십자말풀이 하는 방법

작가: Mark Sanchez
창조 날짜: 4 1 월 2021
업데이트 날짜: 29 6 월 2024
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십자말 풀이 및 기타 마인드 게임은 수많은 시간을 제공하며 훌륭한 두뇌 운동입니다.학생들의 참여를 유지하고 용어와 정의 ​​사이의 연결을 기억하는 데 도움이 되는 훌륭한 교육 도구입니다. 어떤 사람들은 십자말 풀이를 푸는 것만큼이나 낱말 만들기를 즐깁니다. 관심 수준에 따라 이 프로세스는 매우 간단하거나 매우 다단계일 수 있습니다.

단계

3부 중 1부: 기본 낱말 쓰기

  1. 1 메쉬의 크기를 결정하십시오. 일반 표준 십자말 풀이를 만들고 싶다면 특정 크기를 고수해야 합니다. 더 많은 무료 십자말 풀이를 만들고 있다면 크기는 무엇이든 될 수 있습니다.
    • 온라인 십자말 풀이 도구 또는 특수 프로그램을 사용하여 특정 크기의 숫자로 제한할 수 있습니다. 손으로 낱말 퍼즐을 구성할 때, 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다.
  2. 2 십자말 풀이에 대한 단어 목록을 만드십시오. 일반적으로 단어는 주어진 주제에 따라 선택되어야 합니다. 주제 또는 이에 대한 암시는 낱말 퍼즐의 제목이 될 수 있습니다. 일반적인 주제에는 유명한 장소나 언어, 특정 시대의 단어, 유명인 또는 스포츠가 포함됩니다.
  3. 3 그리드 형식으로 단어를 정렬합니다. 문제의 이 부분은 십자말 풀이의 실제 솔루션과 복잡성이 비슷합니다. 단어의 배열이 끝나면 사용하지 않는 셀에 음영을 둡니다.
    • 미국식 십자말 풀이에서는 다른 단어와 결합하지 않는 "걸어 다니는 단어"를 사용하는 것이 관례가 아닙니다. 각 문자는 완전한 교차를 보장하기 위해 가로 및 세로 단어와 일치해야 합니다. 영국식 십자말 풀이에서는 매달린 단어가 허용됩니다.
    • 질문에 대한 대답이 한 단어가 아닌 구인 경우 구성 단어는 공백 없이 가야 합니다.
    • 십자말 풀이는 일반적으로 큰 블록 문자로 채워지기 때문에 고유 이름을 대문자로 쓰는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 답변에는 구두점이 포함되어서는 안 됩니다.
    • 많은 낱말 맞추기 프로그램이 자동으로 단어를 정렬할 준비가 되어 있습니다. 십자말 풀이의 크기를 표시하고 단어 목록과 질문 목록을 요청하기만 하면 됩니다.
  4. 4 각 단어의 첫 번째 셀에 번호를 매기십시오. 십자말풀이 퍼즐의 왼쪽 상단 모서리에서 시작하여 단어를 세로 또는 가로로 나누어 "세로 1", "가로 1" 등을 얻습니다. 이것은 많은 사람들이 모든 것을 수동으로 하는 것보다 프로그램을 사용하는 것을 선호하는 이유입니다.
    • 도우미 프로그램을 사용하면 단어에 자동으로 번호가 매겨집니다.
  5. 5 십자말 풀이를 복사하십시오. 이번에는 각 단어의 첫 번째 셀에 번호가 매겨져야 하지만 공백으로 남아 있어야 합니다. 십자말 풀이를 손으로 만들 때는 추가 노력이 필요하지만 프로그램이 모든 작업을 수행합니다. 채워진 메쉬를 따로 보관하여 키로 사용합니다. 빈 격자의 복사본을 원하는 만큼 만드십시오.

파트 2/3: 질문하기

  1. 1 간단한 질문으로 시작하세요. 이러한 질문은 일반적으로 "빠른" 또는 "쉬운" 질문이라고 하며 가장 쉽게 해결할 수 있습니다. 예: "탑승 동물" = HORSE.
    • 십자말 풀이가 교육 도구로 생각되거나 아무 것도 복잡하게 만들고 싶지 않다면 몇 가지 간단한 질문으로 해결할 수 있지만 더 복잡한 낱말 퍼즐을 만들 때는 그러한 질문을 생략하거나 너무 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자주.
  2. 2 간접 질문으로 난이도를 높입니다. 일반적으로 특정 은유가 있거나 독창적인 사고가 필요합니다. 예: "하프 댄스" = CHA 또는 KAN(Cha-cha 또는 Kankan에서).
    • 일반적으로 십자말 풀이 작성자는 "아마도", "아마도"라는 단어로 이러한 질문을 시작하거나 끝에 물음표를 표시합니다.
  3. 3 암호화된 질문을 사용합니다. 그들은 영국에서 가장 일반적입니다. 이러한 질문은 종종 특수 "암호 십자말풀이"에서 발견되며 일반 낱말풀이에서는 끝에 물음표로 표시됩니다. 그것들은 말장난을 기반으로 하며 일반적으로 여러 수준의 결정을 포함합니다.수수께끼 같은 질문의 범주에는 많은 아종이 있습니다.
    • 완전히 비밀 질문은 일반적으로 말장난입니다. 예를 들어, "다중 성격 또는 사회적 단위" = FAMILY, 단어는 "일곱"과 "나"의 두 가지로 나눌 수 있기 때문입니다.
    • 반전 질문에는 거꾸로 된 대답이 필요합니다. 예를 들어 "전쟁 없는 영원한 도시" = PEACE. 로마는 "로마"에서 "평화"로 바뀌는 영원한 도시라고 불립니다. 질문의 두 번째 부분은 "전쟁 없음"이라는 힌트이기도 합니다.
    • 회문 종종 전체 질문에 대한 해결책이 될 아나그램을 검색해야 합니다. 예를 들어, "구멍과 엔진의 요소로서의 큰 소리" = ROTOR, 구멍이 "입"이기 때문에 큰 외침 - "Ohr"이 들리고 함께 엔진의 일부 " 로터"가 얻어지고 단어는 양방향으로 동일하게 읽혀집니다 ...
  4. 4 목록의 형태로 질문을 구성하십시오. 십자말 풀이 격자에서 답의 위치에 따라 번호를 매기십시오. 답변 질문을 오름차순으로 별도의 블록에 가로로 결합한 다음 세로 답변 질문에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

3/3부: 크로스워드 퍼즐 공식화

  1. 1 표준 크기의 메쉬를 사용합니다. Simon & Schuster는 전문 십자말 풀이 작성자를 위한 표준을 도입한 최초의 십자말 풀이 출판사 중 하나입니다. 무엇보다도 표준은 15x15, 17x17, 19x19, 21x21 또는 23x23 셀의 5가지 그리드 크기 중 하나를 제공합니다. 그리드가 클수록 십자말 풀이가 더 어려워집니다.
  2. 2 십자말풀이는 180도의 축 대칭을 가져야 합니다. 윤곽선은 그리드에서 음영 처리된 셀의 위치를 ​​나타냅니다. 다이어그램이 반사될 때 음영 처리된 셀이 동일한 위치에 유지되도록 배치해야 합니다.
  3. 3 짧은 단어를 사용하지 마십시오. 두 글자 단어는 전혀 사용되지 않으며 세 글자 단어는 가능한 한 적게 사용하는 것이 가장 좋습니다. 긴 단어가 떠오르지 않으면 항상 전체 구문을 사용할 수 있습니다.
  4. 4 공식 출처에 언급된 단어를 사용하십시오. 드문 경우를 제외하고 십자말풀이의 단어는 사전, 지도책, 소설, 교과서 또는 참고서에서 찾을 수 있는 단어여야 합니다. 일부 주제 십자말풀이는 이 규칙에서 벗어나야 할 수도 있지만 과용해서는 안 됩니다.
  5. 5 한 단어는 한 번만 사용할 수 있습니다. 십자말풀이에 "North Sea"라는 문구가 나타나면 "Northern Lights"라는 문구를 사용해서는 안 됩니다. 다시 말하지만, 일부 테마 십자말풀이는 어느 정도의 유연성을 허용하지만 모든 면에서 절제가 중요합니다.
  6. 6 긴 단어가 중요해야 합니다. 유능한 십자말 풀이의 상표는 핵심 주제에서 긴 단어의 최대 바인딩이 될 것입니다. 모든 십자말풀이가 주제가 되는 것은 아니지만 가장 좋은 예에는 항상 중심 주제가 있습니다.