주사위 놀이 방법

작가: Eric Farmer
창조 날짜: 10 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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[놀잇감 놀이] 산가지-산가지 주사위 게임
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콘텐츠

주사위 놀이는 사람들이 5,000년 넘게 해온 가장 오래된 2인용 게임 중 하나입니다. 승리하려면 모든 체커를 소위 집으로 가져온 다음 보드에서 제거해야합니다. 이 중독성 게임을 플레이하는 방법을 배우고 싶다면 아래 단계를 읽으십시오.

단계

파트 1/4: 플레이 준비

  1. 1 게임 보드를 확인하십시오. 주사위 놀이는 포인트라고도 하는 24개의 좁은 삼각형으로 구성된 특수 보드에서 진행됩니다. 삼각형은 색상이 번갈아 가며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 4개의 사분면(4분의 1)으로 그룹화됩니다. 사분면은 플레이어의 집, 플레이어의 마당, 적의 집 및 적의 마당의 4가지 유형으로 나뉩니다. 사분면의 교차점에서 보드 중앙에 막대가 있습니다.
    • 플레이어는 보드의 반대편에 서로 마주보고 앉습니다. 각 플레이어의 집은 가장 가까운 오른쪽 사분면에 있습니다. 왼쪽 사분면에 위치한 안뜰과 마찬가지로 집들은 서로 마주보고 있습니다.
    • 플레이어는 상대방의 집에서 체커를 시계 반대 방향으로 이동하여 이동 궤적이 말굽과 유사하도록 합니다.
    • 삼각형은 1에서 24까지 번호가 매겨져 있습니다(각 플레이어는 고유한 번호가 있음). 포인트 24는 가장 멀리 있고 포인트 1은 집의 오른쪽 근처에 있습니다. 플레이어는 보드의 반대쪽 끝에서 체커를 이동하여 상대방에 대한 한 플레이어의 포인트 1은 24번, 포인트 2는 23번이 되도록 합니다.
  2. 2 체커 정렬. 각 플레이어는 15개의 체커를 가지고 있으며 게임 시작 전에 보드에 놓아야 합니다. 플레이어의 체커는 색상이 서로 다르며 일반적으로 하나는 흰색이고 다른 하나는 빨간색 또는 검은색입니다. 우선, 각 플레이어는 포인트 24에 2개의 체커, 포인트 8에 3개의 체커, 포인트 13에 5개의 체커, 포인트 6에 5개를 더 놓습니다.
    • 각 플레이어는 고유한 번호 매기기 시스템이 있으므로 체커가 서로 간섭하지 않는다는 것을 기억하십시오.
  3. 3 주사위를 굴려 첫 번째 이동의 권리를 결정합니다. 가장 높은 숫자를 던진 사람이 먼저 갑니다. 둘 다 같은 번호인 경우 롤을 반복해야 합니다. 첫 번째 이동은 탈락된 숫자에 따라 이루어집니다. 예를 들어 한 플레이어가 5를 가지고 두 번째 플레이어가 2를 가지고 있는 경우 첫 번째로 굴린 플레이어는 5를 가진 플레이어이며 다시 주사위를 굴리지 않지만 5와 2를 굴린 것으로 간주됩니다.
  4. 4 게임 중 언제든지 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 주사위 놀이에서는 승자가 점수를 얻는 것이 아니라 패자가 점수를 잃습니다. 따라서 만약 당신이 이기면, 상대방은 더블링 다이에 대한 베팅에 따라 파, 더블 또는 트리플로 지게 됩니다. 이 주사위는 뼈가 아니라 표시일 뿐입니다. 게임을 시작할 때 앞면이 보이도록 놓지만 게임 중에는 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이것은 주사위를 던지기 전에 차례가 시작될 때 이루어집니다.
    • 두 배로 제안하고 상대방이 이를 수락하면 주사위가 새로운 숫자로 뒤집혀 상대방의 마당에 놓입니다. 이제 그는 다음 움직임 중 하나에서 두 배로 제안할 수 있습니다.
    • 상대방이 더블링을 수락하지 않으면 주사위의 초기 베팅에서 게임에서 집니다.
    • 내기를 두 배로 늘릴 수 있습니다 오버 더블 그녀 등이지만 일반적으로 두 배로 증가하는 것은 게임당 3-4번 이상 발생하지 않습니다.

파트 2/4: 체커의 움직임

  1. 1 주사위를 굴려. 각 턴이 시작될 때 각 면에 1에서 6까지의 숫자가 있는 두 개의 육각형 주사위를 던집니다. 이를 위해 뼈 유리를 사용할 수 있습니다. 떨어진 숫자는 두 개의 움직임에 해당합니다. 3-5로 굴렸다고 가정해 봅시다. 이 경우 체커 중 하나를 3만큼 이동하고 두 번째 체커를 5포인트 이동하거나 동일한 체커를 먼저 3만큼 이동한 다음 5포인트만큼 이동할 수 있습니다.
    • 주사위는 보드의 오른쪽 절반에 던져야 하며 보드 위에서 약간 굴러 넘어갈 수 있을 만큼 충분히 높아야 합니다.
    • 적어도 하나의 뼈가 체커에 맞거나, 보드 밖으로 날아가거나, 보드의 측면에 기대어 고르지 않게 서 있는 경우, 던지기는 무효한 것으로 간주되고 반복되어야 합니다.
  2. 2 열린 지점으로 체커를 이동합니다.항목 열기 - 둘 이상의 상대 체커가 차지하지 않는 보드의 모든 지점. 체커는 체커가 없는 지점, 하나 이상의 체커가 있는 지점 또는 한 명의 상대방의 체커가 있는 지점으로 이동할 수 있습니다. 체커는 항상 b에서 이동한다는 것을 기억하십시오.영형더 높은 지점에서 더 낮은 지점으로 보드를 따라 상대의 집에서 당신의 집을 향하여 반시계 방향으로 호를 그리며 그립니다.
    • 어떤 체커로 게임을 시작할 수 있지만 가능한 한 빨리 상대방의 집에서 체커를 철회하는 것이 좋습니다.
    • 상대방의 체커에 대한 포인트를 차단하려면 최소한 2개의 체커를 올려야 하며 자유 포인트에는 원하는 만큼 체커를 놓을 수 있습니다.
    • 한 번에 한 체커를 두 번 또는 두 번 이동할 수 있음을 기억하십시오. 예를 들어, 3-2로 떨어뜨린 경우 한 체커는 3포인트만큼 이동한 다음 2포인트만큼 이동할 수 있지만 두 번 모두 열린 포인트에 떨어질 수 있습니다. 또한 한 체커를 열린 점으로 2포인트 이동한 다음 다른 체커를 3포인트 이동하여 열린 점에 배치할 수도 있습니다.
  3. 3 더블 드롭 아웃하면 이동이 두 배가됩니다. 두 주사위의 숫자가 같으면 두 번의 추가 이동이 있습니다. 예를 들어, 3-3을 굴렸다면 각각 3점씩 4번 움직일 수 있습니다.
    • 다시 말하지만, 4개의 체커를 3점씩 이동하고, 1개의 체커를 3점씩 4번 이동하여 매번 열린 지점에 착지하거나, 2개의 체커를 각각 6점씩 또는 1개의 체커를 9점으로 이동하고, 1 - 3으로 이동할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 3점씩 4번 이동하는 것이며, 체커는 매번 열린 점에 착지합니다.
  4. 4 주사위에서 굴린 점수와 일치하지 않으면 이동을 잃게 됩니다. 예를 들어, 5-6이 있지만 단일 체커가 5 또는 6포인트 이동되지 않아 열린 지점에 떨어지면 이동을 잃게 됩니다. 두 개의 떨어진 숫자 중 하나만 재생할 수 있는 경우 이 점수로 이동한 다음 상대방에게 이동할 수 있는 권한을 전달합니다. 하나 또는 두 번째 숫자를 재생할 수 있으면 더 큰 숫자를 재생해야 합니다.
    • 이 규칙은 더블이 있는 경우에도 적용됩니다. 더블 플레이를 할 수 없으면 차례를 잃게 됩니다.
  5. 5 체커를 안전하게 유지하십시오. 체커를 한 번에 하나씩 남겨 두지 마십시오. 즉, 적군이 "패치"할 수 있기 때문에 얼룩을 만드는 것입니다. 적이 당신의 체커를 이기면 바에 갈 것이고, 다음 움직임에서 당신은 보드를 상대의 집으로 가져오려고 할 것입니다. 이러한 검사기는 처음부터 다시 시작해야 합니다. 적어도 게임이 시작될 때 한 지점에 항상 두 개 이상의 체커가 있도록 체커를 이동하십시오.
  6. 6 보드를 지배하려고합니다. 체커를 집으로 옮기기 전에 두 개의 체커로 가능한 한 많은 점을 차지하려고 시도하고 여러 점에 5-6 개의 체커를 쌓지 마십시오. 이것은 오픈 포인트로 이동할 때 더 많은 옵션을 제공할 뿐만 아니라 상대 체커가 이동하기 어렵게 만들어 오픈 포인트 수를 줄입니다.

파트 3/4: 체커를 캡처하고 다시 플레이하기

  1. 1 오점을 이기면 상대의 체커가 바에 갈 것입니다. 치면 얼룩, 즉, 한 상대의 체커만 점유한 지점에 체커를 놓고 그의 체커는 바에 갑니다. 특히 자신의 체커를 집에 더 가깝게 옮기는 데 도움이 되는 경우 가능하면 항상 오점을 잡으십시오. 이것은 또한 상대방 체커의 전진을 크게 늦춥니다.
    • 플레이어의 체커가 바에 있으면 바에서 상대방의 집으로 가져갈 때까지 다른 체커를 이동할 권리가 없습니다.
  2. 2 패배한 체커를 게임에 다시 넣습니다. 적이 당신의 오점을 때렸다면, 당신의 체커는 바에 놓입니다. 이제 당신의 임무는 이 체커를 적의 집으로 되돌려 보내는 것입니다. 이렇게하려면 주사위를 굴려 상대방 집의 열린 지점에 해당하는 숫자가 있으면이 지점에 체커를 놓습니다. 그려진 숫자가 있는 포인트가 닫혀 있으면 이동을 건너뛰고 다음 이동에서 다시 시도합니다.
    • 예를 들어, 2를 굴렸다면 상대 집의 23점으로 체커를 가져올 수 있습니다. 물론 열려 있으면 바의 체커가 2점씩 움직이기 때문입니다.
    • 바에서 철수할 때 떨어뜨린 두 숫자는 합산할 수 없습니다. 예를 들어, 6-2를 굴렸다면 한 체커로 8점을 낼 수 없습니다. 이 경우 체커가 무료인 경우 여섯 번째 또는 두 번째 지점으로 가져올 수 있습니다.
  3. 3 바에서 모든 체커를 제거한 후 다른 체커로 계속 이동할 수 있습니다. 바에서 체커가 사라진 후 다시 보드에서 체커를 이동할 수 있습니다. 막대에서 마지막 체커를 제거하고 동시에 두 번째로 뽑은 숫자를 사용하지 않은 경우 보드의 다른 체커와 해당 포인트 수를 닮을 수 있습니다.
    • 바에 두 개의 체커가 있으면 둘 다 플레이해야 합니다. 주사위를 던진 후 하나만 입력할 수 있는 경우 두 번째 이동이 손실되고 다음 이동에서 막대에 남아 있는 체커를 입력하려고 합니다.
    • 바에 2개 이상의 체커가 있는 경우 바에서 모든 체커를 제거한 후에만 나머지 모든 체커를 이동할 수 있습니다.

4/4부: 게임에서 체커 버리기

  1. 1 승리에 필요한 조건을 이해하십시오. 게임에서 이기려면 상대방보다 먼저 보드에서 모든 체커를 제거해야 합니다. 즉, 게임에서 던져야 합니다. 이렇게 하려면 두 주사위를 모두 던진 다음 보드에서 해당하는 체커를 제거합니다. 추첨된 숫자는 체커를 보드에서 던지는 데 필요한 점수와 같거나 그 이상이어야 합니다.
    • 예를 들어, 6-2를 굴렸다면 6과 2에 체커를 던질 수 있습니다. 그러나 6에 체커가 없으면 5 또는 4.
  2. 2 먼저 모든 체커를 집으로 옮깁니다. 모든 체커가 집에 있는 후에만 게임에서 체커를 던질 수 있습니다. 모든 체커를 포인트 1-6으로 안전하게 옮겨야 합니다. 원하는 대로 이 지점에 체커를 배치할 수 있습니다. 그러나 체커가 여전히 집에서 취약하다는 것을 잊지 마십시오.
    • 상대방이 바에 체커가 있으면 집에 있는 오점으로 가져올 수 있고, 한 경우에는 패배한 체커를 게임에 다시 도입하고 상대방의 집에서 돌려주어야 합니다. 당신의 집은 게임에서 다른 체커를 던질 권리가 없습니다. 체커를 가능한 오랫동안 안전하게 유지하십시오.
  3. 3 게임에서 체커를 던지기 시작합니다. 이 경우 주사위를 던진 숫자에 해당하는 지점에서 체커를 던집니다. 예를 들어, 4-1을 굴렸고 4점과 1점에 체커가 있는 경우 접을 수 있습니다. 더블이 6-6으로 떨어졌고 6번째 포인트에 4개의 체커가 있는 경우 4개를 모두 던질 수 있습니다.
    • 주사위를 던져야 하는데 체커를 던질 수 없으면 체커 중 하나를 옮깁니다. 예를 들어, 포인트 6과 5에 2개의 체커가 남아 있고 롤이 2-1이면 체커를 포인트 6에서 포인트 4로 이동하고 포인트 5에서도 4로 이동합니다.
    • 주사위에서 더 높은 값을 사용하여 더 낮은 지점에서 체커를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 5-4로 떨어졌고 포인트 2와 3에 체커가 몇 개 남지 않았다면 두 개를 굴릴 수 있습니다.
    • 굴린 숫자를 완전히 활용하지 못할 수 있더라도 아래쪽 주사위를 먼저 사용해야 합니다. 예를 들어, 포인트 5에 체커가 있고 5-1이 나오면 먼저 체커를 한 포인트 이동하여 포인트 4에 놓은 다음 5를 사용하여 게임에서 버립니다.
  4. 4 게임에서 15개의 체커를 모두 버립니다. 상대방보다 먼저 하면 게임에서 승리합니다. 그러나 모든 승리가 평등하게 이루어지는 것은 아닙니다. 적은 다음 세 가지 방법 중 하나로 패배할 수 있습니다.
    • 평범한 패배. 상대보다 먼저 모든 체커를 게임에서 던졌을 때 발생합니다. 상대방은 두 배의 주사위에서 가치만큼 집니다.
    • 화성 (사기). 적이 적어도 하나를 던질 시간이 있기 전에 모든 체커를 게임에서 버리면 적은 화성에서 집니다. 즉, 두 배의 주사위 값이 두 배로 늘어납니다.
    • 콜라 (주사위 놀이). 상대방이 적어도 하나의 체커를 던지기 전에 게임의 모든 체커를 던졌고 동시에 상대방의 체커 중 하나 이상이 여전히 바 또는 집에 ​​있으면 상대방이 Cox와 함께 지는 것입니다. 즉, 두 배의 주사위 값의 세 배와 함께 ...
  5. 5 다시 시도하십시오. 주사위 놀이는 여러 게임에서 진행되며 점수는 점수를 기반으로 합니다. 패자가 특정 점수를 잃을 때까지 게임을 할 수 있습니다.
    • 여러 게임 연속 연속 플레이를 하고 싶지만 한 번에 할 수 없는 경우 점수를 기록하고 나중에 연속 연속 플레이를 할 수 있습니다.

  • 두 주사위의 숫자가 같은 경우(예: 4-4), 이를 더블이라고 합니다. 이 경우 이동이 두 배로 늘어납니다. 즉, 2개의 이동 대신 4개의 이동이 있습니다. 예를 들어, 3-3 테이크에서 3포인트를 네 번 이동합니다.
  • 주사위 둘 다 또는 그 중 적어도 하나가 보드 밖으로 날아가거나 체커에 떨어지면 던지기를 반복해야 합니다.

뭐가 필요하세요

  • 주사위 판.
  • 두 가지 색상의 체커 30개(각 15개).
  • 주사위 2개(또는 4개, 각각 2개).
  • 상대.