주사위 게임 방법, 주사위 도박

작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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[누구나 쉽게 주사위 게임 시리즈] 6면체 5개만 있으면 준비 끝! 야찌! Review and Playing Yahtzee! Boardgame
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다양한 주사위 게임은 오랫동안 많은 문화권에서 인기를 얻었습니다. 기원전 600년경. 중국에서는 이를 위해 육면체의 정육면체 뼈를 사용했습니다. 처음에는 운세 도구였지만 곧 주사위는 도박을 비롯한 다양한 게임에서 사용되기 시작했습니다. 가장 인기 있는 주사위 게임은 카지노와 거리에서 하는 크랩입니다. 다른 주사위 도박 게임에는 도박, 일본 게임 Te-han Bakuchi, Over-Under-7, 멕시코 및 Close Box가 있습니다.

단계

방법 1/7: 카지노의 쓰레기

  1. 1 한 명의 선수를 사수로 지정합니다. 그는 주사위를 굴릴 것이고 나머지는 주사위의 결과에 내기를 걸 것입니다. 슈터를 포함한 모든 플레이어는 하우스에 베팅합니다.
  2. 2 뼈에 화살표를 전달합니다. 스틱맨(특별한 긴 장치로 주사위를 던지는 카지노 직원)은 사수에게 주사위 세트를 제공하며, 대부분 5개의 주사위를 제공하며 그 중 2개를 선택해야 합니다. 스트리트 크랩에는 일반적으로 두 개의 주사위만 있습니다.
    • 카지노 크랩은 일반적으로 각 면의 무게가 다른 면과 같도록 날카로운 모서리와 깔끔한 표시가 있습니다.
  3. 3 초기 베팅을 하십시오. 저격수는 주사위를 던지기 전에 첫 번째 롤의 결과에 베팅해야 하며 베팅을 한 다른 플레이어는 가능한 목록에서 선택합니다. 초기 요금은 다음과 같을 수 있습니다.
    • 패스: 1:1로 지불하는 요금. 사수가 실패한 번호보다 먼저 이긴 번호를 버리도록 수행됩니다. 표시가 있는 특별한 크랩 테이블에서 플레이할 때 이 배팅은 패스 라인 필드에 배치됩니다. 이것은 화살표 베팅의 옵션 중 하나입니다.
    • Don't Pass: 이 베팅은 또한 1:1을 지불합니다. 여기에서 플레이어는 사수가 이기는 숫자에게 실패한 숫자를 던질 것이라는 데 베팅합니다. (때때로 "어두운 면에서 노는 것"이라고 불리며 나쁜 형태로 간주됩니다.) 표시가 있는 테이블에서 플레이할 때 이 배팅은 Don't Pass Line 필드에 배치됩니다. 이것은 화살표 베팅의 두 번째 변형입니다. 일부 카지노에서는 모든 플레이어가 첫 번째 롤 전에 Pass 또는 Don't Pass 베팅을 하도록 요구합니다.
    • 승산(또는 무료 승산): Pass, Don't Pass 또는 Come에 추가로 하는 베팅입니다. 이기면 해당 배팅 대신 지불됩니다. 이 내기는 일반적으로 옆에 놓이거나 겹치지만 완전히 덮이지 않습니다. 패스와 함께 확률은 일반적으로 작은 베팅과 큰 승리를 의미하며 Don't pass의 경우 카지노가 Pass 및 Don't pass에 대한 최대 확률 베팅을 설정할 수 있지만 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
    • 명제: 일반적으로 이것은 특정 결과에 대한 베팅입니다. 예를 들어, 추첨된 숫자의 금액 또는 일련의 합계 또는 주사위의 특정 숫자 조합에 대한 베팅입니다. 이러한 베팅은 일반적으로 통과 또는 통과하지 않는 것보다 착지할 가능성이 적기 때문에 더 큰 승리를 제공합니다.
  4. 4 주사위를 굴려. 첫 번째 롤을 컴 아웃 롤이라고 합니다. 그 결과에 따라 지불된 베팅, 손실된 베팅, 게임에 남아 있는 베팅이 결정됩니다.
    • Come Out Roll에 7점 또는 11점이 있는 경우 Pass 베팅이 이기고 Don't Pass 베팅은 집니다. 다음 롤은 새로운 라운드에 대한 컴 아웃 롤입니다.
    • 2, 3 또는 12 포인트가 굴려지면 패스 베팅은 패배합니다. 롤이 2 또는 3인 경우 베팅이 이기고 통과하지 마십시오. 12의 경우 승리하지 않고 플레이어에게 반환됩니다. (일부 카지노에서는 베팅이 2포인트 롤에 반환되고 다른 카지노에서는 플레이어가 이 두 숫자 중에서 선택할 수 있습니다).
    • 첫 번째 롤에서 다른 번호가 나오면 게임은 포인트 롤 단계로 진행되며, 여기서 추첨된 번호가 승리한 번호가 되고 라운드가 계속됩니다. 합격 및 불합격 요금이 연장됩니다.
    • 카지노 크랩에서 슈터가 한 손으로 주사위를 던진 후 테이블의 반대쪽에서 튕겨 나오면 롤이 계산됩니다. 주사위 중 하나가 테이블에서 떨어지면 슈터는 스틱맨이 제공한 나머지 주사위 중 하나를 선택하거나 녹아웃된 주사위를 되돌려 달라고 요청할 수 있습니다.(후자의 경우 게임과 내기를 관리하는 카지노 직원인 박스맨이 큐브를 검사하여 아무도 가장자리를 손상시키거나 과부하를 가한 사람이 없는지 확인합니다.)
    • 길거리 크랩에서는 테이블 옆 대신 연석, 벽, 스트레치 천을 사용할 수 있으며 뼈를 장애물 없이 던질 수 있습니다.
  5. 5 포인트의 롤에 베팅하십시오. Pass, Don't Pass, Odds 및 Proposition 베팅은 Come Out Roll과 마찬가지로 Point Roll 전에 배치할 수 있습니다. 또한 두 가지 더 베팅이 가능합니다.
    • Come: 이 베팅은 슈터가 첫 번째 포인트 굴림에서 7 또는 11포인트를 굴리거나 7보다 먼저 포인트를 굴리면 승리합니다.
    • Don't Come: 사수가 첫 번째 포인트 굴림에서 7이나 11이 나오지 않거나 포인트와 일치하지 않는 숫자가 나오면 승리합니다. 그런 다음 포인트 전에 7포인트를 굴립니다.
    • Come and Don't Come 외에도 Pass 및 Don't Pass의 경우와 마찬가지로 승률에 베팅할 수 있지만 포인트 번호가 결정된 후에만 가능합니다.
  6. 6 주사위를 굴려 포인트 번호를 굴립니다. 슈터는 결과가 1점 또는 7점이 될 때까지 던집니다.
    • 슈터가 첫 번째 투구에서 포인트를 굴린 경우 패스 및 컴 베팅이 이기지만 Don't Pass 및 Don't Come은 집니다. 정의할 때와 동일한 조합으로 포인트를 던질 필요는 없습니다. 4포인트에 해당하는 포인트 번호가 1과 3의 조합이면 승리 조합은 1과 3뿐만 아니라 2와 2도 됩니다.
    • 슈터가 첫 번째 롤 이후에 포인트를 굴리면 Pass 베팅이 이기고 Don't Pass 베팅은 집니다.
    • 사수가 첫 번째 굴림에서 11을 굴린 경우 Come이 이기고 Don't Come이 집니다. Pass 및 Don't pass 요금은 다음 번까지 연장됩니다. (첫 번째 던진 후 11 포인트는 어떤 식으로든 베팅에 영향을 미치지 않습니다).
    • 슈터가 첫 번째 롤에서 7점을 굴린 경우 Come and Don't Pass 베팅이 이기지만 Pass 및 Don't Come 베팅은 집니다.
    • 사수가 첫 번째 주사위를 굴린 후 7이 나오면 Don't Pass와 Don't Come이 이기고 Pass와 Come은 지고 그는 주사위를 다른 플레이어에게 굴리기 위해 자신의 차례를 포기합니다.
    • 슈터가 첫 번째 던질 때 2, 3 또는 12가 나오면 Come bet은 집니다. Don't Come은 던진 결과가 2 또는 3인 경우 승리하고 12인 경우에는 플레이어에게 반환됩니다. (첫 번째 롤 이후에 이 숫자는 베팅에 영향을 미치지 않습니다.)
    • 슈터가 다른 숫자를 굴리면 Come 및 Don't Come 베팅에 대한 새로운 포인트 번호가 되고 원래 포인트 번호는 Pass 및 Don't Pass 베팅에 대해 동일하게 유지됩니다. 컴 포인트가 7보다 먼저 떨어지면 컴 베트가 이기고 돈 컴 베트가 지며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 원래 포인트 번호가 Come Point보다 먼저 떨어지면 Pass 베팅이 이기고 Don't Pass가 지며 Come과 Don't Come은 새 라운드까지 게임에 남아 새로운 포인트 번호가 결정됩니다.

방법 2/7: 스트리트 크랩

  1. 1 한 명의 선수를 사수로 지정합니다. 그는 주사위를 굴릴 것입니다. 첫 번째 던지기 전에 슈터는 베팅을 해야 합니다.
    • 거리 크랩은 던지는 장애물이나 구속 표면이 필요하지 않지만 플레이어는 벽이나 연석을 장애물로 사용하고 던지는 표면을 팽팽한 천으로 제한할 수 있습니다.
  2. 2 나머지 플레이어가 저격수에 대해 내기를 하도록 하십시오. 그들은 슈터의 베팅 내에서 얼마든지 베팅하거나 커버할 수 있습니다. 아무도 슈터의 내기를 커버하지 않았다면, 그는 나머지를 모아야 합니다.
    • 플레이어는 슈터가 우승 번호를 던졌는지 아니면 특정 숫자 조합을 던졌는지에 대해 사이드 배팅을 할 수도 있습니다.
  3. 3 Come Out Roll에서 주사위를 굴립니다. 결과는 카지노 크랩과 거의 동일합니다.
    • 컴 아웃 롤이 7점 또는 11점을 굴리면 슈터가 나머지 플레이어의 돈을 얻습니다. 그는 다시 내기를 하고 또 다른 Come Out Roll을 위해 주사위를 굴릴 수도 있고, 왼쪽에 있는 플레이어에게 사수의 자리를 양보할 수도 있습니다.
    • 컴 아웃 롤이 2, 3 또는 12이면 슈터가 내기를 잃습니다. 그는 또 다른 선택을 하거나 주사위를 더 통과할 수 있습니다.
    • Come Out Roll에 다른 숫자가 나타나면 포인트로 바뀝니다. 나머지 플레이어는 저격수가 다시 포인트를 굴릴 수 있는지 여부에 대해 추가 베팅을 할 수 있습니다.
  4. 4 주사위를 포인트 롤에 굴립니다. 결과는 카지노 크랩과 거의 동일합니다.
    • 슈터가 포인트 번호를 굴리면 그가 이기고 다시 다음 라운드에 내기를 걸거나 주사위를 더 통과할 수 있습니다.
    • 7점을 던지면 사수는 모든 돈을 잃고 다음 플레이어에게 주사위를 넘겨야 합니다.
    • 다른 숫자가 나오면 사수는 1포인트 또는 7포인트가 나올 때까지 주사위를 다시 굴립니다. 여기에는 카지노 크랩과 달리 Come Point가 없습니다.

방법 3/7: 위험

  1. 1 계산원을 지정합니다. 아자르에서는 주사위를 던지는 플레이어를 슈터가 아니라 뱅커라고 부릅니다.
  2. 2 은행원에게 5에서 9 사이의 숫자를 선택하게 합니다. 이 번호를 메인이라고 합니다. 주사위를 굴릴 때 어떤 숫자가 이기고 어떤 숫자가 지는지를 결정합니다.
    • 예를 들어 프랑스어 버전과 같은 일부 버전의 azar에서는 주사위를 미리 굴려서 메인이 할당됩니다.
    • 대부분의 은행가들은 숫자 7을 메인으로 선택합니다. 왜냐하면 주사위 2개(6개 중 1개)에 떨어질 확률이 더 높기 때문입니다. 이것은 게임을 쓰레기로 만듭니다.
  3. 3 던진 결과에 베팅하십시오. 뱅커는 다른 플레이어, 플레이어 그룹 또는 은행에 개별적으로 베팅합니다. 이 단계에서 뱅커가 이름이 지정된 메인 번호를 폴드할지 다른 우승 번호를 폴드할지에 대한 베팅이 이루어집니다.
  4. 4 주사위를 굴려. 첫 번째 롤의 결과에 따라 승, 패, 게임에 남을 배팅이 결정됩니다.
    • 뱅커가 메인을 폴드하면 그가 이깁니다(이것을 닉네임이라고 함).
    • 뱅커가 2점이나 3점을 굴리면 그는 집니다.
    • 뱅커가 주요 번호 5 또는 9를 할당하고 11 또는 12를 굴린 경우 그는 집니다.
    • 메인이 6 또는 8 포인트이고 뱅커가 12를 굴리면 그가 이깁니다.
    • 6 또는 8을 메인으로 콜하고 11을 버리면 뱅커가 집니다.
    • 메인을 7로 지명하고 11로 롤링하면 뱅커가 승리합니다.
    • 메인이 7이고 뱅커가 12를 굴린 경우 그는 집니다.
    • 뱅커가 이 단계에서 지면 새로운 메인을 지정하고 베팅을 하고 주사위를 굴릴 기회가 있습니다. 만약 이것이 세 번째가 아니라면 말입니다. 3연패 후 다음 플레이어가 뱅커가 됩니다.
    • 은행가가 메인과 일치하지 않지만 패자 목록에 포함되지 않은 번호를 버리는 경우이 번호에는 "chana"값이 할당됩니다. 앞으로 이기려면 은행가가 부가가치세를 버려야 합니다.
  5. 5 체인 토스의 결과에 베팅하십시오. ATM 기계와 다른 플레이어는 메인보다 먼저 찬이 나오는지 여부에 따라 초기 베팅을 올릴 수 있습니다. 따라서 은행가가 부가가치세를 메인으로 굴리면 이러한 내기가 승리할 것입니다.
  6. 6 찬을 던져라. 던진 결과에 따라 뱅커가 이기거나 지거나 주사위를 다시 굴립니다.
    • 은행가가 chan number를 버리면 그가 이깁니다.
    • 이 단계에서 메인이 나오면 뱅커가 집니다. 이것이 그의 연속 3번째 패배라면, 주사위는 왼쪽에 있는 플레이어에게 갑니다.
    • 은행가가 다른 숫자를 굴린다면 통이나 메인이 나올 때까지 새로 굴립니다.

방법 4/7: Te Han Bakuchi

  1. 1 컵에 큐브 두 개를 넣습니다. 게임이 태어난 일본에서는 유목 도박꾼이 다다미 매트에 앉아서 대나무 컵이나 그릇을 사용했습니다.
  2. 2 컵 안의 뼈를 흔든 후 뼈가 보이지 않도록 바닥이 위로 오도록 바닥에 놓습니다. 전통적으로 뼈를 흔드는 상인은 무릎을 꿇고 약간 쪼그리고 앉아 발뒤꿈치를 바닥에 대고(세자 자세로), 부정 행위 혐의를 피하기 위해 허리까지 옷을 벗습니다. 그가 소매에 숨어 있지 않은지 확인하십시오.
  3. 3 내기를 걸면 주사위에서 홀수 또는 짝수가 떨어졌습니다. 플레이어는 서로 및 하우스에 대해 베팅을 할 수 있습니다.
    • "Te"에 베팅할 때 플레이어는 짝수(2, 4, 6, 8, 10 또는 12)에 베팅합니다.
    • "Khan"에 베팅할 때 플레이어는 홀수(3, 5, 7, 9 또는 11)에 베팅합니다.
    • 베팅이 서로에 대해 이루어지는 경우 일반적으로 같은 수의 플레이어가 Te와 Khan에 베팅합니다.
  4. 4 결과를 보려면 컵을 제거하십시오. 딜러가 도박장의 직원인 경우 패자는 승자에게 지불하고 카지노는 상금의 일정 비율을 차지합니다.
    • 이 게임은 요즘 야쿠자(일본 마피아의 일원)가 자주 하는 게임입니다. 그녀는 야쿠자와 사무라이에 관한 영화에서 자주 볼 수 있습니다.Ryu ga Gotoku 비디오 게임 시리즈의 미니 게임으로도 알려져 있습니다.

방법 5/7: 오버-언더 세븐

  1. 1 던진 결과에 베팅하십시오. 세 가지 유형의 베팅만 가능합니다.
    • 숫자는 7보다 작을 것입니다. 유료 1:1.
    • 그 수는 7개 이상이 될 것입니다. 유료 1:1.
    • 숫자는 7이 됩니다. 일반적으로 4:1로 지급되지만 일부 카지노에서는 3:1만 지급됩니다. (7이 두 개의 주사위에서 가장 자주 나오는 숫자이지만 확률은 5:1입니다).
  2. 2 주사위를 굴려. 대부분의 경우 딜러가 특수 슈트에 던지는 나무 뼈가 사용됩니다.
  3. 3 승자에게 지불하고 롤의 결과에 따라 패자에게서 돈을 징수합니다.
    • 홈 대신에 뼈를 컵에 넣고 Te-khan bakuti에서처럼 숨길 수 있습니다.

방법 6/7: 멕시코

  1. 1 플레이어가 포커나 크랩과 같이 게임 전반에 걸쳐 일정 금액을 베팅하는 데 동의하도록 합니다. 각 라운드가 끝나면 패자는 이 금액의 일정 부분을 은행에 제공합니다.
  2. 2 던지기의 초기 순서를 결정하십시오. 각 플레이어는 주사위를 굴립니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임을 시작하고 다음 플레이어가 왼쪽에 있는 사람이 됩니다. 가장 낮은 점수 굴림을 가진 플레이어가 팟에 지불합니다.
    • 뼈가 테이블에서 떨어지지 않고 장애물을 밀어낼 수 있도록 테이블이나 범퍼가 있는 기타 표면에서 플레이하는 것이 좋습니다.
  3. 3 플레이어가 돌아가면서 주사위를 세 번까지 굴리도록 합니다. 자신의 던진 횟수로 라운드의 선두 플레이어는 다른 사람들이 던질 수 있는 던진 횟수를 결정합니다. 결과는 다음 시스템에 따라 정렬됩니다.
    • 2-1이 나오면 "21"이 나옵니다. (가장 큰 수는 10이고 가장 작은 수는 1입니다.) 게임 이름을 따서 "멕시코"라고 합니다.
    • 6-6 또는 66에서 1-1 또는 11까지 롤 라인을 가져옵니다.
    • 다른 혼합 투구는 가장 높은 숫자 또는 10에서 먼저 득점한 다음 가장 낮은 숫자 또는 단위로 득점합니다. 따라서 3-1 또는 31은 맨 아래에 있습니다.
    • 던진 결과는 누적되지 않습니다. 플레이어가 첫 번째 주사위에서 34를, 두 번째 주사위에서 31을 굴린 경우 65는 실패합니다.
    • 선두 플레이어가 자신의 던지기 중 하나에서 멕시코를 굴린 경우 주사위는 즉시 다음 플레이어에게 갑니다. 다음 플레이어는 최대 3번까지 굴립니다(다른 플레이어가 얼마나 많은 굴림을 할 수 있는지 결정). 그가 멕시코를 굴리면 다음 플레이어가 주사위를 굴리는 식입니다.
    • 멕시코 드로우는 패자의 베팅을 두 배로 늘립니다. 플레이어는 멕시코를 희생시키면서 요금을 인상할지 여부와 방법을 미리 결정해야 합니다. 그러나 1위가 아닌 플레이어가 2-1을 굴린 경우 멕시코로 간주되지 않으며 베팅 금액이 올라가지 않습니다.
    • 2명 이상의 플레이어가 가장 낮은 점수를 받은 경우 멕시코 라운드에서 패자를 결정합니다.
  4. 4 라운드의 패자는 팟에 지불합니다. 그렇게 함으로써 그가 내기를 잃는다면 그는 게임을 떠납니다.
  5. 5 주사위를 다음 플레이어에게 넘깁니다. 게임은 같은 방식으로 계속됩니다. 패자는 팟에 돈을 지불하고 내기를 잃으면 게임을 떠납니다. 돈을 가진 마지막 사람이 팟을 이깁니다.

방법 7/7: 상자 닫기

  1. 1 플레이어를 수집합니다. "Bottom Down Hatches", "Canoga", "Big Players"(따라서 게임 쇼의 이름), "Clackers" 또는 "Zoltan's Box"라고도 하는 게임 "Close the Box"는 2-4명의 플레이어가 참여합니다. 게임이 돈을 위한 것이라면. 혼자 플레이할 수 있지만.
    • 베팅이 이루어지면 각 플레이어는 은행에 일정 금액을 지불하고 게임이 끝나면 승자가 가져갑니다.
  2. 2 모든 보드를 엽니다. 이 게임의 상자에는 게임 시작 시 열린 위치에 있어야 하는 1에서 9까지의 숫자가 있는 보드가 장착되어 있습니다.
    • 다른 구성에서 상자에는 1에서 12까지의 숫자가 있는 태블릿이 들어 있습니다. 이러한 유형의 게임의 변형은 13에서 24까지의 숫자가 있는 두 번째 상자가 사용되는 "300"입니다.
    • 여러 개의 닫힌 보드로 게임을 시작할 수 있습니다."짝수" 옵션에서는 짝수만 열리며 "홀수" 옵션에서는 홀수만 열리며 "3에서 끝까지" 숫자 1, 2 및 3이 닫히고 "럭키" 옵션에서는 1, 2 및 3이 닫힙니다. 7"은 일곱 번째 태블릿만 열리고 상자는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되어 한 플레이어가 7포인트를 굴려 닫습니다.
  3. 3 누가 게임을 시작할지 결정합니다. 이렇게 하려면 하나 또는 두 개의 주사위를 굴릴 수 있습니다. 가장 많은 포인트가 있는 주사위가 시작됩니다.
  4. 4 플레이어가 차례로 주사위를 굴리도록 합니다. 선택한 게임 옵션에 따라 플레이어는 보드 7, 8, 9가 열려 있는 동안 두 주사위를 모두 굴립니다. 그것들이 모두 덮이면 주사위를 둘 다 던지거나 하나를 던지도록 선택할 수 있습니다.
    • 어떤 변형에서는 플레이어가 더블을 굴리면 또 다른 굴림을 합니다. 이러한 옵션은 "Big Players"쇼에서 볼 수 있습니다. 여기서 참가자는 여전히 더블로 보드를 닫을 수 있다면 보험에 가입했습니다.
    • 다른 변형에서 플레이어는 열린 보드의 합계가 6 이하(1, 2, 3, 1 및 5, 2 및 4 또는 6)가 될 때까지 두 주사위를 모두 굴려야 합니다.
  5. 5 닫아야 하는 보드는 삭제된 번호에 따라 다릅니다. 보드가 닫히고 그 숫자가 던지기 결과와 같습니다. 7점이 있는 경우 목록의 모든 옵션이 적합합니다.
    • 보드만 닫기 7.
    • 정확히 1과 6이 뼈에 떨어졌는지 여부에 관계없이 정제 1과 6을 닫습니다.
    • 2와 5가 뼈에 떨어졌는지 여부에 관계없이 판자 2와 5를 닫습니다.
    • 3과 4가 뼈에 떨어졌는지 여부에 관계없이 판자 3과 4를 닫습니다.
    • 보드 1, 2, 4를 닫습니다.
    • 태국어 버전에서는 한 번에 하나의 타블렛만 닫을 수 있습니다. 주사위의 숫자 중 하나 또는 그 합계입니다. 3과 4의 조합에서 7점이 떨어지면 3, 4 또는 7 중 하나만 닫을 수 있습니다.
    • 게임의 다른 변형에서는 잃지 않기 위해 첫 번째 이동에서 특정 보드를 닫아야 합니다. "Two"에서 먼저 보드 2를 닫아야하며 첫 번째 드로우에서 탈락 한 숫자 4는 자동 손실을 의미합니다. "Troika"에서는 우선 보드 3을 닫습니다. 첫 번째 롤의 숫자 2는 자동 손실로 이어집니다.
  6. 6 보드를 닫을 수 있는 한 계속 주사위를 던지십시오. 플레이어가 나머지 보드를 닫을 수 없는 숫자를 던지면 게임이 종료됩니다. 점수를 계산하려면 열린 보드의 값을 더해야 합니다. 이것이 보드 2와 5라면 플레이어는 5점을 얻습니다. (이 옵션을 "골프"라고 함).
    • "선교사" 변형에서 점수는 열린 보드의 수와 같습니다. 이것이 보드 2와 5라면 플레이어는 2점을 얻습니다.
    • 디지털이라고도 하는 Say What You See에서 점수는 열린 보드의 숫자로 구성됩니다. 이것이 보드 2와 3인 경우 플레이어는 5점이 아니라 23점을 받습니다.
  7. 7 상자와 주사위를 다음 플레이어에게 전달합니다. 보드가 다시 열리고 다음 플레이어는 가능한 한 오랫동안 주사위를 굴려 보드를 닫으려고 합니다. 이 프로세스는 모든 참가자가 상자를 닫으려고 할 때까지 반복됩니다. 가장 적은 점수를 가진 플레이어가 팟을 이깁니다.
    • 플레이어가 상자의 모든 보드를 닫으면 자동으로 이기고 나머지 보드에서 더블 배팅을 받습니다.
    • "골프" 옵션의 계산 방법을 사용하여 게임을 라운드("경쟁" 옵션)로 분할할 수 있습니다. 각 라운드의 포인트는 이전 총 포인트에 추가됩니다. 누군가 100점을 득점하면 가장 낮은 점수를 받은 플레이어가 승리합니다. 녹아웃으로 플레이할 수도 있습니다. 그러면 45점 이상을 득점한 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
    • "Failed Seven" 옵션에서는 7이 나오면 게임이 종료됩니다.

유용한 팁

  • 이러한 게임은 모두 10면이 있는 주사위와 같이 롤 플레잉 게임에 사용되는 다면체 주사위에 적용할 수 있습니다. 이 경우, 규칙은 드로의 가능한 결과에 어느 정도 일치하도록 변경되어야 합니다. 숫자 7이 2개의 그러한 주사위에서 굴릴 수 있는 평균 값으로 모든 곳에서 대체되었다고 가정해 봅시다(2개의 10면체에 11).
  • 주사위 게임은 영어 관용구의 기원으로 여겨집니다. 예를 들어, "레이잉 오즈"("베팅")는 크랩의 오즈 배팅에서, 그리고 "6과 7에서" - 도박 게임에서 나올 수 있는 "6과 7에 베팅"이라는 문구에서 유래했을 수 있습니다. 초서의 '캔터베리 이야기'.

필요할 것이예요

  • 주사위 2개(모든 게임)
  • 측면이 있는 테이블(카지노 크랩에 대한 특수 표시가 있거나 "멕시코"에 대한 표시가 없음)
  • 컵 또는 그릇("Te-khan bakuti" 또는 "More or less Seven"용)
  • 슈트("7보다 큼")
  • 1에서 9까지 번호가 매겨진 9개의 널빤지가 있는 상자 또는 숫자가 적힌 보드와 이를 지울 수 있는 마커("상자 닫기"의 경우)