작가:
Gregory Harris
창조 날짜:
15 4 월 2021
업데이트 날짜:
14 할 수있다 2024
콘텐츠
교사와 부모가 학습을 어린이를 위한 흥미로운 활동으로 바꾸는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 전통적인 교수법이 효과가 없다면 수업을 조직하는 방식으로 창의력을 발휘하십시오. 개인화되고 창의적이며 기술적인 교수법을 적용하여 학생들의 관심을 끌 수 있습니다.
단계
방법 1/3: 개인의 이익
- 1 학생들의 특정 관심사를 고려하십시오. 이 접근 방식을 통해 학생들과 지식에 대한 관심을 사로잡을 수 있습니다.
- 시간을 내어 귀하가 담당하는 취미와 취미에 대해 질문하십시오. 이러한 취미를 수업 계획에 포함시키십시오. 또한 학생들이 주제를 제안하거나 다른 사람들과 공유하고 싶은 책, 게임, 앱과 같은 자료를 가져올 수 있습니다.
- 부모는 자녀의 관심사를 교육 자료와 결합하는 것이 좋습니다. 아이들이 트럭에 관심이 있다면 트럭에 관한 책과 학습 게임을 찾아보세요. 자녀가 음악을 좋아한다면 악보로 분수를 배우십시오.
- 2 자녀의 필요에 따라 공부 시간을 계획하십시오. 모든 어린이가 같은 방식으로 같은 속도로 학습한다고 가정하는 것은 무책임합니다. 부모와 교육자는 각 어린이의 필요를 평가해야 합니다. 그가 가만히 앉아 있는 것은 어려울 수 있습니다. 가장 좋은 학습 방법을 결정하십시오. 청각적, 시각적 또는 운동 감각적입니까? 이 정보를 사용하여 수업과 수업을 더 잘 계획하십시오.
- 아이가 가만히 앉아 있는 것이 어렵다면 자주 휴식을 취하십시오. 시각 교육을 위해 다양한 시각 자료를 사용합니다.
- 적절한 학습 스타일을 식별할 수 없으면 테스트를 하거나 자녀의 성향을 빠르게 평가하십시오. 인터넷에서 많은 무료 테스트를 찾을 수 있습니다. 자원과 능력이 있다면 전문가에게 연락할 수 있습니다.
- 3 학생들이 서로 가르치게 하십시오. 어린이가 스스로 학습하고 다른 사람을 가르치는 책임이 있을 때, 그는 가능한 한 가장 잘 이해하려고 노력합니다.
- 교육자들은 아이들이 서로 가르칠 수 있도록 권장합니다.
- 각 학생에게 특정 주제를 제공하고 이 주제에 대한 수업을 준비하도록 요청하십시오. 이제 학생은 주제를 안팎으로 공부해야 합니다. 그런 다음 자녀가 전체 학급 또는 학생 그룹에게 수업을 가르치게 하십시오.
- 짝 또는 소그룹으로 작업을 구성하십시오. 학생들이 문제를 해결하기 위해 당신에게 도움을 구하지 않고 서로에게 의지하도록 격려하십시오. 학생들이 즐겁게 함께 작업할 수 있도록 그룹 프로젝트 과제를 배포합니다.
- 뒤처지는 학생과 성공적인 학생을 짝지어 보세요. 이상적으로는 전자가 후자를 질문으로 다룰 것입니다.
- 부모는 자녀가 배운 것을 가르칠 수 있도록 해야 합니다. 아이가 문제를 해결하지 못하면 대답을 하지 마십시오. "이 ____을(를) 어떻게 이해했습니까?"와 같이 콘텐츠에 대해 구체적인 질문을 하십시오. - 또는: "____를 계산하는 방법?"
- 교육자들은 아이들이 서로 가르칠 수 있도록 권장합니다.
- 4 학습 과정에 참여하십시오. 그들이 공부하는 학생이나 어린이와 함께하십시오. 학습 과정에 적극적으로 참여함으로써 아이들은 당신의 습관을 반복하고 문제 해결 기술을 배우게 될 뿐만 아니라 새로운 사실을 배우는 기쁨을 함께 나누기 시작할 것입니다. 아이가 당신이 관심이 없다고 의심한다면, 그는 그 수업이 그의 관심을 끌 가치가 전혀 없다고 생각할 것입니다.
- 개별적으로 작업하십시오. 대부분의 아이들은 자신이 중요하다고 느끼기 때문에 개인적인 관심을 받는 것을 좋아합니다. 관심에 대한 어린이의 욕구를 충족 시키면 정보를 더 잘 인식합니다.
- 아이들이 책을 읽느라 바쁠 때 이 기회를 이용해 스스로에게 책을 읽어주세요.
방법 2/3: 가용성 및 관련성
- 1 실습 학습의 기회를 만드십시오. 아이들은 손과 두뇌가 동시에 바쁠 때 정보를 더 잘 기억합니다. 학생들이 말하고, 듣고, 움직일 수 있도록 활동을 계획하십시오. 이러한 수업은 청각 및 시각 유형의 지각을 가진 활동적인 학습자에게 유용할 것입니다.
- 교실에서 예술과 공예에 참여하십시오.
- 학생들이 다른 직업 사이를 이동하도록 격려하십시오.
- 학생들을 관심과 능력의 그룹으로 구성하십시오. 주제를 탐색할 수 있는 재미있는 활동을 만드십시오.
- 2 여행을 준비하십시오. 학생들이 추상적인 개념을 현실 세계에 연결할 수 있도록 합니다.
- 교육자가 실습 학습을 위해 현장 학습을 주선하는 것이 도움이 됩니다. 예를 들어, 역사를 공부할 때 학생들과 함께 크렘린을 방문할 수 있습니다.
- 부모는 시간과 기회를 최대한 활용할 수 있습니다. 조국의 역사를 더 잘 이해하기 위해 자녀와 함께 미술관을 방문하여 자녀가 좋아하는 캔버스 또는 역사적으로 중요한 장소를 살펴보십시오. 공장을 견학하거나 자녀에게 사무실을 보여주십시오.
- 3 학생들이 상상력을 발휘하도록 격려하십시오. 그들의 상상력을 제한하고 통제할 필요가 없습니다. 그들에게 완전한 자유를 주십시오. 창의성과 공예, 역할극 및 기타 유사한 활동을 포함하는 수업을 통해 창의성을 배양하십시오.
- 사법 시스템을 탐색할 때 모의 재판을 제안합니다.
- 아이들이 역사적 인물에 대해 배울 때 이야기의 주인공처럼 옷을 차려 입으라고 요청하십시오.
- 아이들이 다양한 방법으로 자유롭게 표현할 수 있도록 해주세요. 선택할 수 있는 맞춤형 프로젝트 옵션을 제공합니다. 따라서 역사 수업에서 에세이를 쓰거나 그림을 그리거나 사건의 재구성을 준비할 수 있습니다.
- 4 교육용 게임을 사용합니다. 자녀와 함께 개념을 학습하거나 학습한 후 습득한 지식을 테스트할 게임을 제안하십시오.
- 인터넷에서 교육용 게임을 찾거나 전용 앱을 태블릿에 다운로드하십시오.
- 인기 TV 프로그램을 기반으로 한 게임을 제안하거나 퀴즈를 설정하세요.
- 적절한 보드 게임과 카드 게임을 사용하십시오.
- 5 추상적 개념을 연습합니다. 훈련을 하는 동안 아이들은 실제 생활과 분리된 것처럼 보이는 수많은 추상적인 개념을 알게 됩니다.각 수업에는 일상적인 상황에서 사람들이 그러한 개념을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 설명이 포함되어야 합니다.
- 수학적 및 경제적 아이디어를 탐구하기 위해 어린이들이 자신의 레모네이드 가게나 판매를 조직하게 하십시오. 가격을 설정하고, 재고를 추적하고, 돈을 추적하는 방법을 가르치십시오.
- 학생들에게 그들이 다룬 주제에 대한 최신 뉴스 기사나 이야기를 찾도록 요청하십시오.
- 교육용 롤플레잉 게임 사용:
- 모의 재판을 조직하다;
- 각 학생이 중요한 역사적 인물을 대표할 회의를 주선합니다.
- 유명한 전투를 재구성하십시오.
- UN 모델을 재현합니다.
방법 3/3: 게임 및 기술
- 1 디지털 프로젝트를 위임합니다. 오늘날의 아이들은 디지털 시대에 태어났습니다. 그들은 기술에 열광하고 자신 있게 기술을 사용합니다. 이러한 기술을 주제별 과제에 활용하십시오.
- 일기 대신 자녀가 자신의 경험을 비디오에 기록하도록 초대하십시오.
- 학생들이 컴퓨터와 태블릿을 사용하여 정보를 검색하도록 합니다.
- 학생들에게 웹사이트, 비디오 및 팟캐스트를 만들도록 권장합니다.
- 오디오북을 듣습니다.
- 2 교실에서 기술을 사용합니다. 부모와 교육자는 디지털 장치를 사용하여 학습에 대한 관심을 높일 수 있습니다.
- 강의 외에도 현대 기술을 사용하여 프레젠테이션을 합니다.
- 교사는 강의에 짧은 교육용 비디오를 사용할 수 있습니다. 부모는 또한 어려운 개념을 설명하기 위해 자녀에게 교육 비디오를 보여줄 수 있습니다.
- 아이들이 제2외국어 대신 프로그래밍 언어를 배우도록 격려하십시오.
- 3 교육 프로그램을 보고 듣습니다. 교육자와 부모는 교육용 비디오, 팟캐스트 또는 연극으로 설명과 읽기 자료를 보완할 수 있습니다. 시청각 자료는 교실에서 그다지 주의를 기울이지 않는 사람들도 흥미를 가질 것입니다.
- 아이들과 함께 수업 자료를 보고 듣습니다.
- 기념비적인 예술 작품을 읽은 것에 대한 보상으로 책을 기반으로 한 연극 연극을 함께 조직하십시오.
- 4 아이들이 교육용 비디오 게임과 앱을 사용하도록 하세요. 게임과 앱을 배우면 아이들에게 기본적인 기술과 개념을 쉽게 가르칠 수 있습니다. 게임 구성 요소로 전통적인 교수법을 보완하면 교실 성과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 다른 이익:
- 기술적 수단으로 작업하는 기술 개발;
- 소형화 및 가용성;
- 대안적 교수법;
- 여가 조직.
팁
- 특히 혁신을 사용한 후에는 정기적으로 학생들에게 의견을 묻습니다. 이것은 학습과 오락 사이의 균형을 찾는 데 어떤 방법과 도구가 도움이 될 수 있는지 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.