Team Fortress 2에서 저격수로 플레이하는 방법

작가: Eric Farmer
창조 날짜: 5 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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팀 포트리스2 입문자를위한 캐릭터들의 장단점 소개합니다!
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저격수, Team Fortress 2의 호주 억양을 가진 무자비한 암살자! 그들은 지원 플레이어의 역할을 할 예정이지만 숙련된 저격수는 수비와 공격 모두에서 동등한 효율성으로 플레이하는 방법을 알고 있습니다.소총으로 무장한 저격수는 이마에 직접 총알을 보내 누구든지 입을 다물 수 있습니다. 또한 저격수는 SMG와 쿠크리 블레이드로 무장하고 있으며, 특히 뒤에서 몰래 들어오는 스파이 덩어리를 자르는 것을 좋아합니다.

단계

  1. 1 스나이퍼 무기고. 각 저격수는 3개의 시작 무기를 가지고 있습니다: 25발의 저격 소총(주 무기), SMG 25/75 - 중거리 보조 무기, kukri - 근접 무기. 저격수가 사용할 수 있는 다른 무기가 있지만 그 길은 업적과 전리품 상자를 통해서입니다. 따라서 저격수는 무기를 "The Huntsman" 활, 소변 병 "Jarate"(추가 무기로 사용) 및 추가 무기가 칼에 찔리지 않도록 보호하는 "Razorback" 방패로 변경할 수 있습니다. 뒤쪽에.
  2. 2 저격 총. 이 소총은 매우 강력하고 장거리 작업에 이상적입니다. 스나이퍼 라이플의 헤드샷은 단 하나입니다! - 치명적일 수 있습니다. 그런데 조준하는 것이 머리에서 가장 좋습니다.
  3. 3 소총을 올바르게 사용하는 방법? 일반적으로 전장의 상황을 파악하기 위해 대부분의 경우 범위를 살펴보지 않는 것이 좋습니다. 스코프를 통해 보면 시야가 좁아지고 이동 속도가 느려집니다. 숙련된 저격수는 4가지 소총 사격 기술에 능숙합니다: 조준경, 하드스코프, 기총 및 퀵스코프 놀라지 마십시오. 다음 단락에서 이러한 단어의 의미를 설명합니다.
  4. 4 시야 없이 촬영. 그녀는 또한 엉덩이에서 쏘고 있습니다. 이것은 시력 모드로 전환하지 않고 소총에서 쏘는 것입니다. 조준경이 없으면 충분히 가까운 표적과 너무 빨리 움직이는 표적(예: 정찰병)을 쏘는 것이 적절합니다. 스코프를 사용하는 것이 너무 위험하다고 생각되면 엉덩이에서 사격하여 팀을 도우십시오. 적을 죽이는 데 도움이 될 수 있습니다.
  5. 5 하드스코프. 따라서 스코프를 통해 조준하는 시간이 길수록 더 치명적인 샷이 나옵니다. 시력이 활성화되면 특수 표시기가 나타나고 최대 일 때 총알의 치명적인 잠재력이 최대입니다. 이 경우 통과하는 적을 쏘기 위해 통로를 숨기고(캠프) 조준할 수 있습니다. 그러나 한 가지 순간이 있습니다. 스코프를 통해 조준하면 목표물에 작은 빨간색 점이 나타납니다. 적이 당신의 시야에 있는 것을 눈치채고 행동을 취할 수 있습니다. 따라서, 당신은 조금 더 측면을 조준하여 나중에 순간을 포착하여 적의 머리 수준까지 시야를 높일 수 있습니다. 손에 하드 스코프는 매우 효과적 일 수 있지만 숙련 된 플레이어는 그러한 전술을 경멸합니다. 결국 기술이 필요하지 않습니다.
  6. 6 스트라이프스코프. 예상할 수 있듯이 기총 스코프는 조준과 기총의 조합입니다(각각 A 및 D 키를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽으로 이동). 동시에 십자선은 선수의 머리 높이에 유지되어 나중에 조준하기 쉽습니다. 스트레이프 스코프는 플랫 맵에서 잘 나타납니다. 대부분의 플레이어는 적이 십자선 표시 근처에 있을 때만 십자선을 활성화합니다.
  7. 7 퀵스코프. 저격수에 의해 게임을 위해 "날카롭게 된" 좋은 근육 메모리와 손 - 이것이 Quickscope를 마스터하는 데 필요한 전부입니다. 이것이 "스나이퍼" 클래스의 진정한 마스터의 기술입니다. 적을 보면 재빨리 조준경의 조준선을 그의 머리로 가져와 조준경을 작동시킨다. 오른쪽 버튼을 클릭하면 마우스가 빠르게 적의 머리로 이동합니다. 마우스를 A-D 키와 함께 사용하면(즉, 총을 쏘는 경우) 사격 정확도가 증가합니다. Quickscope를 마스터하는 데 많은 시간이 걸리겠지만 이 사격 기술을 소유한 저격수는 어느 팀에게나 선물일 뿐이기 때문에 성과가 있을 것입니다. 이러한 저격수는 중간 거리에서도 싸울 수 있으므로 경기 과정에 영향을 줄 수는 없습니다.
  8. 8 중거리 전투에는 SMG를 사용하십시오. 이 무기는 비교적 가까운 거리에서 발사할 때 잘 작동합니다.그러나 매우 빠른 속도로 발사하지만 피해는 거의 없습니다. 적이 조준하기에 너무 가까이 있을 때 사용합니다.
  9. 9 Melee는 kukri이고 유일한 kukri입니다. 모든 근접 전투와 마찬가지로 kukri는 적을 죽이는 잊을 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 그러나 한 가지 미묘한 점이 있습니다. 이것은 동급에서 가장 강력한 무기가 아니므로 다른 것을 사용할 수 없거나 적의 체력이 거의 남아 있지 않을 때 사용해야 합니다.
  10. 10 전략적으로 생각하세요. 저격수인 당신이 어디에서 가장 효과적일지 생각해 보십시오. 장소 자체를 고려하십시오. 당신은 저격수이며 비좁은 작은 방은 당신에게 역겹습니다. 한적한 곳, 가급적이면 높은 곳에 있는 곳을 찾는 것이 좋습니다. 물론 적팀의 저격수와 스파이로부터 숨어야 합니다. 그리고 마지막으로 - 근접 전투에 개입하지 마십시오. 저격수의 125 건강 유닛은 이에 영향을 미치지 않습니다.
  11. 11 눈으로 적을 압니다. 전장을 관찰하고 적의 행동과 움직임 패턴을 분석하십시오. 당신이 저격수이기 때문에, 당신의 최악의 적, 거의 반(反) 클래스는 스파이와 ... 다른 저격수입니다. 다른 저격수가 당신을 조준하고 있다면 때때로 뒤를 ​​돌아보고 스파이가 당신에게 몰래 다가오고 있는지 확인하는 것을 잊지 마십시오.
  12. 12 스파이를 조심하십시오! 긴장하지 마십시오! 스파이에게 등 뒤에서 칼을 잡지 않도록 자주 둘러보세요! 참고로 스파이의 등 뒤에서 칼날 - 즉사. 스파이는 수상쩍은 행동을 할 것이므로 지나가는 플레이어를 공격하지 마십시오. 벽에 등을 대고 서 있어도 리볼버로 무장한 스파이로부터 당신을 보호할 수 없다는 것을 기억하십시오. 청각은 스파이로부터 당신을 보호하는 데 도움이 될 것입니다. 변장 및 투명 효과가 비활성화되면 임박한 위험을 경고하는 특징적인 소리가 생성됩니다. 팀의 플레이어를 통과할 수 없다면 위장한 스파이임을 기억하십시오.
  13. 13 저격수를 조심하십시오! 저격수인 당신도 다른 저격수에 의해 날아갈 수 있음을 기억하십시오. 불규칙하게 움직이거나, 점프하거나, 몰래 움직이거나, 앉은 자세에서 점프합니다. 더 빠르고 예측할 수 없게 움직일수록 저격수가 당신을 공격하기가 더 어려워집니다.
  14. 14 팀원을 도와주세요. 적을 쏘는 것은 재미있지만, 당신의 임무는 다른 플레이어를 지원하는 것입니다. "당신의 것이 아니라 당신의 것"인 전투가 보이면 적에게 적절하게 발사 된 총알로 동료를 도우십시오. 편집증적인 스파이 식별에 시간을 낭비하지 말고 "저격수 대 저격수"라 불리는 미니 게임에 참여하지 마세요. 적의 저격수는 팀 전체를 죽일 수 있습니다) ... 이것은 2Fort와 같은 맵에서 특히 그렇습니다. 맵의 구조 자체가 두 팀의 저격수를 밀어 누가 더 긴 배럴을 가지고 있고 더 정확하게는 손을 가지고 있는지 확인합니다. 기억하십시오: 당신의 임무는 팀원을 보호하고 총알에 노출되지 않는 것입니다. 정말로 죽이고 싶다면 "메딕 + 헤비 언더 부스트" 무리를 죽이십시오.
  15. 15 대체 무기 및 획득 방법.
    • 헌츠맨 활은 엄청난 피해를 줄 수 있는 중거리 무기입니다! 이 활에서 게임 엔진이 발사체로 처리하는 화살을 쏠 것입니다. 줄을 당기는 데 1초가 걸립니다. 활을 최대한 펴면 한 발로 정찰병을 죽이거나 심하게 불구가 될 수 있습니다. 단, 5초 이상 샷을 충전하면 명중률과 데미지가 모두 크게 떨어집니다. 헤드샷(헤드샷)은 거의 모든 사람을 죽입니다(아마도 무거운 제외). Huntsman 활은 주 무기 슬롯의 저격 소총을 대체합니다. 활을 든 플레이어는 다른 사람들을 매우 짜증나게 할 수 있습니다. 특히 적들이 살아남지 못하기를 바라면서 최대 충전 사격을 가하는 경우에는 더욱 그렇습니다.그러나 이것은 권장되지 않습니다. 그러한 플레이어의 경멸적인 이름은 "럭스맨"입니다(그러한 플레이어의 모든 업적은 기술이 아니라 운의 결과라는 힌트).
    • 방패 "Razorback"은 뒤쪽의 칼, 즉 스파이로부터 저장합니다. 그러나 그것은 단 한 번의 타격으로부터 보호합니다. 계획은 다음과 같습니다. 방패가 당신을 덮고, 스파이가 뒤에서 당신을 공격하고, 방패가 부서지고, 당신은 살아남고, 스파이는 다음 2초 동안 공격하거나 보이지 않게 됩니다. 이 방패는 보조 무기 슬롯에 있는 SMG의 대안 중 하나입니다. 단, 방패는 칼은 막아주지만 스파이의 리볼버는 총알을 막지 못하니 쓸까 말까 한 번 더 생각해보세요.
    • "Jarate" 무기, 일명 "Bankate"는 적에게 발사할 수 있는 소변 캔입니다. 오줌에 흠뻑 젖은 적에 대한 모든 공격은 미니 크리티컬입니다. 즉, 평소보다 35% 더 많은 피해를 줍니다. 적들을 좌우로 쏟아부어 팀을 도우세요! 그건 그렇고, 스파이에게 쏟아 부으면 그가 투명 모드에 들어가도 볼 수 있습니다. 은행은 한 번만 충전되며 20초 이내에 복구됩니다. 리스폰 룸(사망 후 나타나는 곳)에 있는 저격수의 보관함에서 캔을 가져갈 수 있습니다. 저격수가 자신의 사물함에 끝없는 소변 캔을 가지고 있는 이유에 대한 질문은 열려 있습니다. Bankate는 보조 무기 슬롯에서 SMG를 대체합니다.
    • "Tribalman's Shiv" 근접 무기는 스파이를 식별하는 데 사용됩니다. 이 무기로 공격하면 6초 동안 출혈 효과가 발생합니다. 이 효과는 다른 사람들에게 눈에 띌 것입니다(그러나 이것은 파이로에 불을 붙이는 것만큼 효과적이지는 않습니다). 적 스파이는 변장하거나 보이지 않더라도 출혈을 일으킬 것입니다. 이 무기는 스파이를 찾는 데 도움이 되며 kukri를 대체합니다.

  • 헤드샷은 메딕, 스카우트, 엔지니어, 스파이 및 기타 스나이퍼를 즉시 죽입니다. 헤비, 솔저, 데모맨, 파이로를 죽이려면 Charged Shot이 필요합니다. 완전히 충전하는 데 3.3초가 걸리지만 일반적으로 필요하지는 않습니다.
  • 경사로의 바닥을 따라 열린 지역으로 몰래 들어가면 적이 경사로를 올라갈 때까지 적이 보이지 않습니다. 그들은 기회가 올 때까지 당신을 보지 않을 것이므로 커브보다 앞서 쏴라.
  • 완전히 충전된 저격 소총은 한 번의 헤드샷으로 모든 플레이어를 죽일 수 있습니다(무적 효과가 있는 플레이어는 죽이지 않지만 이것은 기계적인 기능입니다).
  • 더 안전하게 숨기려면 덮개 뒤에 앉는 것을 잊지 마십시오.
  • 적의 건물도 표적입니다. 저격수는 방해가 되지 않는다면 단 한 발의 완전 충전 사격으로 레벨 1 포탑을 부술 수 있습니다.
  • 소총으로 조준하면 목표물에 작은 빨간 점이 나타나 의도를 완전히 흐트러뜨립니다. 이 점은 스코프를 통해서도 볼 수 있지만 기억하십시오. 소총이 빛나지 않으며 소총에서 점까지 빛나는 선도 없습니다.
  • 오르기 힘든 전장에서 멀리 떨어진 한적하고 숨겨진 장소를 찾으십시오.
  • 스코프 없이 촬영하는 것은 매우 어렵기 때문에 100% 확신이 없다면 위험을 감수하지 마십시오.
  • 뒤에서 당신에게 오는 모든 플레이어는 스파이가 될 수 있습니다. 모두 확인하십시오!
  • 차지 샷 표시기가 얼마나 강력했는지 보여줍니다.
  • 새로 추가된 "클래식"을 사용하지 않는 한 시야 없는 촬영과 헤드샷은 양립할 수 없는 두 가지입니다.

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