코드 크래커 수정

작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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채찍에 크래커를 변경하는 방법 - 쉬운 방법
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코드 브레이커는 멋진 수수께끼가 될 수 있지만 때로는 펜을 벽에 빠르게 던지고 싶을 때가 있습니다. 그러나 몇 가지 간단한 일반적인 패턴과 트릭의 도움으로 코드를 더 쉽게 해독하고 훨씬 더 재미있게 만들 수 있습니다. 하나를 완전히 해결 하시겠습니까? 기본 사항을 이해 한 다음 패턴을 배우고 상자 밖에서 생각하여 빈 사각형을 채우십시오. 자세한 내용은 1 단계를 참조하십시오.

단계로

4 단계 중 1 : 기본 사항 배우기

  1. 코드 브레이커의 작동 방식을 이해합니다. 대부분의 코드 브레이커 문제는 간단한 대체 기술입니다. 즉, 알파벳 문자가 다른 문자로 표시됩니다. 일부 시스템에서는 다른 기호가 사용됩니다. 규칙은 일반적으로 퍼즐 어딘가에 설명되어 있습니다. Klingon의 코드 브레이커는 기호도 단순히 패턴으로 나타나기 때문에 키릴 문자보다 더 어렵지 않습니다. 패턴을 발견하면 코드를 해독 한 것입니다.
    • 일반적인 규칙 : 글자 자체에서 더 많이 분리하고 글자 아래의 패턴을 검색할수록 솔루션에 더 가까워집니다. 당신이보고있는 편지에서 가능한 한 멀리 떨어지도록 노력하십시오.
    • 코드 크래커는 아무리 어렵더라도 당신을 속일 수는 없습니다. 거의 모든 코드 크래커에서 글자는 다른 의미를가집니다. 예를 들어, 당신이하고있는 퍼즐의 "X"는 확실히 알파벳의 "X"문자를 나타내지 않습니다.
  2. 한 번에 하나의 문자를 해결하십시오. 아무리 오래 보더라도 뒤죽박죽 쌓인 글자 더미에서 특정 단어를 즉시 인식 할 가능성은 거의 없습니다. 먼저, 가장 가능성이 높은 한 글자 단어를 찾고 퍼즐 전체에서 해당 코드를 실행하십시오. 발견 한 내용으로 가능한 한 많은 상자를 채운 다음 나머지 빈 상자를 살펴 봅니다.
    • 코드 브레이커를 작성하는 것은 많은 도박이 필요한 긴 과정입니다. 당신은 무한한 가능성에 무게를두고 항상 그 순간에 가장 좋은 것을 선택해야합니다. 나중에 잘못된 것으로 판명되면 변경해야합니다.
  3. 가능한 한 최선을 다한 다음 다시 시작하십시오. 한 단어에 빈 상자가 많으면 결국 체계적으로 작업해야합니다. 짧은 단어와 한 글자로 된 단어를 모두 다 끝낸 경우에는 그다지 쌓을 필요가 없습니다. 일반적인 단어 패턴을 인식하면 가능성이 가장 높은 가능성을 선택하는 데 도움이 될 수 있으므로 도박을 통해 올바른 선택을 할 가능성을 높일 수 있습니다.
  4. 연필로 작업하십시오. 당신이 코드 크래커의 전문 가라 할지라도, 그것은 여전히 ​​시도하고 확인하는 것에 관한 것이므로 시간이 지남에 따라 변경해야 할 것이 거의 확실합니다. 코드 브레이커를 해결하는 가장 좋은 방법은 연필과 종이를 앞에 놓는 것입니다.
    • 단어의 정확한 철자를 찾아 볼 수있는 사전과 옵션을 지우는 종이 한 장을 준비하는 것도 좋은 생각입니다. 종이에 언어의 순서대로 모든 글자를 적어 도박에 관해서는 가장 가능성이 높은 옵션을 먼저 시도 할 수 있습니다.
    • 발생 빈도에 따라 정렬 된 영어 알파벳은 E, T, A, O, I, N, S, H, R, D, L, U, C, W, M, F, Y, G, P, B, V, K, J, X, Q, Z. 각 문자가 무엇을 의미하는지 알면 스크랩 종이의 해당 문자 위에 적으십시오.
  5. 실수로부터 배우십시오. 잘못된 시작점으로 작업하는 것이 좋습니다. 전체 퍼즐을 풀고 지난 한 시간 동안 "G"에 대해 잘못된 코드로 작업 한 것을 확인한 경우 : 예! 이제 가능성으로 제외 할 수있는 또 다른 문자를 알게되었으므로 코드 브레이커 솔루션에 한 걸음 더 가까워졌습니다. 당신이 확실히 아는 모든 순간은 긍정적입니다!

4 단계 중 2 : 첫 글자 해독

  1. E.T.A.O.I.N 클럽에 가입하세요. 아니오, 그것은 코드 링과 비밀 악수와 관련된 모호한 퍼즐 연관성이 아닙니다. e, t, a, o, i, n은 영어에서 가장 흔하기 때문에 암기하기에 매우 유용한 시리즈입니다. 패턴이 빠르고 효율적으로 발생하는 패턴을 인식하는 방법을 배우면 즉시 뛰어난 해독자가 될 것입니다.
    • 먼저 코드 브레이커에서 가장 일반적인 문자를 찾아 동그라미를 치십시오. 그 편지는 위의 목록에있는 것입니다. 패턴 인식과 발생 빈도를 결합하는 방법을 배우면 코드가 명확 해집니다.
  2. 한 글자로 된 단어를 추적하십시오. 코드 크래커는 종종 사람들의 인용문을 사용하기 때문에 "I"(I)라는 단어는 "a"(a)라는 단어만큼 흔합니다. 따라서 개별적으로 보이는 글자에 대한 결론을 너무 빨리 내리지 마십시오. 이 글자들을 다른 단어로 실험하고 일반적인 패턴을 찾아 보면 그것이 "i"인지 "a"인지 알 수 있습니다.
    • 같은 문자로 시작하는 3 글자 단어가 있으면 거의 확실하게 "a"입니다. "a"로 시작하는 일반적인 3 글자 단어가 있습니다. "i"로 시작하는 사람은 거의 없습니다.
    • 가능한 3 글자 단어가 좋은 가이드가 아니라면, 영어에서 세 번째로 흔한 "a"를 먼저 시도해보십시오. 나머지 퍼즐을 채우고 시도해보세요. 정확하지 않은 것으로 판명되면 적어도 "i"여야한다는 것을 알고 있습니다.
  3. 연결 및 소유 대명사를 찾으십시오. 처음 몇 글자를 해독하는 두 번째 비밀 무기는 아포스트로피의 존재입니다. 그것은 활용 (ca n't) 또는 소유 대명사 (her 's)를 의미합니다. 아포스트로피 뒤에 무엇이 있는지에 대한 멋진 단서를 제공하거나 최소한 가능성을 좁히는 데 도움이됩니다.
    • 천체 사진 뒤에 문자가 하나 있으면 t, s, d 또는 m입니다.
    • 두 글자 아포스트로피는 "re", "ve"또는 "ll"이어야합니다.
    • 소유격 대명사와 활용형 중에서 선택하려면 아포스트로피 앞의 문자를보십시오. 항상 같으면 "n"조합이 거의 확실합니다. 그렇지 않다면 소유격 대명사를 다루고있을 것입니다.
  4. 두 글자로 된 단어로 시작하십시오. 글자 발생 빈도와 한 글자 단어와 아포스트로피에 대해 발견 한 내용에 대한 지식을 사용하여 두 글자 단어로 시작하여 더 많은 것을 해독 할 수 있습니다.
    • 가장 일반적인 두 글자 단어는 다음과 같습니다. or, to, in, it, is, be, as, at, so, we, he, by.
    • 글자가 반전 된 두 글자 단어를 찾으면 "no"와 "on"이 있습니다. 당신은 단지 무엇인지 알아 내면됩니다!
  5. 세 글자로 시작하십시오. "the"라는 단어는 매우 일반적이며 좋은 단서를 원한다면 "that"과 비교할 수 있습니다. 예를 들어, 문장에 'BGJB'와 'BGD'가 모두 포함 된 경우 올바른 길을 가고 있고 B = T라고 가정 할 수 있습니다. 동일한 코드 브레이커에서 'BGDL'은 아마도 'then'과 'BGDZD입니다. '는'there '입니다.
    • 영어에서 가장 일반적인 3 글자 단어는 다음과 같습니다. the, and, for, are, but, not, you, all, any, can, her, was, one, our, out, day, get, has, him, his 어떻게, 친구.

4 단계 중 3 : 일반적인 단어 패턴 인식

  1. 일반적인 접두사와 끝을 찾으십시오. 5 자 또는 6 자보다 긴 단어에는 일반적으로 접두사 또는 끝이 있습니다. 그것들을 찾는 방법을 배우면 코드를 해독하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.
    • 일반적인 접두사는 anti-, de-, dis-, en-, em-, in-, im-, pre-, il-, ir-, mid-, mis-, non-입니다.
    • 일반적인 결말은 -able, -ible, -al, -ment, -ness, -ous, -ious, -ly입니다.
  2. 디 그래프를 추적합니다. digraaf는 하나의 소리로 함께 발음되는 두 글자의 조합입니다. 일반적으로 이러한 문자 중 하나는 "h"입니다. 이것은 단어 끝에 "h"가있는 경우에 특히 유용합니다. 그런 식으로 "h"와 결합 할 수있는 문자가 많지 않기 때문입니다. 그러면 아마도 ac, p, s 또는 t 일 것입니다.
    • 다른 일반적인 digraph는 ck, sk, lk, ke, qu, ex입니다.
    • 매우 유용한 또 다른 종류의 두 글자 조합은 이중 글자입니다. 이것들은 코드 크래커에서 흔하지는 않지만 발견하면 매우 유용합니다. "LL"은 가장 일반적인 이중 문자이며 "ee"가 뒤 따릅니다.
  3. 모음 패턴을 찾으십시오. 모음은 모든 영어 단어에서 발생하며 모든 텍스트의 거의 40 %를 구성합니다. 연속으로 서너 개가 거의 없습니다. 선택 범위를 좁히고 빈 상자를 더 채우려면 몇 가지 모음 팁을 배우십시오.
    • 가장 일반적인 모음은 "e"입니다. 가장 흔한 것은 "당신"입니다.
    • 텍스트가 스키 또는 진공 청소기에 관한 것이 아니라면 이중 모음은 "e"또는 "o"일 가능성이 높습니다.
    • 긴 단어에서 반복되는 문자의 패턴은 일반적으로 "문명"이라는 단어에 반복적으로 나타나는 "i"와 같은 모음을 의미합니다. 그러나 반복되는 문자가 서로 옆에 있으면 일반적으로 자음입니다.
  4. 제공하는 지시를 사용하십시오 구두 당신은 줄. 코드 브레이커에 구두점이 포함 된 경우 양쪽에있는 단어에 특히주의하십시오. 쉼표, 마침표 및 기타 구두점은 가능성을 좁히고 더 똑똑하게 추측 할 수있는 단서를 제공 할 수 있습니다.
    • "but"및 "and"와 같은 연결은 종종 쉼표 뒤에옵니다.
    • 물음표는 종종 문장 앞에 "wh"가있는 단어를 나타냅니다. 코드 문장 끝에 물음표가 보이면 이러한 종류의 가능성을 살펴보십시오.
  5. 익숙한 패턴으로 일반적인 코드 분리기 단어를 인식하는 방법을 배웁니다. 십자말 풀이, 단어 검색 및 기타 퍼즐 형식과 마찬가지로 코드 크래커는 특정 유머 감각과 게임 규칙 및 퍼즐 해결 문제에 대한 깊은 이해를 가지고 있습니다. 인식 가능한 패턴으로 코드 크래커에 나타날 수있는 다음과 같은 상당히 일반적인 단어를 찾으십시오.
    • 그 (또는 : 높음, 그렇지 않다면 죽었다고 말한다)
    • There / Where / These ( "h"와 "e"를 추적 한 모든 위치)
    • 사람들
    • 항상
    • 어디에나
    • 어딘가에
    • William 또는 Kennedy (이름 인 경우 "million"또는 "letters"검색)
    • 안 함 (또는 : 주, 적음, 색상, 수준)

4 단계 중 4 : 상자 밖에서 생각하기

  1. 코드 브레이커의 내용이 여러분의 생각을 안내하게하십시오. 대부분의 코드 크래커는 다소 모호한 인용문으로 일반적으로 "인간"또는 "사회"에 대한 격언입니다. 즉, 해결책은 간결한 철학적 진술입니다. 이를 확신 할 수 있기 때문에 때때로 코드 브레이커의 콘텐츠 영역으로 검색 범위를 좁혀 단어를 더 지능적으로 추측 할 수 있습니다. 크고 아이디어와 추상적 인 개념은 대부분의 코드 크래커에게 일상적인 작업입니다.
    • "항상"및 "모든 곳"과 같은 비교 단어와 최상급 표현은 내용 때문에 코드 크래커에서 일반적입니다. 이 카테고리의 다른 일반적인 단어는 더 많음, 적음, 아무도, 보통, 더 좋고, 더 나쁘고, 모든 것, 자주, 드물게입니다.
  2. 작성자 이름에 대한 솔루션을 검색하십시오. 코드 크래커는 일반적으로 견적 작성자의 이름으로 끝납니다. 저자는 일반적으로 이름과 성으로 이름이 지정되지만 예외도 있습니다. 예를 들어, "Anomymous"는 멋진 인용구를 많이 썼습니다.
    • 저자 이름의 시작 부분에있는 두 글자의 단어는 Dr.
    • 저자 이름 끝에 두 글자로 된 단어는 "Jr"또는 "Sr"과 같은 접미사 또는 "Pope Paul VI"와 같은 로마 숫자 일 수 있습니다.
    • 이름 중간에있는 짧은 단어는 "de"또는 "von"과 같은 멋진 단어 일 수 있습니다.
  3. 빈칸을 채우기 위해 영어 문장의 구조를 사용합니다. 코드 브레이커의 전체 문장을 해독 할 필요는 없지만, 한정 및 비 한정 대명사, 보조 동사 및 기타 일반적인 형식이 어디로 가는지 알아낼 수 있다면 잘 진행되고있는 것입니다.
    • "his"또는 "hers"와 같은 개인 대명사 뒤의 명사를 검색합니다.
    • "I am help"와 같이 다른 동사 앞에 오는 "am", "be", "been"또는 "have"와 같은 보조 동사를 인식하면 코드 분리기를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 5 개 이상의 글자를 가지고 있지 않습니다.
  4. 반복과 모순을 인식하고 솔루션에 사용하는 방법을 배우십시오. 많은 문장은 일종의 병렬 구조를 가지고 있으며 문장 뒷부분에서 같은 단어의 다른 형태 나 변곡을 반복합니다. 코드 크래커는 종종 인용문과 연설에서 가져 오기 때문에 이러한 수사학 기술을 자주 접하게됩니다.
    • 많은 격언은 수사적 주장을 비교하고 강화하기 위해 연결된 단어를 사용합니다. "진실"이라는 단어가 나타나면 문장 뒷부분에서 "거짓말"을 검색 할 수도 있습니다.
    • 같은 단어의 다른 형태를 찾으십시오. "즐거움"과 "즐거움"은 코드 브레이커에서 공존 할 수 있습니다. 거의 똑같이 보이는 다른 단어에 대해 지나치게 복잡하지 마십시오.

  • 단어를 해독했다고 생각되면 텍스트의 다른 단어에 대한 해결책을 시도해 볼 수 있습니다.
  • t, h, n, e, a를 찾았다면 이미 퍼즐을 풀고있는 것입니다.
  • 코드 브레이커에서 문자의 수, 빈도 및 순서를 기준으로 단어를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 텍스트 ABCCD는 세 번째와 네 번째 글자가 같고 나머지 세 글자가 고유 한 5 자 단어에 대한 코드입니다. 이 코드 단어는 "hello"라는 단어가 될 수 있습니다.
  • 코드 크래커에서 자주 사용되는 특별한 문구는 "The magic words are squeamish ossifrage"입니다. 이는 1977 년의 코딩 도전에 대한 유명한 솔루션에 대한 찬사입니다.
  • 대부분의 퍼즐 제작자는 코드 크래커에서 모든 문자가 다른 문자로 대체되도록합니다. 따라서 인코딩 된 텍스트에 "A"라는 단어가 포함되어 있고 "a"와 "i"중에서 선택해야하는 경우 "i"일 가능성이 높습니다.
  • 단어의 마지막 세 위치에 I, N 또는 G가있는 경우 단어가 ING로 끝날 가능성이 있습니다. 그리고 여러 단어 끝에 동일한 세 글자가 자주 표시되는 경우 해당 단어가 ING로 끝나는 표시 일 수도 있습니다.

경고

  • 이 팁은 글자가 다른 글자로 대체되어야하고 표준 5 개 글자 그룹이 사용되지 않는 크래커에만 적용됩니다.
  • 글자의 빈도를 확인하는 것은 매우 도움이 될 수 있지만 너무 많이 의존하지는 마십시오. 퍼즐과 따옴표 (인용문)에 대한 텍스트는 때때로 평균보다 "z"와 "q"가 더 많습니다.