발명가가 되는 방법

작가: Bobbie Johnson
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
[2018 교육방송 연구대회] 발명! 나도 할 수 있다!
동영상: [2018 교육방송 연구대회] 발명! 나도 할 수 있다!

콘텐츠

많은 사람들이 발명품으로 생계를 꾸리는 아이디어를 좋아합니다. 누가 자신의 상사를 거부하고 창의성에서 이익을 얻겠습니까? 그러나 발명가가 되는 것은 쉽지 않습니다. 상품과 서비스가 붐비는 시장에서 수요가 많은 상품을 찾기는 어렵습니다. 소비자가 필요로 하는 제품을 만들기 위해서는 많은 시간을 투자해야 합니다. 그런 다음 프로토타입을 개발하고 잠재적인 투자자에게 제품을 보여줘야 합니다. 또한 다른 사람의 이익을 위해 귀하의 지적 재산을 보호하기 위해 발명에 대한 특허를 받는 것을 잊지 마십시오. 발명가는 정기적으로 거절에 직면하므로 일시적인 실패를 침착하게 견디고 매번 강해지는 법을 배워야 합니다.

단계

파트 1/4: 어린 시절

  1. 1 창의적으로 생각하는 법을 배웁니다. 어렸을 때 발명가가 꿈이라면 창의력을 개발할 방법을 찾으십시오. 발명가는 틀에서 벗어나 사고할 수 있고 다양한 문제에 대한 혁신적인 솔루션을 찾을 수 있습니다. 창의력을 개발할 방법을 찾으십시오.
    • 자발적으로 플레이하는 시간을 가져보세요. 게임기를 끄고 박제 동물과 같은 간단한 장난감과 다양한 창의적 키트로 방에 혼자 있으십시오. 이렇게 하면 비디오, 컴퓨터 또는 보드 게임과 같은 전통적인 엔터테인먼트에 의존하지 않고 매일 즐길 수 있는 독창적인 방법을 찾아야 합니다.
    • 재미로 읽으십시오. 즐거움을 위해 책을 많이 읽는 사람들은 읽기를 좋아하지 않는 사람들보다 일반적으로 훨씬 더 지략이 풍부합니다.
    • 창의력을 발휘하세요. 그림을 그리고, 색칠하고, 점토 인형을 만들고, 시를 쓰고, 창의력을 키울 수 있는 다른 방법을 찾으세요.
  2. 2 STEM 주제에 초점을 맞춥니다. 이 머리글자는 과학, 기술, 공학 및 수학을 의미합니다. 모든 발명에는 특정 기술과 능력이 필요하기 때문에 이러한 지식 영역은 발명가에게 매우 중요합니다. 학교에 있는 동안 이 과목에 특별한 주의를 기울이십시오.
    • 자연 과학에 중점을 둡니다. 서클에 가입하고 추가 수업 및 선택 과목에 참석하십시오.
    • 현대 기술과 발전에 관심을 가지십시오. 컴퓨터 과학 및 프로그래밍 또는 자재 취급 과정을 찾으십시오.
    • 학교 교과 과정 밖에서 수학을 공부하십시오. 모든 것을 발명한 사람은 수학에 대한 깊은 지식이 필요합니다.
  3. 3 학교 서클 및 섹션에 가입하십시오. 발명가가 다른 사람에게서 배우는 것은 중요합니다. 아마도 학교나 집 근처에 젊은 발명가나 기술자를 위한 클럽이 있을 것입니다. 추가 활동과 취미는 꿈을 현실로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • Young Technician Circle에 가입하여 응용 과학을 공부하십시오.또한 체스 클럽에 등록하고 모든 성공적인 발명가에게 내재된 논리적 사고를 개발하십시오.
    • 일부 학교에는 학년도 동안 학생들이 공동 작업이나 프로젝트를 함께 할 수 있는 동아리와 취미 그룹이 있습니다. 모든 옵션을 고려하십시오.
  4. 4 창의적인 취미와 관심사를 찾으십시오. 상상력은 발명가에게 중요한 도구입니다. 당신의 취미는 상상력을 개발하고 다양한 혁신적인 아이디어의 기반을 만들어야합니다.
    • 당신은 베이킹을 좋아합니까? 여기에도 혁신의 여지가 있습니다. 예를 들어 계피가 떨어지면 다른 향신료를 즉석에서 준비해야 합니다.
    • 다양한 지적 게임은 상상력의 작업에 매우 도움이 됩니다. 어려운 상황에서는 정해진 규칙에 따라 문제를 해결해야 합니다.
    • 일상에서 창의력을 발휘할 수 있는 장소를 찾으세요. 이미지와 실루엣을 보려면 구름을 자세히 보십시오. 따뜻한 여름 비에 관한 시를 쓰십시오.

2/4부: 아이디어를 내는 방법

  1. 1 시장의 요구 사항을 결정합니다. 먼저 어떤 산업이 새로운 제품을 필요로 하는지 이해해야 합니다. 탐구하는 마음은 발명가에게 중요합니다. 일상 생활의 제품과 제품은 틈새 시장을 식별하는 데 도움이 됩니다. 개선 또는 새로운 발명에 적합한 틈새 시장을 찾으십시오.
    • 관심 있는 시장을 식별하십시오. 이미 알고 있는 것으로 시작하고 약간의 경험이 있습니다. 예를 들어 음악과 전자 제품에 관심이 있습니다. iPod 및 기타 MP3 플레이어가 성공을 거두고 있는 이유를 생각해 보십시오.
    • 소비자의 욕구와 필요를 고려하십시오. 사람들은 발전하기를 원합니까? 그들은 편리함과 오락을 원합니까? 어떤 사람이 특정 제품이나 서비스를 좋아한다는 사실을 알게 되면 다음과 같이 자문해 보십시오. "왜 그 사람이 그러한 서비스를 사용합니까? 왜 이 제품을 그렇게 좋아합니까? 어떤 요구와 요구를 충족시키는가?"
  2. 2 단점을 식별합니다. 모든 시장은 불완전합니다. 최고의 발명가는 산업의 근본적인 측면을 이해하고 기존 경계를 확장하는 방법을 찾습니다. 예를 들어, Uber와 Lyft 서비스의 발명가들은 택시 서비스가 더 이상 시대에 발맞추지 않는다는 것을 깨달았습니다. 사용자는 개별적인 접근 방식이 필요했고 새로운 편리함을 원했습니다. 예를 들어 벨이 울리지 않고 택시를 부르고 거리에서 차를 찾지 않는 것입니다. 기존 시장을 고려하고 약점을 찾으십시오.
    • 사용자 불만을 분석합니다. 음악의 예로 돌아가 보겠습니다. 친구가 iPod에 만족하지 않는 이유는 무엇입니까? 그들이 얻고자 하는 새로운 기능은 무엇입니까?
    • 친구에게 직접적인 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어, "당신의 iPod을 선택할 수 있다면 어떻게 바꾸시겠습니까?"라고 물어보십시오. 그 답은 휴대용 음악 시장을 위한 새로운 발명에 대한 아이디어일 수 있습니다.
  3. 3 기존 제품을 개선합니다. 많은 위대한 발명품은 기존 제품에 대한 간단한 수정 또는 업데이트입니다. 사용 가능한 제품과 서비스를 어떻게 개선할 수 있습니까? 장기적으로 매우 성공적인 발명품을 더 편리하고 바람직하게 만드는 방법은 무엇입니까? 성공하면 제품에 대한 수요가 지속적으로 증가할 것입니다.
    • 일을 시작하기 전에 시장을 조사하십시오. 기존 제품을 재작업하려는 아이디어가 다른 사람이 아직 시도하지 않았는지 확인해야 합니다. 다른 발명가들도 비슷한 해결책을 생각해 냈고 여러 가지 이유로 이를 포기한 것으로 드러날 수 있습니다.
    • 또한 귀하의 아이디어가 기존 제품이나 아이디어와 크게 다른지 확인하십시오. 기존 서비스에 대한 사소한 변경은 큰 법적 문제를 일으킬 수 있습니다. 아이디어가 기존 제품과 거의 다를 경우 저작권 또는 특허 침해로 기소될 수 있습니다.
  4. 4 작업을 완료하는 데 필요한 기술을 결정합니다. 아이디어는 훌륭할 수 있지만 이를 실현할 수 있습니까? 예를 들어, 스마트폰용 앱을 생각해 냈지만 앱 개발에 참여한 적이 없다고 가정해 보겠습니다. 당신은 새로운 하이킹 신발에 대한 아이디어는 있지만 제조에 대해 아무것도 모릅니다.필요한 기술을 식별하려면 새 제품을 만들 수 있는 재능을 나열하십시오. 적합한 인재가 없습니까? 제품 작업을 시작하기 전에 잠시 시간을 내어 스스로 작업하십시오.
  5. 5 타사 공연자를 데려오는 것을 두려워하지 마십시오. 그러한 경험을 습득하는 데 필요한 기술이나 욕구와 시간이 없다면 계약자의 서비스를 이용하십시오. 발명가는 제품에 대한 모든 작업을 스스로 수행할 수 있는 경우는 거의 없습니다. 사람은 누구나 약점을 가지고 있고, 괜찮습니다. 전문적인 전문가를 찾습니다.
    • 프리랜스 서비스를 사용하여 적당한 비용으로 다양한 작업을 완료하십시오. 예를 들어 스마트폰용 앱을 만들었지만 프로그램을 작성하는 방법을 모르거나 운영 체제를 이해하지 못한다고 가정합니다. 당면한 작업을 수행할 기술자를 찾으십시오.
    • 친구들과 협력하세요. 친구 나 지인이 신발 제조에 종사하고 있다면 하이킹 부츠 개발의 파트너가 될 수 있습니다. 제품에 대한 성공적인 구현 및 수요의 경우 사전에 재정적 문제를 해결하는 것을 잊지 마십시오.

파트 3/4: 제품을 만들고 판매하는 방법

  1. 1 프로토타입을 만듭니다. 발명에 대한 아이디어가 있으면 먼저 프로토타입을 만들어야 합니다. 잠재적인 사용자와 구매자에게 제품에 대한 관심을 "끌어올리기" 위해 보여줍니다. 프로토타입을 모델로 사용하여 실제 형태로 제품을 만들 수도 있습니다.
    • 현대 기술을 사용하면 모든 제품의 프로토타입을 만들 수 있습니다. AutoDesk Inventor와 같은 디자인 패키지는 발명품을 디지털 방식으로 모델링하는 데 도움이 됩니다.
    • 디지털 모델 외에도 작은 물리적 프로토타입을 만들어 보는 것도 시뮬레이터와 같은 제품을 작업할 때 매우 유용할 것입니다. 다양한 재료와 디자인을 실험하여 최상의 조합과 솔루션을 찾습니다.
  2. 2 아이디어에 대한 관심을 불러일으키십시오. 프로토타입을 만들어 관심이 있는 모든 사람에게 보여줍니다. 다양한 방법을 사용하여 제품에 대한 관심을 유도하십시오. 잠재적인 투자자와 구매자를 찾습니다.
    • 아이디어를 홍보하기 위해 무역 박람회를 방문하십시오. 여기 사람들은 새로운 솔루션과 제품을 보여줍니다. 당신의 발명품을 다른 사람들에게 보여주기 위해 부스를 빌리십시오. 다른 발명가들과 채팅을 하고 전시회에서 유사한 모든 제품에 대해 알아보세요. 경쟁에서 앞서기 위해 제품을 변경해야 할 수도 있습니다.
    • 여유가 있으면 시장 조사 회사에 문의하십시오. 시장 동향 및 일반 통계에 대해 알아보세요. 온라인 조사를 통해 주요 시장 참가자를 연구하여 제품의 확률을 측정하십시오.
  3. 3 변리사를 선택하세요. 제품이 성공적으로 판매될 수 있다는 결론에 도달하면 변리사에게 문의하십시오. 경쟁자가 당신의 아이디어를 훔치지 않도록 발명에 대한 특허를 받아야 합니다. 시장 이익이 있는 경우 지적 재산을 보호하십시오. 그것이 바로 변리사입니다. 온라인이나 신문 광고에서 적합한 변호사나 회사를 찾고 귀하의 제품에 대해 논의하기 위해 약속을 잡으십시오.
    • 특허법은 복잡한 전문 분야이므로 직접 특허를 출원하려고 하지 마십시오(물론 이 문제에 대한 경험이 많지 않은 경우). 특허법을 이해하는 친구나 지인이 있다면 그에게 연락하여 변호사의 서비스 비용을 조금 절약하십시오. 특허를 얻으려면 비용이 많이 들기 때문에 가능한 한 비용을 낮추도록 노력하십시오.
    • 특허 등록 비용은 60,000 루블 이상입니다. 이것은 상당한 금액이지만 귀하의 제품이 수요가 있다면 게임은 양초의 가치가 있습니다. 등록 프로세스에는 시간이 걸립니다. 일반적으로 완료하는 데 약 1년이 걸립니다. 이 시간을 사용하여 시장을 더 잘 이해하고 사용자의 요구에 따라 필요한 조정을 수행하십시오.
  4. 4 모금 캠페인을 조직합니다. 특허 등록 및 제품 광고에는 비용이 많이 듭니다. Kickstarter 또는 GoFundMe와 같은 플랫폼을 사용하여 온라인으로 마케팅 캠페인을 실행할 수 있습니다. 제품 생산을 위한 기금 마련 외에도 귀하의 발명은 필요한 홍보를 받게 됩니다.
    • 타겟 고객과 메시지를 전달하는 방법을 정의합니다. 예를 들어, 청소년과 청소년은 Facebook과 Twitter에서 많은 시간을 보내고 성인의 경우 이메일로 대량 메일을 사용하는 것이 훨씬 효과적입니다. 귀하의 목표 및 목표 달성을 향한 진행 상황에 대해 청중과 정기적으로 의사 소통하십시오.
    • 사람들에게 귀하의 제품을 소개하고 자금이 어떻게 사용될 것인지에 대해 정직하십시오. 비용에 대한 모든 정보를 알고 있는 사람은 기부에 더 동의할 의향이 있습니다. 예를 들어, 특허 비용은 얼마입니까? 장비 구입 비용은 얼마입니까?
    • 사람들이 정보를 공유하도록 도와주세요. 버튼 하나로 Facebook 및 Twitter와 같은 소셜 미디어에 프로젝트 세부 정보를 게시할 수 있는 기능으로 모금 페이지에 사이드바를 만드십시오.
  5. 5 아이디어를 팔거나 생산에 들어갑니다. 대중의 관심을 불러일으키고 특허를 받은 다음 아이디어를 어떻게 할지 결정하세요. 일반적으로 투자자는 제품에 대한 라이센스를 대기업에 판매하거나 독립적으로 제조 및 판매합니다. 어떤 경로가 귀하에게 적합한지 알아보십시오.
    • 제품을 직접 판매하려면 시간과 자원을 고려하십시오. 이를 위해 현재 직장을 그만두거나 아르바이트를 해야 할 수도 있습니다. 제품을 만드는 데 필요한 자원의 비용을 추정합니다. 필요한 재료와 기술이 있습니까?
    • 라이선스가 판매되면 이자를 받게 됩니다. 이 경우 직장을 그만두거나 생활 방식을 근본적으로 바꿀 필요가 없습니다. 그러나 많은 돈을 잃을 가능성이 있습니다. 일반적으로 특허권자는 제품 소매 판매액의 약 2~7%를 받습니다. 높은 수요와 성공적인 판매의 경우에도 여전히 많은 돈을 벌 수 있습니다.

4/4부: 실패 다루기

  1. 1 나쁜 생각을 포기하는 법을 배우십시오. 훌륭한 발명가는 아이디어에 너무 집착하지 않는 방법을 알고 있습니다. 그들 모두가 성공할 운명은 아닙니다. 일부 아이디어는 작동하지 않습니다. 모든 비현실적인 솔루션을 포기하는 것이 좋습니다.
    • 당신의 생각과 거리를 두는 법을 배우십시오. 실패를 개인적으로 받아들이지 마십시오. 모든 아이디어가 똑같이 성공할 수는 없습니다. 아마도 그러한 제품이 이미 존재하거나 대상 고객의 상당 부분에 관심이 없을 수 있습니다.
    • 그것은 모두 양에 달려 있습니다. 아이디어가 많을수록 성공할 확률이 높아집니다. 나쁜 아이디어를 구현하려고 시간을 낭비할 필요가 없습니다.
  2. 2 주요 작업을 저장합니다. 좋은 아이디어가 있더라도 직장을 그만두면 안 됩니다. 발명을 통해 첫 번째 정기적인 이익을 얻을 때까지 자금을 제공할 일정한 수입원이 항상 필요합니다. 발명의 세계에서는 너무 많은 것이 운에 달려 있습니다. 투자자를 찾았다고 해도 여전히 많은 함정이 있습니다. 성공적인 구현에는 몇 년이 걸릴 수 있으므로 하루 일과를 끝내기 위해 서두르지 마십시오.
  3. 3 실패에 대해 침착하십시오. 거절과 실패는 성공의 자연스러운 장애물입니다. 발명가가 되고 싶다면 침착하게 거절을 받아들이는 법을 배우십시오. 그렇지 않으면 성공하기 어려울 것입니다.
    • 사람은 누구나 역경에 직면합니다. 직업 경력의 어느 시점에서 실패를 경험한 가장 성공적인 사람들을 생각해 보십시오.
    • 또한 거절을 개인적으로 받아들이지 않아야 합니다. 시장에는 수천 개의 제품이 있습니다. 귀하의 제품이 판매용이 아니거나 구매자에게 관심이 없다면 여전히 아이디어 자체에 대해 아무 말도하지 않습니다. 아마도 매우 높은 경쟁으로 인해 제품에 대한 관심을 끌 수 없었을 것입니다.

경고

  • 유사한 제품이나 서비스가 없는지 확인하십시오.기존 제품과 다르지 않은 아이디어를 홍보할 필요가 없습니다.
  • 톱이나 드릴과 같은 도구로 작업할 때는 각별히 주의하십시오. 부적절한 사용은 위험한 결과를 초래할 수 있습니다.