7가지 Parelli 게임을 통해 말을 훈련시키는 방법

작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
Parelli Natural Horse Training Tip-Pat Parelli가 말을 이끄는 방법을 보여줍니다.
동영상: Parelli Natural Horse Training Tip-Pat Parelli가 말을 이끄는 방법을 보여줍니다.

콘텐츠

팻 파렐리와 린다 파렐리의 자연스러운 승마 방법은 소위 "일곱 게임"이라는 형식으로 추가 말 훈련 프로그램의 기초가 됩니다. 이 게임은 말이 자기들끼리 하는 게임을 기반으로 합니다. 처음 세 게임은 말에 대한 신뢰와 인정을 구축하는 데 중점을 둔 기본 게임입니다. 다른 4개의 게임은 표적이 되어 당신과 말 사이의 관계를 강화합니다. Pat Parelli가 직접 만든 7개의 게임에 대한 자세한 예를 보려면 그의 웹사이트(www.ParelliConnect.com)를 방문하십시오. 이 기사의 목적을 위해 모든 게임에서 말을 고삐로 유지합니다.

단계

  1. 1 친절한 게임. 이 게임은 말 자신, 환경, 당신, 그리고 당신이 말에게 가르치는 내용에 대한 신뢰를 구축하는 것을 목표로 합니다. 다시 말해서, 당신은 말이 당신 앞에서 완전히 편안함을 느끼게 하고 당신이 그것을 만질 수 있도록 해야 합니다.
    • 말을 편안하게 하는 것부터 시작하십시오. 기본 규칙을 잊지 않는 것이 매우 중요합니다. 말이 당신의 손길에 반대한다면 서두르지 마십시오. 로프(또는 로프가 있는 경우 "당근 채찍"이라고 함)를 사용합니다. 로프는 채찍과 당근 사이의 십자가입니다. 말의 목, 등, 허벅지, 근처에 약간 문지릅니다. 다리 등 측정되고 일관된 리듬으로 이 작업을 수행하십시오. 이 운동은 말이 당신의 터치에 편안한 곳과 그렇지 않은 곳을 테스트하는 것입니다.
    • 당근 채찍은 특히 7경기 모두에서 Parelli Method에서 중요합니다. 이것은 실제 채찍이 아니며 팔의 연장 역할을 합니다.
    • 친선 게임에서는 리듬, 이완, 후퇴 패턴을 사용합니다. 말이 마음에 들지 않으면 뒤로 물러나십시오. 말이 어디에서나 만질 수 있도록 허용하면(줄, 당근 채찍, 마지막으로 손으로) 다른 게임으로 이동할 준비가 된 것입니다.
  2. 2 고슴도치 게임. 이 게임은 (감각에서) 포인트 압력에서 후퇴하도록 말을 가르치기 때문에 이 이름이 있습니다. 이 게임에서는 진행을 하는 것이 중요합니다. 즉, 말이 덜 자극적으로 당신에게 더 많이 굴복해야 합니다.
    • 시작하기에 좋은 위치는 영역 1(코)에 손을 놓고 터치로 말이 후퇴하도록 하는 것입니다. 말이 뒤로 물러날 때까지 천천히 압력을 높입니다.
    • 이 게임에서는 페이징이 중요합니다. 위의 예에서 첫 번째 단계는 최소 압력이 될 것이며, 실제로 코에 손을 대는 것만으로도 생성됩니다. 말이 반응하지 않으면 조금 더 노력하여 2단계로 넘어갑니다. 이것이 도움이되지 않으면 더 많은 압력으로 세 번째 단계로 넘어갑니다. 말이 세 번째로 반응하지 않으면 네 번째 단계로 진행합니다(말을 움직이는 데 걸리는 시간만큼 계속). 말은 치거나 치지 않아야 합니다.다음 단계로의 전환은 압력의 점진적인 증가만을 의미합니다. 말이 반응하면 즉시 밀기를 멈춥니다.
    • 시간, 연습 및 운동의 지속적인 반복으로 말은 원하는 반응을 보여주기 위해 점점 더 적은 단계가 필요합니다. 압력 해제의 순간은 일종의 우호적인 게임입니다. "당신은 내가 해야 할 일을 했기 때문에 스트레스를 받지 않습니다."
    • 이 게임은 단지 말의 코에 관한 것이 아닙니다. 다리를 들어 올리거나 머리를 돌리는 등 측면에 동일한 단계별 기술을 사용하십시오.
  3. 3 안내 게임. 고슴도치 놀이는 점진적인 압력을 기반으로 하는 반면 방향성 놀이는 리드미컬한 "포인팅" 압력과 관련이 있습니다. 안내 게임은 고슴도치 게임의 논리적 연속입니다.
    • 같은 4단계를 사용하되, 이번에는 손을 더 세게 누르는 대신 '당근 채찍'으로 말을 두드린다. 첫 번째 단계는 매우 가벼운 리드미컬한 두드리는 것을 의미하고 두 번째 단계는 약간 더 세게 두드리는 것을 의미합니다. 동시에 전체 프로세스에서 동일한 리듬을 유지하는 것이 필수적입니다. 두드리는 속도와 리듬은 바뀌지 않아야 하며 적용된 노력만 바뀝니다.
    • 이 게임은 말이 뒤로, 뒤로 등을 하도록 훈련시키는 데 사용할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 Pat Parelli가 직접 모든 게임에 대한 자세한 정보와 데모를 보려면 그의 사이트 ParelliConnect.com을 방문하십시오.
  4. 4 요요게임. 이름에서 이 게임의 의미를 이해하는 것은 매우 쉽습니다. 4단계를 이용하여 말이 필요한 거리만큼 후퇴하게 한 후, 자신의 후퇴 동작으로 말이 돌아오도록 유도합니다. Pat이 말했듯이 "말이 후퇴할수록 나머지도 더 잘합니다."
    • 네 단계를 사용하여 말을 후퇴시키십시오. 첫 번째 단계는 옆으로 아주 약간의 움직임을 포함하고(손가락을 흔들기만 하면 해당됨), 두 번째 단계는 조금 더 하는 식입니다. 단계의 변화와 동시에 얼굴을 좀 더 엄격하게 보이게 하고 지배적인 신체 자세를 사용합니다. 말을 다시 불러야 할 때마다 재빠르게 고삐를 당기고 자애로운 표정을 짓습니다. 바디 랭귀지는 모든 Parelli 게임에서 매우 중요하지만 특히 요요 게임에서는 더욱 그렇습니다.
  5. 5 소용돌이 게임. 회전 놀이와 줄에서 말을 꺼내는 것의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 회전 게임에서 말은 보폭, 속도, 방향 및 초점 유형을 선택합니다. 이것은 무분별한 회전이 아니며 말은 당신의 명령에 맞춰야 합니다. 동시에, 당신은 스피닝 게임의 세 가지 부분인 약속, 관용 및 반환을 개발해야 합니다.
    • 메시지는 정확히 그 단어가 의미하는 바입니다. 말은 강조 표시된 원의 둘레로 보내집니다. 메시지를 작성하려면 일어서서 로프의 전체 길이만큼 말을 멀리 이동하십시오. 그런 다음 로프를 충분히 팽팽하게 유지하면서 말을 앞으로 당겨 원을 그리며 걷습니다. 말이 원을 그리며 움직이는 동안에는 중립을 유지합니다(한 방향을 보고 말을 따르거나 제어하지 마십시오). 말이 경로에 있는 한 방해하지 않습니다. 이것은 관용입니다.
    • 말을 다시 불러오고 싶을 때마다 말을 요요 게임으로 되돌릴 때 사용한 것과 동일한 바디 랭귀지를 사용하십시오.
    • 서로 다른 로프 길이와 속도(걷기, 속보)에서 양방향으로 회전 놀이를 연습합니다.
  6. 6 수락. 게임을 효과적으로 시작하려면 말의 머리를 벽이나 다른 장애물에 대어야 합니다. "당근 채찍"(만지지 않고 말의 뒤쪽 근처에서 채찍과 밧줄만 흔드는 것)으로 리드미컬한 압력의 도움으로 장벽에 수직으로 유지되는 말을 향해 발걸음을 옮깁니다.이것은 즉시 완벽한 측면 움직임으로 이어지지는 않지만 교대로 반복하고 후퇴하면 원하는 결과를 달성하는 방식으로 좌절을 피할 수 있습니다.
    • 말이 이 놀이에 대해 잘못된 반응을 보일까봐 걱정된다면 말 뒤에 이동식 울타리 패널 한 쌍을 놓고 반대편으로 걸어가세요. 뒤에서 말에 대한 압력.
  7. 7 밀실 공포증 반대 게임. 이 게임은 말이 두 물체 사이를 걷는 법을 가르칩니다. 처음에는 말이 문제 없이 통과할 수 있도록 이러한 개체가 상대적으로 멀리 떨어져 있어야 합니다. 예를 들어, 평소보다 벽이나 장애물에 조금 더 가깝게 회전 게임을 하고 더 짧은 로프를 사용합니다. 장애물과 3~4.5m의 거리를 두고 말이 통과하도록 유도하면 밀실 공포증 퇴치 게임이 시작됩니다.
    • 단계별 접근 방식과 유사하게 이 게임을 더 많이(더 효율적으로) 플레이할수록 말이 점점 더 좁아지는 공간에서 더 편안하게 느낄 것입니다. 기본 사항을 기억하십시오. 말이 4.5미터 간격을 통과했지만 3미터 간격이 아닌 경우 무리하게 밀어붙이지 마십시오. 뒤로 물러나 4.5m 또는 6m로 돌아가 천천히 거리를 다시 좁히기 시작합니다.
  8. 8 당신이 모든 게임을 다룰 수 있다는 사실이 당신이 게임을 끝냈다는 것을 의미하지는 않습니다. 승마 기술 수준에 관계없이 말 근처에 있을 때마다 그것을 연주하거나 적어도 조금 기억해야 합니다. 이것은 말과의 관계를 강화할 것입니다. 다시 말하지만 게임에 대한 자세한 내용은 ParelliConnect.com을 참조하십시오.

  • 손으로 하는 모든 작업은 당근 채찍으로도 수행되어야 이것이 채찍이 아니라 손의 연장이라는 것을 말에게 보여주기 위한 것임을 기억하십시오.
  • 게임을 시작한 다음 게임을 종료하는 것은 가치가 없습니다. 끝까지 가셔야 합니다. 모든 것을 올바르게하면 후회하지 않을 것입니다.
  • 각 수업은 정규 게임을 위한 약간의 휴식과 함께 긍정적인 분위기로 끝나야 합니다.
  • 당신의 말은 최선을 다하고 있으므로 당신이 의도한 것의 작은 부분이라도 성공하더라도 칭찬받아야 한다는 것을 기억하십시오.
  • 더 희귀하고 긴 수업보다 더 자주 짧은 수업을 사용하는 것이 좋습니다. 그들은 당신과 당신의 말을 똑같이 지루할 수 있습니다.
  • 말의 배경(이런 방법이나 저 방법을 배웠는지, 기분이 상했는지 등)을 아는 것이 좋습니다.
  • 이 모든 것이 많은 시간과 연습이 필요하다는 것을 기억하십시오. 말이 처음에는 성공하지 못할 것입니다.
  • 다른 말은 다른 방식으로 배웁니다. 이 기사는 평균적인 말 그룹에 더 많이 적용됩니다.
  • 말이 원하지 않는 일을 하도록 강요하지 마십시오. 이는 신뢰에 부정적인 영향을 미칩니다. 말이 무언가에 대해 불편함을 느낀다면 그에게 이야기하고 모든 것이 잘 될 것이라고 느끼도록 하십시오. 그러나 나쁜 행동이나 두려움에 대해 말을 칭찬해서는 안됩니다. 이것은 말이 자신있게 행동하는 대신 겁을 먹도록 가르칠 수 있습니다.

경고

  • 말을 때리거나 소리지르지 마십시오. 이것은 그녀를 짜증나게 하고 상황을 악화시킬 뿐입니다. 진정해.
  • 말이 왕따를 당하고 있다면 조심하세요. 이 말은 팔 흔들기, 밀기, 밧줄 타기를 좋아하지 않으므로 매우 애정을 갖고 인내심을 가지도록 노력하십시오.
  • 개별 결과는 크게 다를 수 있으며 이 문서는 일반적인 지침일 뿐입니다. 말 훈련의 거의 모든 것에는 엄격하게 고정된 규칙이 있을 수 없습니다.
  • 최악의 말 수업을 했더라도 긍정적으로 끝내십시오. 말이 마지막으로 당신의 비명을 기억하는 것을 원하지 않습니다. 당신은 그것을 청소하고, 가지고 놀고, 다루거나 승인해야 합니다.
  • 말이 기분이 좋지 않으면 활동을 시작하지 마십시오.아무 것도 나오지 않을 것입니다. 친근한 애무 게임을 해보고 관계를 강화하는 데 사용하십시오.
  • 일부 말은 이 훈련을 열심히 해야 합니다.
  • 화가 나면 말이 느낄 것입니다. 멈추다. 그런 기분으로는 아무것도 얻지 못할 것입니다. 10-15분 동안 긴장을 풀고 긴장을 풀고 다시 시작하십시오.