LARP를 플레이하는 방법

작가: Sara Rhodes
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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Larp에서 주요 캐릭터를 플레이하고 전설이되는 방법
동영상: Larp에서 주요 캐릭터를 플레이하고 전설이되는 방법

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LARP 또는 온라인 라이브 액션 롤 플레잉 게임(LARP)은 일상 생활에서 벗어나 친구들과 함께 자신의 세계를 탐험하는 방법입니다. LARP는 판타지 시나리오를 플레이하고 가상의 캐릭터로 다른 플레이어와 가상 전투에 참여하는 것을 포함합니다. LARP는 평범한 사람이 다른 플레이어와 함께 모험 시나리오에서 강력한 전사, 치명적인 마술사 또는 교활한 암살자의 역할을 맡을 수 있도록 합니다. 자신만의 LARP 게임을 계획하고 플레이하는 방법을 배우려면 아래 1단계를 참조하십시오.

단계

1/3부: LARP 유니버스 만들기

  1. 1 LARGE 게임의 설정 또는 배경을 선택합니다. 모든 게임을 계획하는 첫 번째 단계는 시나리오를 결정하는 것입니다. LARP 대중 문화에서 게임은 종종 반지의 제왕과 같은 예술 및 문학의 판타지 장르의 설정 및 캐릭터와 연결됩니다. 많은 LARP 게임이 이러한 규칙을 따르지만 많은 게임이 그렇지 않습니다. 현실적인 설정과 스토리 라인은 현대 시대로 발전하거나 이야기, 아마도 공상 과학 및 대안 시나리오를 기반으로 발전 할 수 있습니다. 원하는 만큼 창의력을 발휘하십시오.당신의 게임은 당신 자신의 상상의 산물이므로 사용할 수 있는 시나리오의 종류에는 제한이 없습니다.
    • 예를 들어, 첫 번째 LARP 게임의 경우 고전적인 중세/판타지 시나리오를 시도한다고 가정해 보겠습니다. 영감을 받았다면 친숙한 판타지 세계의 캐릭터와 위치를 선택할 수 있습니다(반지의 제왕 또는 얼음과 불의 노래). 그러나 우리는 또한 우리 자신의 세계를 만들 수 있습니다. 모험을 하고 그렇게 하십시오! 우리의 경우, 우리는 Karifesh 왕국의 용감한 전사가 될 것입니다. 다양한 영역을 포함하는 판타지 왕국이라고 가정해 보겠습니다. 따라서 다양한 지역을 방문할 수 있습니다.
    • 정직하자. 처음으로 자신의 스크립트를 작성하는 경우 흥미롭거나 진부하지 않게 끝날 가능성이 있습니다(위에 표시된 대로). 이건 괜찮아! LARP는 성인 중심의 게임이므로 좋은 기분을 건강하게 섭취해도 나쁘지 않습니다. 시간이 지남에 따라 스토리와 대본이 더 미묘해질 것입니다.
  2. 2 충돌을 만듭니다. LARP는 원하는 대로 될 수 있습니다. 갈등이 있어야 한다는 규칙은 없습니다. 당신이 정말로 원한다면, 당신은 당신이 창조한 세상의 삶에서 평범한 하루, 합병증 없이 완전히 놀 수 있습니다. 하지만 스릴 넘치는 갈등을 더 재미있게 즐길 수 있는데 왜 귀찮게 할까요? 가상의 갈등을 만드는 것은 게임을 빠르게 흥미롭게 만들고 모든 사람에게 할 일을 제공하는 좋은 방법입니다. 가상 세계와 일치하는 갈등을 만들되 창의력을 발휘하십시오! 주요 갈등의 개념에 많은 작은 세부 사항과 뉘앙스를 자유롭게 추가하십시오.
    • 대부분의(전부는 아니지만) LARP는 가상의 전투, 전쟁 또는 둘 이상의 가상의 국가 또는 클랜 간의 충돌을 포함하므로 항상 좋은 방법입니다. 이것은 사람 사이의 평범한 전쟁일 수도 있고 초자연적인 힘일 수도 있습니다. 모든 것은 당신에게 달려 있습니다. 무엇을 선택하든 가상의 갈등을 흥미롭고 적절하게 만드십시오.
    • 우리의 예에서 신비한 악마가 Karifesh 왕국의 바깥 쪽을 위협하기 시작했다고 가정 해 봅시다. 보시다시피, 이것은 꽤 형식적인 스토리 라인이므로이 소위 악마가 마을을 파괴하고 불타는 땅에 고대 언어로 거대한 캐릭터 만 남겨 두었다고 가정하고 생명을 불어 넣습니다. 줄거리가 진행됨에 따라 우리는 악마들이 정말로 진정한 악당으로부터 왕국을 보호하기 위해 자비로운 신들에 의해 보내졌다는 것을 발견할 수 있습니다. 모든 것은 오직 당신에게 달려 있고 당신의 세계에서 갈등은 당신이 원하는 대로 전개될 수 있음을 기억하십시오.
  3. 3 캐릭터를 생성합니다. LARP의 재미 중 많은 부분은 그들이 당신이 아닌 당신이 될 수 있다는 것입니다. 실생활에서 우리는 용감한 기사나 스페이스 마린이 아니지만, LARP를 통해 우리는 우리가 우리 자신을 보고 싶은 바로 그 캐릭터라는 사실을 즐기고 생각하는 대로 행동할 수 있습니다. 요컨대 역할에 익숙해지십시오! 선택한 매개변수를 기반으로 가상 세계에 맞는 캐릭터 특성을 생각해 보세요. 그의 외모와 성격 특성을 고려하십시오. 스스로에게 다음과 같은 질문을 해보세요.
    • 그의 성격은 무엇입니까? 그는 인간인가 인간이 아닌가?
    • 그의 이름?
    • 그는 어떻게 생겼나요?
    • 그는 어떻게 생계를 유지합니까? 여기서 모든 것이 가능하지만 대부분의 LARP는 판타지 전투에 중점을 두고 있기 때문에 논리적으로 기술을 설명할 수 있는 직업(전사, 기사, 해적, 암살자, 도둑 등)을 선택할 수 있습니다.
    • 어떻게 작동합니까? 그는 친절하거나 잔인합니까? 경비 또는 경비? 맹렬하거나 겁쟁이?
    • 캐릭터는 어떤 지식이나 기술을 가지고 있습니까? 그는 몇 개의 언어를 구사합니까? 그는 공예품을 소유하고 있습니까? 그의 교육?
    • 그는 어떤 단점이 있습니까? 그는 나쁜 습관을 가지고 있습니까? 두려움? 특이한 재능?
    • 이 예에서 영웅이 Cupronickel이라고 하고 수도 Karifesh에서 온 왕실 기사라고 가정해 보겠습니다. 그는 몸집이 크고, 키가 크고, 강하며, 검게 그을린 피부와 짧은 검은 머리를 가지고 있습니다. 그는 보통 강철 갑옷을 입고 거대한 브로드소드를 들고 다닌다. 하지만 왕국을 수호하지 않을 때는 무척이나 사랑스러워 고양이 보호소에서 달빛을 받아요. 잘생겼어!
  4. 4 당신의 캐릭터에게 뒷이야기를 들려주세요. 당신의 캐릭터는 당신이 창조한 세계에 어떻게 들어맞습니까? 그의 과거에 무슨 일이? 그는 왜 그가 하는 일을 합니까? 이 모든 것들은 캐릭터를 만들 때 고려하게 될 것입니다. 캐릭터에 대한 배경 스토리를 생각해낼 때 단순히 "냄새"를 위해 하는 것이 아닙니다. 오히려 이는 실제로 캐릭터가 게임의 갈등에 참여하도록 강력한 동기를 부여하는 방법입니다. 논리적 배경 스토리는 또한 과거 경험을 바탕으로 갈등에서 캐릭터가 어떻게 행동해야 하는지에 대한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • 이 예에서 Melchior가 힘든 과거를 가졌다고 가정해 보겠습니다. 5살 때 그의 부모는 도적들에게 살해당하고 그는 길가에 방치되어 죽었다. 그러나 그는 야생 고양이 무리에 의해 구조되어 자신의 삶을 살 수 있을 만큼 나이가 될 때까지 2년 동안 그곳에서 자랐습니다. 몇 년 동안의 빈곤 끝에 그는 운이 좋았고 한 부자 신사는 그를 지주로, 나중에는 본격적인 기사로 삼았습니다. 따라서 멜키오는 자신의 경험에 비추어 볼 때 고양이에 대한 무한한 연민을 가지고 있지만 때로는 잔인하고 무자비하다고 생각하는 사람들과 싸우기도 한다. 그러나 그는 자신을 시궁창에서 끌어낸 주인에게 믿을 수 없을 정도로 충성스럽고 주인의 아들 중 하나를 죽인 악마와의 다가오는 전쟁에서 그의 명예를 위해 싸울 계획입니다.
  5. 5 자신의 스킨을 디자인하는 플레이어가 있습니다. 다시 말하지만, 혼자서는 할 수 없다는 규칙은 없지만 일반적으로 다른 사람들과 교류하고 싸우는 것이 더 재미있습니다. 따라서 친구 그룹을 만드십시오. 그래서 당신의 친구들은 당신의 가상 세계에서 당신과 함께 할 것입니다. 각자가 능동적인 참여자의 눈으로 세상을 인식할 수 있도록 각자의 캐릭터(배경 스토리 포함)를 개발해야 합니다. 누군가와 싸우고 싸우고 싶다면 가상의 적군과 싸울 준비가 되지 않았다면 친구(예: 반대 클랜의 군인)를 적으로 보고 싶을 수 있습니다.
    • 이 예에서 5명을 유치할 수 있고 총 6명이 있다고 가정해 보겠습니다. 싸움을 조직하려면 세 그룹으로 나누어야 합니다. 팀의 다른 두 플레이어는 Melchior 동맹의 캐릭터(예: 선을 위해 싸우는 다른 기사, 마술사 또는 군인)와 세 명의 "적" - 논리적으로 싸워야 하는 캐릭터의 캐릭터를 생각해 낼 수 있습니다( 예를 들어, 가상의 왕국을 공격하는 악마).
  6. 6 자신의 옷, 장비 및 무기를 만드십시오. 당신과 당신의 친구들이 기사와 마법사로 가장하기로 결정했다면, 당신은 세부 사항을 생각해야 합니다. 의상과 장비의 경우 원하는 만큼 간단하거나 복잡할 수 있습니다. 대부분의 캐주얼 플레이어는 거품, 나무 또는 파이프로 만든 일반 옷과 무기를 사용하는 반면, 진지한 LARP 애호가는 풍부하고 세심하게 맞춤 제작된 수트와 실제(또는 실제처럼 보이는) 무기에 수천 달러를 소비합니다. 일반적으로 대부분의 초보자는 저렴하고 캐주얼한 옵션을 고수하기를 원하지만 어디까지 가고 싶은지는 귀하와 귀하의 LARP 동료에게 달려 있습니다.
    • 이 예에서 Melchior는 기사이므로 아마도 검과 갑옷을 찾을 것입니다. 날씬한 상태를 유지하고 싶다면 빗자루 손잡이를 칼처럼 사용할 수 있습니다.얇은 폼 층으로 턱받이로 갑옷을 만들거나 회색으로 칠한 오래된 셔츠를 사용할 수 있습니다. 한 걸음 더 나아가서 쓰레기통 뚜껑이나 둥근 합판으로 방패를 만들고 자전거 헬멧을 금속 전쟁 헬멧으로 사용할 수 있습니다.
    • 일부 LARP 플레이어는 실제 음식과 음료를 모방하는 것을 즐깁니다. 예를 들어, Melchior가 전투에서 부상을 입을 경우를 대비하여 마법의 물약을 휴대한다면 스포츠 음료로 채워진 작은 플라스크를 만들 수 있습니다.
  7. 7 캐릭터의 성격을 반영하도록 스크립트를 작성하십시오. 가상의 세계, 이 세계의 갈등, LARP 세션에 참여하는 모든 캐릭터를 만들고 나면 게임을 할 준비가 된 것입니다! 남은 것은 캐릭터가 만나고 상호 작용하는 이유뿐입니다. "LAP 동안 무엇을 하고 싶은가?"라고 자문해 보십시오. 예를 들어, 흥미진진한 전투에 참여하고 싶다면 캐릭터가 적대 행위를 만나 가담하도록 강요할 수 있는 일련의 상황을 생각해낼 수 있습니다. 반면에 좀 더 의미 있는 것을 찾고 있다면 갈등에 연루된 두 그룹의 사람들이 필멸의 적이 아니며 지혜의 싸움에서 경쟁하지 않는 것과 같은 더 열린 시나리오를 생각해 낼 수 있습니다. , 말 그대로 싸우지 마십시오.
    • 이 예에서 Melchior와 그의 동료 두 명이 악마의 위치를 ​​정찰하러 가다가 그런 악마 세 마리를 만났다고 가정해 보겠습니다. 악마의 지도자가 주인의 아들을 죽인 사람이기 때문에 Melchior는 충격을받습니다. 그 이후의 전투는 확실합니다!
  8. 8 놀다! 이 시점에서 LARP의 거의 모든 부분이 성공하도록 설정됩니다. 나머지는 당신에게 달려 있습니다. 망설임 없이 가상의 세계에 빠져보세요. 역할에 빨리 참여하고 가상의 캐릭터처럼 생각하고 행동하기 시작할수록 더 빨리 경험을 즐길 수 있습니다. 열린 마음을 갖고, LARP 동료를 존중하고, 그들이 당신의 롤플레잉 경험에 영향을 미치도록 허용하는 것에 대해 개방적입니다. 가장 중요한 것은 즐기는 것입니다! 게임이 즐겁지 않다면 왜 누군가를 뛰어넘어 첫 번째가 되겠습니까?
  9. 9 당신이 플레이하는 캐릭터에 머무르십시오. LARP는 진지하고, 하기 어려울 수도 있고, 가끔 친구들과 함께하는 모험일 수도 있지만, 게임의 특성에 관계없이 자신의 역할에 집착하지 않는 플레이어보다 자신의 역할에 집착하는 플레이어가 있는 것이 거의 항상 더 좋습니다. LARP는 본질적으로 진행 중인 아마추어 세션입니다. 플레이어마다 능력 수준이 다를 수 있지만 LARP 경험은 일반적으로 작업의 연기 측면에 대해 진지할 때 가장 재미있습니다.
    • 이해할 만하게도, 초심자들은 괴물과 싸우는 척하면서 폼 아머를 입고 뛰어다니는 것에 당혹스러울 수 있습니다. 특히 다른 사람들 앞에서. 얼음을 깨기 위해 더 개방적이라고 느낄 때까지 다른 플레이어와 함께 몇 가지 기본 연기 연습을 시도할 수 있습니다. 예를 들어 무대에서 고전적인 질문을 시도하십시오. 한 플레이어는 다른 플레이어에게 질문을 하고 두 번째 플레이어는 다음 논리적 질문에 답해야 합니다. 플레이어는 누군가가 질문을 할 수 있고 다른 플레이어로 교체될 때까지 더 빠른 속도로 서로에게 계속 질문을 던집니다. 그런 다음 장면이 반복됩니다.

3/2부: LARP 조직

  1. 1 자신의 게임을 만들지 다른 사람의 게임에 참여할지 결정해야 합니다. 전자를 선택하면 게임을 구성하고 계획하는 책임이 있지만 원하는 것을 할 수 있는 완전한 자유가 있습니다. 다른 사람의 게임에 참여하면 크게 걱정할 필요는 없지만 게임 주최자가 나와 다르게 생각한다면 선호하는 캐릭터, 시나리오 및/또는 룰셋을 포기해야 할 수도 있습니다.
    • 지리적 위치는 LARP를 생성하거나 가입하는 것이 얼마나 쉬운지에 영향을 줄 수 있습니다. 대규모 정착지와 같은 특정 장소에는 많은 로컬 게임을 조직하는 활성 LARP 커뮤니티가 있을 수 있지만 인구 밀도가 낮은 지역에는 이러한 커뮤니티가 없을 수 있습니다. 즉, 다른 사람의 게임에 참여하여 시작했더라도 자신의 게임을 만들어야 함을 의미합니다. 이런 일이 발생하면 밝은 면을 살펴보십시오. 게임이 정말 좋은 경우 해당 지역에서 최초의 LARP 커뮤니티를 시작하기 위해 씨앗을 심을 수 있습니다.
    • LARP에 대한 다른 사람을 찾는 한 가지 방법은 온라인 LARP 리소스를 사용하는 것입니다. 예를 들어, Larping.org 웹사이트에서 귀하의 주소에서 LARP 활동을 검색할 수 있고 또 다른 유용한 리소스는 전 세계 LARP 그룹에 대한 정보가 있는 larp.meetup.com입니다.
  2. 2 놀 곳을 찾습니다. LARP는 플레이어의 신체적, 신체적 행동을 기반으로 하는 게임입니다. 특정 캐릭터가 부여된 캐릭터의 행동을 물리적으로 연기하면 예를 들어 "나는 당신에게 칼을 겨누고 있습니다." 그러나 게임의 물리적 측면에 들어가려면 먼저 위치를 결정해야 합니다. 거의 모든 곳에서 플레이할 수 있지만, 선택할 수 있다면 더 현실감을 위해 시나리오에 어느 정도 적절한 것을 선택하십시오. 예를 들어, 당신의 모험이 숲에서 일어난다면 지역 야생 동물 보호 구역에서 숲 개간지를 찾아보십시오.
    • 각 LARP 세션은 다르지만 대부분의 재미는 전투 측면에서 일반적인 LARP에서 나옵니다. 여기에는 달리기 및 점프, 스윙, 던지기 및 사격(실제 아님) 및 기타 스포츠 활동이 포함될 수 있습니다. 따라서 LARP의 위치를 ​​선택할 때 이 모든 작업을 안전하게 수행할 수 있는 공간이 있어야 합니다. 들판, 공원, 운동장(체육관, 축구장 등), 넓은 운동장, 모두 사용 가능(낯선 사람이 있으면 초심자는 당황할 수 있음).
  3. 3 원하는 경우 대군주를 지정합니다. Dungeons & Dragons와 같은 롤 플레잉 게임을 해본 적이 있다면 이미 BT(Lord of the Dungeon) 또는 VI(Lord of the Game)에 익숙할 것입니다. LARP의 맥락에서 대군주는 가상의 인물을 가장하지 않는 게임 참가자입니다. 대신, 그들은 "캐릭터에서 벗어나" 남아 있으며 갈등을 일으키고, 다른 플레이어의 플레이를 촉진하고, 어떤 경우에는 LARP 기록을 제어함으로써 게임을 흥미롭고 재미있게 유지할 책임이 있습니다. 더 큰 게임의 경우 오버로드는 이벤트를 관리하고 조직하는 사람일 수 있습니다(필수 사항은 아님). 이러한 경우 오버로드는 이벤트 자체의 계획 및 개발에 대한 추가 책임을 질 수 있습니다.
    • Dungeons of Dragons와 같은 게임의 VI 및 BT와 비교할 때 VI는 더 자유롭고 지원적인 역할을 하는 경향이 있습니다. VI는 플레이어가 직면할 수 있는 캐릭터 유형과 상황을 제어합니다. VI는 실제 사람들의 행동을 효과적으로 제어할 수 없으며 종종 정확한 행동 과정을 지시하기보다는 재미있는 모험을 촉진하기로 선택합니다.
  4. 4 규칙 시스템을 정의합니다(또는 규칙이 없음). LARP의 플레이어와 전투 간의 상호 작용 규칙은 게임 자체의 스토리 라인 조건만큼 다양할 수 있습니다. 한편, 일부 게임에는 캐릭터의 캐릭터로 플레이하는 것 외에는 규칙이 없습니다. 즉, 플레이어는 즉석에서 게임의 많은 측면을 결정합니다. 예를 들어, 싸움 중에 한 선수가 다른 선수에게 부상을 입었다면 사실 그의 부상이 이후의 행동에 얼마나 영향을 미칠지는 그 선수만이 결정할 수 있습니다. 반면에 일부 LARP에는 가능한 모든 시나리오를 고려하는 광범위한 규칙 시스템이 있습니다. 이러한 경우 플레이어는 예를 들어 전투의 각 상처에 따라 달라지는 특정 수의 "생명"을 가질 수 있습니다.이것은 플레이어가 특정 수의 부상 후에 영구적으로 부상을 입거나 사망한다는 것을 의미합니다.
    • 자신만의 게임을 구성하는 경우 규칙의 범위를 얼마나 넓힐지는 사용자에게 달려 있습니다. 그러나 LARP는 본질적으로 그룹 활동이기 때문에 결정을 내리기 전에 다른 플레이어와 반드시 상의해야 합니다.
    • 많은 LARP 온라인 리소스는 게임에 참여하려는 플레이어를 위해 미리 설계된 규칙 책을 제공합니다. 예를 들어, Larping.org는 일부 작성자가 블로그 게시물에 명시한 규칙을 수락합니다.
  5. 5 플레이어와 게임의 물류를 조정합니다. 모든 참가자의 헌신에 따라 LARP는 심각한 의무를 가질 수 있습니다. 자신만의 게임을 구성하는 경우 시작하기 전에 물류 문제를 처리할 시간을 찾아야 합니다. 예를 들어 사람들이 멀리서 LARP로 여행을 간다면 며칠 전에 모두에게 초대장을 보낼 수 있고, 게임이 끝난 후 다른 플레이어와 휴식을 취할 계획이라면 미리 현지 식당에서 미리 예약 주문할 수 있다. 스스로에게 다음과 같은 질문을 해보세요.
    • 플레이어가 게임 위치에 쉽게 갈 수 있습니까? 그렇지 않다면 어떤 대중 교통 수단을 이용할 수 있습니까?
    • 그 장소에서 만날 것인가, 아니면 다른 곳에서 미리 만날 것인가?
    • 경기가 끝난 후 뭔가가 있을까요?
    • 날씨가 좋지 않으면 계획은 무엇입니까?

3/3부: LARP를 다음 단계로 끌어올리기

  1. 1 로컬 LARP 그룹을 시작합니다. 처음 몇 게임을 즐겼고 계속해서 게임에 참여하고 싶다면 해당 지역에 특별 그룹이나 클럽을 만들 수 있습니다. 가장 기본적인 수준에서, LARP 그룹을 구성하는 것은 당신과 당신의 친구들이 하고 싶은 게임을 예약하고 당신이 하고 싶은 시간을 선택할 수 있다는 것입니다. 더 중요한 것은 LARP에 관심이 있는 새로운 사람들을 만날 수 있고 그들의 캐릭터와 아이디어로 활동에 영향을 줄 수 있다는 것입니다.
    • 이것은 귀하의 지역에 확립된 LARP 커뮤니티가 없는 경우에 특히 좋습니다. 해당 지역에서 가장 먼저 LARP 클럽을 조직하고 운이 좋다면 LARP 커뮤니티를 팔로우하고 발전에 기여할 수 있습니다.
    • 자신의 LARP 그룹을 시작하는 경우 가능한 최고의 투표율을 얻을 수 있도록 해당 그룹을 홍보하는 것이 좋습니다. 크래그리스트로 분류된 사이트는 온라인 홍보를 위한 한 번의 기회를 제공하지만 새로운 커뮤니티를 환영하는 LARP 사이트(Larping.org)에 그룹에 대한 정보를 게시할 수도 있습니다.
  2. 2 대규모 LARP 이벤트에 참여하십시오. 회원 수가 가장 많은 가장 큰 LARP 그룹은 최대 수백 명의 참가자(또는 그 이상)가 참여할 수 있고 한 게임이 며칠 동안 지속될 수 있는 대규모 게임을 호스트할 수 있습니다. 진정으로 독특한 LARP 경험을 위해 이러한 대규모 LARP 세션 중 하나를 시도하십시오. 그런 게임의 틀 안에서만 작은 게임에서는 불가능한 상호작용을 느낄 수 있다. 예를 들어, 십여 명의 친구 사이의 캐주얼 게임은 소규모 판타지 전투를 경험할 수 있는 기회를 제공할 수 있지만 수천 명의 플레이어와 함께 플레이하면 반대 세력이 많은 거대한 전투에서 군인이 될 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 그러한 행동에 참여하는 것이 LARP 경험의 절정을 나타냅니다.
    • 충성도가 높은 LARP 플레이어들 사이에서도 반드시 흔하지 않은 이러한 대규모 LARP 이벤트 중 하나를 찾으려면 글로벌 LARP 커뮤니티의 적극적인 회원이 되어야 합니다. 앞서 언급한 Larping.org는 nerolarp.com, larpalliance.net 및 기타 지역 사이트와 마찬가지로 시작하기에 좋은 곳입니다.
  3. 3 나만의 룰 시스템을 만들고 공유하세요. 다른 것을 찾고 있는 경험 많은 LARP 플레이어라면 자신만의 LARP 룰북을 만들어 보십시오.이것은 창의적으로 당신을 만족시킬 수 있지만, 그것은 또한 지금까지 사용된 규칙의 불공정하거나 성가신 측면을 수정할 수 있는 기회이기도 합니다. 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 온라인에서 다른 LARP 플레이어의 자체 제작 규칙(Larping.org 또는 이와 유사한 LARP 사이트 및 rpg.net과 같은 롤플레잉 리소스)을 참조하여 작업하십시오.
    • 드래프트 룰북을 만든 후에는 게임을 한두 번 해보세요. 예상대로 작동하지 않을 수도 있지만 괜찮습니다! 경험을 활용하여 필요에 따라 규칙을 수정하십시오.
  4. 4 자세한 허구의 우주를 만드십시오. LARP를 사용하면 상상력을 최고 수준으로 높이고 창의성을 탐구할 수 있습니다. 일반적인 LARP 활동을 계획하는 것 외에 창의적으로 자신을 표현할 방법을 찾고 있다면 캐릭터에 세부 사항과 개인 개발을 추가하고 허구의 이야기와 신화를 만들어 여러분이 만든 허구의 세계를 확장해 보십시오. 원하는 만큼 깊이 들어갈 수 있습니다. 일부 플레이어는 가상 창작물의 일부 측면에 만족할 수 있지만 다른 플레이어는 가장 작은 세부 사항까지 고려하기를 원할 수 있습니다. 이것은 당신의 세계입니다. 만들고 탐험하세요. 좋은 여행 되세요!
    • 매우 상세한 허구의 세계는 허구의 사료 역할을 할 수 있습니다. 사실, 소설이 인기와 성공을 얻기 위해 LARP 세계의 내면과 자아를 탐구하는 것은 전혀 들어본 적이 없는 일이 아닙니다. 놀라운 허구의 우주를 만들기 위해 시간과 노력을 기울였다면 그것에 대해 글을 쓰지 않겠습니까? 다음 조앤 롤링이 될 수 있습니다!

  • LARP 클럽에 가입하면 도움이 될 것입니다. 경험 많은 LARP 플레이어가 있으며 대부분 외부에서 초보자를 도울 준비가 되어 있습니다.
  • 누군가 눈을 잃거나 뼈가 부러질 때까지 이것은 모두 재미 있고 게임이므로 조심하십시오.
  • 숲이나 문명 근처에서 게임을 하는 경우 긴급 상황에서 경찰, 구급차 또는 친척에게 전화할 수 있는 휴대전화가 있는지 확인하십시오.
  • 무기를 만드는 좋은 방법은 다양한 스타일의 무기를 설계하는 숙련된 제조업체를 확보하고 플레이어가 이를 지시할 사람을 선택하게 하는 것입니다. 특정 무기가 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 몇 명의 강사를 포함시키는 것이 현명할 것입니다. 모든 사람은 무기 스타일에 자신의 취향이 있습니다.
  • 온라인에서 LARP를 찾을 수 있는지 확인하십시오.

경고

  • 어떤 사람들은 LARP가 어리석은 오락이라고 생각합니다. 하지만 재미있으니 귀찮게 하지 마세요!
  • 큰 LARP를 조직하는 것은 케이크 조각이 아닙니다. 이와 같은 것에 대해 생각하기 전에 게임을 알고 있는지 확인하십시오.
  • 버퍼를 사용합니다. 신체의 어느 부위에 부딪혀도 안전하지 않습니다.
  • 너무 무리하지 마세요; 그러나 안전과 기술에 대해 너무 관대하지 마십시오. 독특한 격투 스타일이 있다면 다른 사람들도 그 스타일을 사용할 수 있도록 자유형 클래스를 만드세요. 예를 들어, 헤드 보퍼는 안전하므로 안전하게 싸울 수 있습니다. 지나치게 안전한 행사나 너무 기술에 집착하는 사람들을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. 표준도 마찬가지입니다.
  • 당신의 특이한 무기는 모든 크기와 모양이 될 수 있습니다. 전투에서 사용하기 전에 테스트하십시오.

뭐가 필요하세요

  • 상상력.
  • 그룹을 구성하는 친구.
  • 복장: 옷과 넥타이; 및 그들의 제조를 위한 재료.
  • 고정 장치(예: 바이알), 물, 물약용 식용 색소(선택 사항).