 쓰고 동그라미를 치십시오. 이 원은 지도의 중심 테마임을 강조하기 위해 다른 모든 원보다 더 크고 더 잘 보여야 합니다.
  2. 2 주요 주제를 중심으로 하위 주제를 작성하십시오. 이제 주요 주제를 작성했으므로 주변에 하위 주제를 작성할 수 있습니다. 작은 원으로 동그라미를 치고 주요 테마인 건강에 화살표로 연결할 수 있습니다. 몇 가지를 선택하기 전에 하위 주제를 브레인스토밍하십시오. 세 가지를 가정해 보겠습니다. 하위 주제는 각각에서 최소한 세 가지 추가 세부 정보를 제공할 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다.
    • 라이프스타일, 휴식, 스트레스 없음, 수면, 건강한 관계, 행복, 다이어트, 과일과 채소, 운동, 아보카도, 마사지, 걷기, 달리기, 스트레칭, 사이클링과 같은 건강 관련 개념을 브레인스토밍했다고 가정해 보겠습니다. 식사, 단백질.
    • 이러한 개념의 대부분을 포함할 수 있고 많은 개념을 통합할 수 있을 만큼 충분히 큰 세 가지 가장 중요한 하위 주제를 선택하십시오. 이 목록에서 가장 생산적인 용어는 운동, 생활 방식, 다이어트입니다. 이 용어를 주요 주제 주위에 동그라미로 표시하고 선으로 연결하십시오. 그들은 중심 주제 "건강"을 중심으로 어떻게든 균일한 간격을 유지해야 합니다.
  3. 3 이 하위 주제에 대한 지원 주제를 작성하십시오. 이제 세 개의 하위 주제를 선택했으므로 그에 대한 하위 주제도 작성할 수 있습니다. 마지막 요점에서 했던 대로 하십시오. 해당 하위 주제에 대한 지원 주제 목록을 브레인스토밍하십시오. 하위 주제를 확인한 후에는 선으로 하위 주제에 연결하거나 주변에 원을 그릴 수도 있습니다. 하위 주제보다 작아야 합니다.
    • 하위 주제 "운동" 주위에 걷기, 요가, 다양성, 얼마나 자주, 얼마나 많이, 자동차 대신 자전거와 같은 개념을 쓸 수 있습니다.
    • "라이프 스타일"이라는 하위 주제 주위에 수면, 건강한 관계, 휴식, 마사지, 일상, 다양성, 사랑을 쓸 수 있습니다.
    • 하위 주제 "다이어트" 주위에 과일, 야채, 단백질, 균형, 탄수화물, 수분 섭취와 같은 용어를 쓸 수 있습니다.
  4. 4 계속합니다(선택 사항). 스파이더 맵을 정말 자세하게 만들고 싶다면 한 단계 더 나아가 해당 테마에 대한 지원 테마를 작성할 수 있습니다. 이것은 정말 복잡하고 계층화된 주제를 다루는 경우에 유용할 수 있습니다. 또한 전단지, 목표 또는 프로젝트의 크기에 따라 달라집니다. 더 많은 단어나 시간이 필요한 경우 지도를 확장할 수 있습니다.
    • 부주제인 '수면'을 중심으로 '매일 밤 8시간', '자기 전 카페인 섭취 금지', '매일 밤 같은 양'이라고 적는다.
    • 보조 주제 "요가" 주위에 "명상을 위한 요가", "파워 요가" 또는 "빈야사 요가"를 쓸 수 있습니다.
    • "균형"이라는 하위 주제 주위에 "하루 세 끼", "매 끼니마다 단백질" 또는 "건강에 좋은 간식"이라고 쓸 수 있습니다.

방법 3/3: 방법 3: 순서도 맵

  1. 1 출발점이나 문제를 선택하십시오. 순서도 맵을 사용하면 프로세스 자체를 살펴보고 솔루션에 대한 많은 옵션을 볼 수 있습니다. 흐름도는 선형일 수 있고 단순히 한 개념에서 다른 개념으로 이동하거나 다양한 결과를 고려하기 위해 많은 요소를 포함할 수 있습니다.시작점은 해결해야 하는 프로세스 또는 문제가 될 수 있습니다(예: "램프 꺼짐").
  2. 2 문제를 해결하는 가장 간단한 방법을 쓰십시오. 램프가 켜지지 않음 문제의 경우 일반적인 해결책은 램프가 콘센트에 꽂혀 있지 않은 것입니다. 그래서 "램프가 소켓에 꽂혀 있습니까?"라고 쓰십시오.
  3. 3 두 가지 솔루션 결과를 기록하십시오. Is Lamp On?에 대한 화살표를 그립니다. 즉, No라고 표시되고 두 번째 화살표가 Yes입니다. "아니오"화살표를 따르면 대답은 "램프를 소켓에 연결하십시오."입니다. 이 대답을 화살표로 "아니오"로 연결하십시오. "램프 꺼짐"에서 시작하여 "램프를 소켓에 연결"로 진행하는 아이디어 블록 하나를 완료했습니다. 이 블록을 따르면 문제가 해결됩니다.
    • 그러나 램프가 켜져 있으면 "램프가 끊어졌습니까?"라는 다른 옵션을 따라야 합니다. 이것은 다음 논리적 솔루션입니다.
  4. 4 다음 솔루션에 대한 결과를 기록하십시오. "전구가 타 버렸습니까?"라는 질문에서 "예"와 "아니오" 두 지점으로 분기해야 합니다. "전구가 타버렸습니다"라는 질문에 대한 대답이 "예"인 경우 해당 단어를 "전구 교체" 솔루션과 짝을 지어야 합니다. 이 솔루션이 램프를 고칠 것이기 때문에 다른 아이디어 블록을 완성했습니다. 그러나 램프가 타지 않은 것으로 판명되면 "아니오"라는 대답과 마지막 옵션인 "램프 수정"을 따라야 합니다.
    • 이제 깨진 램프 문제에 대한 아이디어 블록을 완성했으며, 연결, 전구 교체 또는 램프 수리의 세 가지 솔루션으로 이어졌습니다.