다트 게임 방법

작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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손쉽게 배우는 다트 점수 계산법
동영상: 손쉽게 배우는 다트 점수 계산법

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Darts는 좋은 친구 또는 방금 만난 사람들과 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다. Darts는 누구나 원할 때 언제든지 할 수 있는 훌륭한 게임입니다. 다트를 던지고 점수를 올바르게 얻는 방법과 다트를 치는 다양한 방법에 대해 알아보려면 이 기사를 읽어보세요.

단계

방법 1/4: 목표 및 점수 결정 방법

  1. 1 다트 타겟은 일반적으로 모두 표준입니다. 각 표적은 1부터 20까지 다른 순서로 번호가 매겨진 섹션(또는 섹터)으로 구성됩니다. 다트를 할 때 표적에 다트를 던지고 입력한 섹션에 따라 점수를 계산해야 합니다.
  2. 2 대상 섹션은 외부 및 내부 링이라는 두 개의 링으로도 교차합니다. 다트가 녹색 또는 빨간색으로 표시된 외부 링에 맞으면 플레이어는 섹션 위에 표시된 것보다 두 배 많은 점수를 받습니다.
    • 예를 들어 섹터 18에서 바깥쪽 링을 치면 36점을 얻습니다.
  3. 3 내부 링을 치면 어떻게됩니까? 빨간색 또는 녹색 내부 링을 치면 포인트가 3배가 됩니다.
    • 예를 들어, 섹터 18에서 내부 링을 치면 54점을 얻습니다.
  4. 4 표적의 중심에는 두 부분이 있습니다. 표적의 중심을 영어로 "bullseye"라고 합니다. 러시아어로 "사과"가 됩니다. 영어로 표적의 내부(보통 빨간색)는 "double bull" 또는 "cork"입니다. 표적 중앙의 바깥쪽(보통 녹색)은 "단일 황소" 또는 간단히 "황소"라고 합니다. 만일을 대비하여 이것을 알아두십시오. 갑자기 다음 주말에 친구를 만나러 런던에 갈 것입니다.
    • 다트가 사과의 녹색 부분에 맞으면 25점을 얻습니다.
    • 사과의 빨간 부분을 치면 50점을 얻습니다.
  5. 5 나머지 표적은 20개의 개별 섹션으로 나뉘며 각 섹션에는 번호가 매겨져 있습니다. 다트가 노란색(때로는 흰색) 또는 검은색 섹터에 맞으면 플레이어는 이 섹터의 ​​수에 해당하는 점수를 얻습니다.
    • 예를 들어, 섹터 18의 블랙 필드를 칠 경우 정확히 18점을 얻습니다.

방법 2/4: 다트 던지는 방법

  1. 1 똑바로 서서 안정을 취해야 합니다. 너무 앞으로 또는 뒤로 기울일 필요가 없습니다.
    • 오른손잡이라면 오른발을 앞에 두고 왼발을 약간 뒤에 두십시오. 체중의 대부분을 앞발에 싣되 너무 앞으로 기울이지 마십시오.
    • 왼손잡이라면 왼발을 앞으로 내밀어라. 체중의 대부분을 여기에 싣되 너무 앞으로 기울이지 마십시오.
  2. 2 발을 바닥에 단단히 놓으십시오. 던지는 순간 균형을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 다트를 잘못된 위치에 던질 수 있습니다.
  3. 3 손가락으로 다트를 올바르게 잡으십시오. 주로 사용하는 손으로 다트를 잡고 무게 중심을 찾으십시오. 엄지는 무게 중심보다 약간 뒤에 있어야 합니다. 편안함을 느낄 때 다른 손가락으로 다트를 잡습니다.
  4. 4 다트 끝을 약간 위로 잡고 손을 앞뒤로 움직입니다. 불필요한 움직임은 다트가 직접 날지 않는다는 것을 의미합니다.
  5. 5 대상을 향해 부드럽게 다트를 던집니다. 너무 세게 던지지 마십시오. 불필요하고 위험합니다.
    • 다트는 목표물에 꽂는 데 많은 힘이 필요하지 않습니다. 게임의 목표는 점수를 얻는 것이지 누가 육체적으로 더 강한지를 결정하는 것이 아님을 기억하십시오.

방법 3/4: 게임 "01"

  1. 1 "01"은 가장 일반적인 놀이 형식입니다. 게임의 목표는 매우 간단합니다. 각 플레이어는 점수를 0으로 줄여야 합니다.
    • 이름이 "01"인 이유는 무엇입니까? "01"은 각 플레이어가 "01"로 끝나는 점수로 게임을 시작함을 나타냅니다. 일반적으로 그들은 301(상대 2명) 또는 501(쌍으로 플레이)의 점수로 게임을 시작합니다. 팀에 플레이어가 많을 경우 1001부터 게임을 시작할 수도 있습니다.
  2. 2 던지는 선을 표시하십시오. 영어로 던지는 줄은 "oche"(발음 "oki")입니다. 라인에서 표적까지의 거리는 2.37m가 되어야 합니다.
  3. 3 다트를 던져 누가 먼저 가는지 결정하세요. 과녁에 더 가까이 던지는 사람이 먼저 던집니다.
  4. 4 각 플레이어는 세 개의 다트를 던집니다. 그런 다음 점수는 시작 점수에서 차감됩니다.
    • 예를 들어, 플레이어가 301점에서 시작하여 54점을 녹아웃했다면 그의 새 점수는 247점이 됩니다.
  5. 5 플레이어가 0에 접근하기 시작하면 올바른 섹터만 공격하면 됩니다. 게임에서 이기려면(또는 게임을 "닫기") 정확히 0에 도달해야 합니다. 오버킬은 계산되지 않습니다. 또한 더블 포인트를 노크해야합니다.
    • 예를 들어 플레이어가 녹아웃까지 2포인트가 남았다면 섹터 1의 바깥쪽 더블 링을 치지 않으면 안 됩니다. 18포인트가 남았다면 더블 나인을 쳐야 합니다.
    • 예를 들어, 한 번에 더블 포인트를 치는 것이 불가능한 경우, 예를 들어 19포인트가 남았다면 먼저 3을 쏘면 총 16이 될 수 있습니다. 그런 다음 더블 8에 다트를 던져 게임을 종료할 수 있습니다.

방법 4/4: 크리켓 경기

  1. 1 이 게임에서는 섹터 15에서 20과 과녁에만 집중합니다. 단일(노란색 또는 검정색) 섹터 필드에 세 번 던져서 이러한 섹터를 "닫아야"하거나 섹터의 이중 링으로 들어간 다음 단일 필드로 들어가거나 섹터의 트리플 내부 링으로 들어가야 합니다.
  2. 2 이 게임을 하려면 칠판과 분필이 필요합니다. 칠판에 15부터 20까지의 숫자를 그리고 그 위에 어떤 숫자가 포함되었고 누가 몇 점을 득점했는지 표시하십시오.
  3. 3 상대방이 아직 다루지 않은 번호를 덮었다면 해당 점수를 수집합니다. 예를 들어, 당신은 숫자 16을 덮었지만 상대방은 그렇지 않았다면 이것은 당신이 16점을 얻는다는 것을 의미합니다.
  4. 4 모든 숫자를 덮고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 모든 숫자를 먼저 덮어서 이길 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 가장 많은 점수를 가진 숫자를 닫는 것입니다.
    • 녹색 불즈아이는 25점, 빨간색 불즈아이는 50점입니다.

  • 다트를 따라가려면 항상 손을 계속 움직여야 합니다. 다트를 던진 후 던진 도중에 손을 멈추지 마십시오.
  • 불필요한 움직임을 하지 않도록 합니다. 그들은 에너지를 낭비하고 잘 조준하는 던지기에 방해가 될 것입니다.

뭐가 필요하세요

  • 표적
  • 각 플레이어를 위한 3개의 다트
  • 경쟁자

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