드로잉에 대한 영감 얻기

작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
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그림 그리기는 재미 있지만 때로는 시작하기가 어렵습니다. 무엇을 그려야할지 모르겠다면 창의력을 발휘하여 자극적 인 과제를 만들어보세요. 또한 예술계와 관심있는 다른 영역에서 영감을 얻을 수 있습니다. 정기적으로 그림을 그리도록 권장하는 습관을 개발하여 창의력을 계속 유지하십시오.

단계로

3 가지 방법 중 1 : 방향 찾기

  1. 명령 (프롬 트)을 사용하십시오. 과제 목록이있는 여러 웹 사이트가 있으므로 무엇을 그릴 지 아이디어를 얻을 수 있습니다. 빠른 인터넷 검색을 통해 일부를 찾을 수 있습니다. 또한 Twitter의 Art Assignment Bot (@artassignbot) 또는 Tumblr의 Drawing-Prompt-s와 같이 새로운 과제가 지속적으로 게시되는 소셜 미디어가 있습니다. 일반적인 할당은 다음과 같습니다.
    • "술집에서 재미있는 새 무리를 그려라"
    • "무섭지 만 우스꽝스러운 방식으로 그린다"
    • "먹고 싶지 않은 식당을 그려라"
    • "가상의 TV 게임 진행자 그리기"
  2. 좋아하는 카테고리로 작업하지만 새로운 방식으로 작업합니다. 같은 것을 반복해서 그리면 틀에 박힌 느낌이들 수 있습니다. 자연이나 판타지 장면과 같은 특정 범주를 그리는 것을 좋아한다면 계속 그렇게 할 수 있지만 새로운 관점에서 볼 수 있습니다. 예 : 그림 그리기를 좋아한다면 누군가를 그릴 수 있습니다.
    • 낯선 곳에서 당신을 잘 아는 사람.
    • 항상 그렇듯이 비정상적으로 큰 손으로.
    • 슈퍼 히어로.
    • 50 년 후에 그 사람을 상상하는 것처럼.
  3. 그릴 때 특정 제한이나 조건을 고수하십시오. 때때로 "무엇을 그릴까요?"라는 질문의 폭이 이것이 왜 그렇게 어려울 수 있는지입니다. "범위 내"로 생각하도록 강요하면 교착 상태를 깨고 흥미로운 것을 만들 수 있습니다. 자신을 위해 몇 개의 선을 그리고 그에 따라 그리기를 시작하십시오.
    • 예를 들어, 같은 것을 20 번 그리지 만 매번 약간 씩 다르게 그릴 것을 요구할 수 있습니다.
    • 마찬가지로 문자 "M"으로 시작하는 처음 10 개 항목은 무엇인지에 관계없이 강제로 그릴 수 있습니다.
  4. Oblique Strategies에 따라 과제를 시도하십시오. Oblique Strategies는 원래 Brian Eno와 Peter Schmidt가 개발 한 카드 한 벌로 구성되었습니다. 각 카드는 옆으로 생각하거나 특이한 관점에서 문제에 접근하여 특정 방향으로 작업을 지시하려는 의도로 고유 한 방향을 가지고 있습니다. 이지도의 가상 버전은 이제 인터넷에서 무료로 사용할 수 있습니다. 카드를 선택하고 카드를 뽑는 방식에 영향을줍니다. 일반적인 명령은 다음과 같습니다.
    • "당신이 취한 단계를 재구성하십시오."
    • 갑작스럽고 비 구조적이며 예측할 수없는 일을하십시오. 그것에 들어가십시오. "
    • "가장 실패한 부분을 자세히 살펴보고 확대하십시오."

3 가지 방법 중 2 : 다른 그리기 기법 시도

  1. 영감을 얻기 위해 환경을 살펴보십시오. 주변에는 너무 많은 것들이 있습니다. 집에서 간단한 가구를 찾기 위해 거리를 지나가는 사람들을 지켜보십시오. 주위를 둘러 보면 결국 무엇을 그릴 지 한두 가지 아이디어가 떠오를 것입니다.
    • 그림을 그릴 때 실제 사물의 정확한 사본을 가지기 때문에 물체 나 사람이 가까이 있으면 쉽습니다. 장치가있는 경우 사진을 찍고 옆에 두어 어렵지 않게 할 수 있습니다.
  2. 기념일 로고 그리기. 무엇을 그려야할지 모르겠다면 연필을 종이에 놓고 움직이기 시작하면됩니다. 선, 간단한 모양, 낙서, 만화 캐릭터, 막대기 또는 나오는 모든 것을 그립니다. 무언가를 만들기 위해 손을 움직이는 육체적 행위는 다시 활력을 줄 수 있습니다. 낙서를하면 거의 무의식적으로 편견없이 생각하고 창조 할 수 있습니다.
  3. 빠른 움직임으로 그립니다. 이것은 모델에서 그리는 데 필수적이지만 다른 상황에서도 사용할 수 있습니다. 타이머를 1 분으로 설정하고 전체 그림 또는 개체를 그려보십시오. 빠르게 작업하여 주제의 요점을 포착해야합니다. 5 분 또는 10 분에 걸쳐 이러한 그리기 연습을 여러 번하십시오.
    • 빠른 스케치를 위해 온라인 이미지를 주제로 사용할 수도 있습니다.
  4. 사진에서 그립니다. 사진은 특히 아이디어가 없을 때 그림의 훌륭한 기반이 될 수 있습니다. 그릴 것이 남아 있지 않으면 흥미 롭거나 신선하다고 생각되는 그림을 찾으십시오. 예를 들어, 잡지의 3 페이지에있는 내용이 무엇이든지간에 그릴 것이라고 스스로에게 말하십시오.
  5. 마스터에서 복사하십시오. 막혀서 무엇을 그려야할지 모르겠다면 다른 사람이 이미 한 작업을 언제든지 복사 할 수 있습니다! 다른 작가의 작품을 재현하는 것은 무엇을 그릴 지 모르는 문제를 해결할뿐만 아니라 배울 수있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.
    • 예를 들어, 라파엘이나 렘브란트와 같은 옛 거장의 작품과 프리다 칼로 나 프란시스 베이컨과 같은 신인 예술가의 작품을 복사합니다.
    • 많은 박물관에서는 그 자리에서 스케치를 할 수 있습니다. 연필과 스케치 패드를 가져 와서 관심있는 작품을 복사하세요.
  6. 그림에 관한 책을 참조하십시오. 지루하고 전혀 창의적이지 않은 그림에 관한 책을 읽는다는 것을 알 수 있지만, 만약 당신이 갇혀 있다면 그러한 자료는 생명선이 될 수 있습니다. 당신이 훌륭한 예술가이더라도 기초와 초기 그리기 연습을 읽는 것은 혁신적이고 훌륭한 아이디어로 이어질 것입니다. 그림에 대한 몇 가지 고전적인 책은 다음과 같습니다.
    • 뇌의 오른쪽에 그리기 (베티 에드워즈),
    • 완전 초심자를위한 그리기 (클레어 왓슨 가르시아)
    • 드로잉 요소 (존 러스킨)
    • 드로잉의 실습과 과학 (해롤드 속도),
    • 예술가를위한 인체 해부학 : 형태의 요소 (엘리엇 골드 핑거)
    • 무엇을 그리고 그것을 그리는 방법 (E.G. Lutz)

3 가지 방법 중 3 : 그리기 습관 개발하기

  1. 그리기를 시작하기 전에 다른 작업을 수행하십시오. 읽고, 음악을 듣고, 춤을 추거나 다른 창의적인 일을하십시오. 블록을 돌아보세요. 생각을 정리하면 창의력을 새롭게 할 수 있습니다. 또한 이러한 순간을 새로운 아이디어를 도출 할 출처로 생각할 수 있습니다. 예를 들면 :
    • 동네를 걸을 때 여전히 그림의 훌륭한 주제가 될 수있는 진부한 물건이나 장면을 찾으십시오.
    • 듣고있는 음악으로 이미지를 상상하고 그리기 시작합니다.
  2. 자신을 하나의 매체로 제한하지 마십시오. 막혔고 더 이상 무엇을 그려야할지 모를 때 새로운 매체를 시도하는 것은 상쾌 할 수 있습니다. 익숙한 주제를 직접 다시 고르는 것은 새로운 매체로 새로 고침 될 수 있습니다. 다음과 같은 다양한 미디어를 사용해보십시오.
    • 연필
    • 파스텔
    • 마커
    • 크레용
    • Conté 크레용
  3. 매일 그립니다. 좋은 아이디어가없는 날에도 매일 무언가를 그리도록 강요하십시오. 시도가 옳지 않다고 생각 되더라도 포기하지 마십시오. 정기적으로 그림을 그리는 습관을 들이면 영감이 날 때까지 기다리지 않고 좋은 작품을 만드는 데 도움이됩니다.