레벨에서 루빅스 큐브를 해결하는 방법

작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 27 6 월 2024
Anonim
루빅스 큐브를 해결하는 방법! (초보자 방법)
동영상: 루빅스 큐브를 해결하는 방법! (초보자 방법)

콘텐츠

  • 마음 챙김 각 측면의 중앙에 위치하고 8 개의 다른 정제로 둘러싸여 있습니다. 이 캡슐의 한쪽 만 볼 수 있으며 절대 움직이지 않습니다.
  • 코너 태블릿 루빅스 큐브의 모서리에 있습니다. 이 캡슐의 세면을 볼 수 있습니다.
  • Edge 태블릿 모서리 사이. 양쪽의 양면을 볼 수 있습니다.
  • 노트 -알약은 절대 변하지 않습니다. 예를 들어, 모서리는 항상 모서리에 있습니다.
  • 얼굴 명명 규칙을 마스터하십시오. 정육면체에는 6 개의면이 있으며 각면은 서로 다른 색상의 중심을 가지고 있습니다. 예를 들어, "붉은면"은 나머지 빨간색 부분이 다른면에 있더라도 중앙 부분이 빨간색 인면입니다. 그러나 쉽게 추적 할 수 있도록 일반적으로 랜드 마크로보고있는 루빅의 얼굴과 관련하여 얼굴의 이름을 지정합니다. 다음은 기사에서 사용되는 용어입니다.
    • 에프 (앞, 즉 앞)-루빅을 눈높이에 놓습니다. 당신은 정면을 직접보고 있습니다.
    • (뒤, 즉 뒤)-얼굴이 자신을 향하고 있지만 볼 수 없습니다.
    • (위, 즉 위)-얼굴이 천장을 향합니다.
    • (아래, 즉 아래)-얼굴이 바닥을 향하고 있습니다.
    • 아르 자형 (오른쪽, 즉 오른쪽)-얼굴이 오른쪽을 향하고 있습니다.
    • (왼쪽, 즉 왼쪽)-얼굴이 왼쪽을 향하고 있습니다.

  • 전진 및 반 시계 방향 회전을 이해합니다. "시계 방향"과 "시계 반대 방향"을 정의하려면 표시기가 가리키는 Rubik의 얼굴을 직접 봐야합니다. 위의 규칙에 따라 한 글자 (예 : )가 표시에 나타나면 얼굴을 시계 방향으로 90도 회전해야 함을 의미합니다 (1/4 회전). 한 글자에 아포스트로피가 추가됩니다 (예 : L ')는 얼굴을 시계 반대 방향으로 90º 돌려야 함을 의미합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
    • F ': 앞면을 시계 방향으로 회전합니다.
    • 아르 자형: 얼굴을 시계 방향으로 회전합니다. 이것은 당신이 당신의 오른쪽 얼굴을 당신에게서 멀리 돌려야 함을 의미합니다. (이유를 이해하려면 앞면을 시계 방향으로 회전 한 다음 Rubik 큐브를 뒤집어 앞면이 오른쪽으로 향하도록합니다.)
    • : 왼쪽 얼굴을 시계 방향으로 회전합니다. 즉, 왼쪽을 자신쪽으로 회전합니다.
    • U ': 윗면을 반 시계 방향으로 돌리면 위에서 보면 자신을 향합니다.
    • : 뒤에서 볼 경우 뒷면을 시계 방향으로 회전합니다. 정면에서 보면 시계 반대 방향으로 회전하므로 혼동하지 않도록주의하십시오.

  • 지침을 반복하려면 2를 더하십시오. 지침 뒤에 나오는 숫자 "2"는 얼굴을 90º가 아닌 180º로 돌려야 함을 의미합니다. 예를 들면 D2 즉, 바닥면을 180º (반 바퀴) 회전시킵니다.
    • 이 지침을 사용하면 어느 방향으로 회전하든 동일한 결과를 얻을 수 있으므로 양수인지 시계 반대 방향인지를 명시 할 필요가 없습니다.
  • 루빅스 큐브의 특정 큐브 이름을 지정합니다. 이 튜토리얼은 또한 루빅스 큐브에서 특정 큐브의 이름을 지정하는 데 도움이됩니다. 이렇게하려면 태블릿이있는 모든 패싯을 나열하십시오. 다음은 몇 가지 예입니다.
    • BD = 뒷면과 바닥에 가장자리가 나타납니다.
    • UFR = 모서리 펠릿이 상단, 전면 및 오른쪽에 나타납니다.
    • 참고-지침에 언급 된 경우 광장 (색상 만), 첫 글자는 루빅의 얼굴에이 사각형이 포함되어 있음을 알려줍니다. 예를 들면 :
      • 광장 LFD → 왼쪽, 앞, 아래에 나타나는 모서리 조각을 찾으십시오. 이 작품의 왼쪽에있는 사각형을 확인하십시오 (L이 첫 글자이기 때문에).
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  • 5 가지 방법 중 2 : 위의 문제 해결


    1. 흰색 가장자리를 맨 위로 이동하여 십자가를 만듭니다. 초기에는 변형의 수가 매우 많으므로이 문서에서는 구체적인 단계별 지침을 제공 할 수 없습니다. 그러나 다음 절차를 참조 할 수 있습니다.
      • 면 R 또는 L의 맨 아래 행에 흰색 가장자리 셀이 있으면 해당면을 한 번 회전하여 흰색 셀을 가운데 행으로 가져옵니다. 아래의 다음 단계로 진행하십시오.
      • R 또는 L면의 중간 행에 흰색 가장자리 셀이있는 경우 흰색 사각형 옆에있는면에 따라 F 또는 B면을 회전합니다. 흰색 사각형이 바닥에 올 때까지 계속 회전합니다. 아래의 다음 단계로 진행하십시오.
      • 아래쪽에 흰색 가장자리 셀이있는 경우 흰색 가장자리 셀이 위쪽의 빈 가장자리 셀 (흰색이 아님)과 바로 맞은 편에있을 때까지 아래쪽을 회전합니다. "빈 가장자리 타일"이 UF 위치에 있도록 전체 큐브를 뒤집습니다 (윗면, 앞쪽 가장자리). F2를 회전 (전면 180º 회전)하여 빈 셀을 UF 위치로 가져옵니다.
      • 흰색 가장자리 패널이 모두 맨 위에 올 때까지 위의 단계를 반복합니다.
    2. 십자가를 모서리까지 확장하십시오. F, R, B, L면의 위쪽 가장자리를 관찰합니다. Rubik을 회전하여 각면이 같은 색상의 중심에 연결되도록해야합니다. 예를 들어, FU (앞면, 윗면) 옆의 셀이 주황색이면 F면의 셀 중심도 주황색이어야합니다. 위에서 언급 한 4면의 색상을 연결하는 방법은 다음과 같습니다.
      • 위의 네면 중 최소 두 개가 동일한 색상 가장자리와 중앙 사각형을 가질 때까지 U-면을 회전합니다. (4 개의면 모두 이미 같은 색상의 셀이있는 경우 모든 후속 단계를 건너 뜁니다.)
      • 전체 큐브를 뒤집어 잘못된 모서리 중 하나가 F면에 있고 흰색 십자가는 U에 남습니다.
      • F2를 회전하고 흰색 가장자리 셀이 D를 향하도록 이동했는지 확인합니다. 큐브에 남아있는 색상 (예 : FD 위치의 컬러 타일)을 확인합니다. 위의 예에서이 셀은 빨간색입니다.
      • 빨간색 가장자리가 빨간색 중심 아래에 올 때까지 D면을 회전합니다.
      • 붉은 얼굴을 180º 회전시킵니다. 흰색 가장자리가 U면으로 돌아갑니다.
      • 새로운 흰색 가장자리 셀을 위해면 D를 다시 확인하십시오. 옆에있는 흰색 타일의 나머지 색상을 확인합니다. 예를 들어 이것은 녹색입니다.
      • 녹색 가장자리가 녹색 중심 바로 아래에 올 때까지 D면을 회전합니다.
      • 녹색면을 180도 돌립니다. U면에 흰색 십자 모양이 다시 나타납니다. 이때 F, R, B, L면은 모두 동일한 색상 중심과 가장자리를 갖습니다.
    3. 흰색 모서리 태블릿을 흰색 얼굴로 가져옵니다. 이 단계는 매우 복잡하므로 지침을주의 깊게 읽어야합니다. 완료되면 루빅스 큐브의 흰색면에는 중앙 셀 옆에 흰색 모서리 4 개와 흰색면 사각형이 추가됩니다.
      • D면에서 흰색 모서리 조각을 찾으십시오. 초석에는 세 가지 색상의 세 상자가 있으며 자습서에서는이를 흰색, X 및 Y라고 부릅니다. (이때 흰색면은 반드시 D면이 아닙니다)
      • 흰색 / X / Y 모서리 조각이 X와 Y면 사이에 올 때까지 D면을 회전합니다 ( "X면"은 색상 X의 중심이있는면임을 기억하십시오).
      • 흰색 모서리 / X / Y가 DFR 위치에 있도록 전체 큐브를 회전하지만 큐브에서 각 색상의 정확한 위치는 신경 쓰지 마십시오. F 및 R면의 중심은 X 및 Y의 색상과 일치합니다. 상단 표면은 여전히 ​​흰색입니다.
      • 이 시점에서 코너 태블릿은 다음 세 위치에있을 수 있습니다.
        • 흰색 상자가 전면 (FRD 위치)에 있으면 F D F '를 돌립니다.
        • 흰색 상자가 오른쪽 (RFD 위치)에 있으면 R 'D'R을 돌립니다.
        • 흰색 상자가 밑면 (DFR 위치)에 있으면 F D2 F 'D'F D F '를 돌립니다.
    4. 얼굴 회전 D. 다음 조각 X / Y가 DB 위치에 있도록면 D를 회전합니다. X는면 D에 있고 Y는면 B에 있습니다.
    5. Y 색상의 위치에 따라 큐브를 조정합니다. 특정 회전 단계는 Y 색 큐브의 위치에 따라 다릅니다.
      • Y 색이 R면 중앙과 일치하면 F D F 'D'R 'D'R을 돌립니다.
      • Y 색이 L면의 중심과 일치하면 F 'D'F D L D L '을 돌립니다.
    6. U면이 노란색이되도록 큐브를 뒤집습니다. Rubik 's Cube는 완전히 해결 될 때까지이 위치를 유지합니다.
    7. 금색면에 십자가를 만듭니다. U면의 노란색 가장자리 수를 확인합니다. (모서리가 가장자리가 아님을 기억하십시오.) 여기에 네 가지 가능성이 있습니다.
      • U면에 서로 마주 보는 금색 타일이 두 개 뿐인 경우 : 두 가장자리가 UL 및 UR 위치에 각각 노란색 타일이있을 때까지 U면을 돌립니다. B L U L 'U'B '의 적용.
      • UF 및 UR 위치에 나란히 두 개의 황금색 모서리가있는 경우 (왼쪽과 뒷면을 가리키는 화살표처럼) : B U L U 'L'을 적용합니다.
      • 노란색 가장자리가없는 경우 : 위 공식 중 하나를 사용합니다. 이 레시피는 두 개의 금색 가장자리를 앞면 위로 뒤집습니다. 가장자리의 위치에 따라 위의 두 공식 중 하나를 다시 반복합니다.
      • 네면이 모두있는 경우 : 황금 십자가로 끝났습니다. 다음 단계로 이동하십시오.
    8. 가장자리가 중앙 조각과 같은 색이 될 때까지 U의 얼굴을 돌립니다. 예를 들어, F면에 파란색 중심이있는 경우 파란색 중심 위의 셀도 파란색이 될 때까지 U면을 회전합니다. 우리는 그게 필요해 바로 그거죠 위와 같은 색의 한쪽 가장자리, 아니 두세 가지 색깔의 알약.
      • 네 개의 가장자리 정제가 모두 심장 약과 같은 색인 경우 : 같은 색이되도록 회전하고 "루빅 큐브 완료"로 이동합니다.
      • 위의 단계를 수행 할 수없는 경우 : R2 D 'R'L F2 L 'R U2 D R2를 적용하고 다시 시도하십시오.
    9. 나머지 가장자리를 해당 위치로 되돌립니다. 총 4 개의 가장자리 중 동일한 색상의 가장자리 중 정확히 하나가있는 경우 다음과 같이 큐브를 조정합니다.
      • 동일한 색상의 가장자리가 왼쪽에 오도록 전체 큐브를 뒤집습니다.
      • FU 셀이 R 쪽 중앙 셀과 같은 색인지 확인합니다.
        • 올바른 경우 공식 R2 D 'R'L F2 L 'R U2 D R2를 사용하고 다음 단계로 이동합니다. 루빅스 큐브는 거의 완성되어 모서리 만 남습니다.
        • 그렇지 않은 경우 U2를 회전 한 다음 구를 돌리는 것처럼 큐브를 뒤집어면 F가면 R이되도록합니다. 공식 R2 D 'R'L F2 L 'R U2 D R2를 사용합니다.
    10. 루빅스 큐브를 완성하십시오. 이제 모서리 만 있습니다.
      • 이미 올바른 위치에 모서리 조각이 하나 있으면 다음 단계로 이동하십시오. 올바른 위치에 코너 피스가 없으면 공식 L2 B2 L 'F'L B2 L 'F L'을 사용하십시오. 한쪽 모서리가 올바른 위치에 올 때까지 수식을 반복합니다.
      • 올바른 모서리 큐브가 FUR 위치에 있고 FUR이면 F의 중앙 셀과 같은 색이되도록 큐브를 뒤집습니다.
      • 공식 L2 B2 L 'F'L B2 L 'F L'을 사용합니다.
      • Rubik이 여전히 문제를 해결하지 못했다면 공식 L2 B2 L 'F'L B2 L 'F L'을 다시 사용하십시오. 루빅스 큐브를 해결했습니다!
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    조언

    • Rubik을 제거하고 내부 부품에 윤활유를 바르거나 Rubik의 내부 가장자리를 정리하여 더 빠르게 회전 할 수 있습니다. 실리콘 오일은 최고의 윤활제입니다. 식용유는 괜찮지 만 미끄러운 것은 오래 가지 않을 것입니다.
    • 더 이상 문자와 숫자로 된 공식을 기억하지 않고 근육 기억을 기반으로 루빅을 회전하면 해결이 더 쉽고 빠릅니다. 물론이 능력은 규칙적인 연습이 필요합니다.
    • 이 방법을 사용하는 경우 최소 45-60 초가 소요됩니다. 1 분 30 초의 표시에 도달하면 Fridrich 방법에 대한 작업을 시작할 수 있습니다. 그러나 Fridrich 방법은 위 기사에 제시된 솔루션보다 더 어렵습니다. 다른 방법으로는 Petrus, Roux 및 Waterman이 있습니다. ZB는 가장 빠른 방법이지만 매우 복잡합니다.
    • 공식을 외우는 데 문제가 있으면 케이스와 해당 공식을 다시 작성해야합니다. 연습 할 때이 범주를 사용할 준비를하십시오.

    경고

    • 루빅의 반복적 인 회전은 근골격 장애 (예 : 루빅의 손목 통증 또는 엄지 통증)를 유발할 수 있습니다.

    필요한 것

    • 흰색면이 금색을 향한 루빅스 큐브 (일부 오래된 루빅스 큐브는 색상 배열이 다릅니다).