작가:
Virginia Floyd
창조 날짜:
6 팔월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
![레크레이션 행사 때 분위기를 살려주는 주사위 놀이 진행법](https://i.ytimg.com/vi/clbeVVAscUI/hqdefault.jpg)
콘텐츠
주사위 놀이에서 체커를 시작 위치에 배치하는 것은 매우 쉽지만 그 전에 게임 보드의 구조와 부품 분할에 익숙해지는 것이 좋습니다. 주사위 놀이는 가능한 전략과 전술이 풍부하다는 특징이 있는 재미있는 전략 게임입니다. 이 흥미로운 게임을 하는 방법을 배우고 싶다면 가장 먼저 해야 할 일은 보드와 그 위에 있는 체커의 초기 배치에 익숙해지는 것입니다.
단계
방법 1/3: 표준 배열
1 주사위 판을 확인하십시오. 필드에 첫 번째 체커를 배치하기 전에 게임의 기본 사항을 아는 것이 중요합니다. 다음은 체커를 배치하기 전에 보드에 대해 알아야 할 모든 것입니다.
- 보드에는 24개의 삼각형이 있으며 이를 점이라고 합니다.
- 삼각형은 색상이 다르며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 4개의 그룹(사분면 또는 사분면)으로 나뉩니다.
- 네 개의 삼각형 그룹은 다음과 같은 이름을 가지고 있습니다: 당신의 집, 마당(집 밖의 필드에서 가장 가까운 1/4), 적의 집, 적의 마당.
- 플레이어의 집은 가장 가까운 오른쪽 또는 왼쪽 사분면에 있습니다.
- 두 집은 서로 마주보고 있습니다. 안뜰은 왼쪽 또는 오른쪽 사분면에 위치하며 또한 서로 반대편에 있습니다.
- 삼각형은 1에서 24까지 번호가 매겨져 있습니다. 포인트 24는 상대 하우스의 가장 왼쪽 지점에 있는 각 플레이어로부터 가장 먼 지점이고 1포인트는 홈의 가장 오른쪽(왼쪽) 지점에 있습니다.
- 각 플레이어의 점수는 다르게 번호가 매겨집니다. 한 플레이어의 포인트 24는 다른 플레이어의 포인트 1이고, 다른 플레이어의 포인트 23은 다른 플레이어의 포인트 2입니다.
2 플레이어에게 15개의 체커를 가져오도록 합니다. 각 플레이어가 자신의 체커를 배치하면 더 쉬울 것입니다. 각 플레이어는 상대방의 체커와 다른 특정 색상의 체커를 가지고 있습니다. 일반적으로 흰색과 갈색 또는 검정색과 빨간색 체크 무늬가 사용되지만 실제로는 특정 색상이 그다지 중요하지 않지만 가장 중요한 것은 서로 다르다는 것입니다.
3 체커 두 개를 24번 지점에 놓습니다. 체커는 게임 중에 호를 그리며 움직이기 때문에 이 지점은 집에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 당신에게는 이것이 가장 오른쪽 모서리가 될 것이고, 상대방에게는 보드의 가까운 왼쪽 모서리가 될 것입니다. 플레이어가 체커를 배치할 때 배치의 미러 버전이 있어야 함을 기억하십시오.
4 13번 지점에 체커 5개를 놓습니다. 이 지점은 보드의 24번 지점과 같은 면, 상대편의 맨 오른쪽 지점에 있습니다. 실수하지 않기 위해 두 개의 체커를 넣은 이전 지점 24에서 역순으로 계산할 수 있습니다.
5 점 8에 3개의 체커를 놓습니다. 여덟 번째 지점은 플레이어의 집이 있는 보드의 측면에 있으며 보드 중앙의 왼쪽에 있는 두 번째 삼각형입니다. 이전과 마찬가지로 확실하지 않은 경우 5개의 체커를 배치한 이전 13번째 지점에서 역순으로 계산합니다.
6 나머지 다섯 개의 체커를 6번 지점에 놓습니다. 이 지점은 보드 중앙 근처에 있으며 한 플레이어는 오른쪽에 다른 플레이어는 왼쪽에 있습니다. 확실히 하려면 이전 8번째 점에서 두 개의 삼각형을 세십시오. 이 다섯 가지 체커는 이미 집에 있습니다. 그들의 도움으로 상대에게 장애물을 만들어 기절시킨 체커가 게임으로 돌아오는 것을 방지할 수 있습니다.
7 당신의 체커와 상대방의 체커가 서로 다른 지점에 있는지 확인하십시오. 각 플레이어는 고유한 포인트 번호가 있으므로 체커가 겹치지 않아야 합니다. 어느 시점에서든 두 플레이어의 체커가 있으면 실수가 있다는 의미이므로 체커를 다시 놓아야 합니다.
방법 2/3: 게임 규칙
1 자신의 차례가 시작될 때 플레이어는 주사위를 굴립니다. 각 플레이어는 두 개의 게임 주사위를 굴립니다. 탈락된 숫자는 이 또는 저 체커가 통과할 수 있는 점수를 나타냅니다. 각 숫자는 별도의 이동에 해당하므로 단순히 추가해서는 안됩니다.
2 체커를 한 방향으로 이동합니다. 체커는 항상 상대방의 집에서 양쪽 안뜰을 거쳐 플레이어의 집까지 같은 방향으로 움직입니다. 체커는 뒤로 걸을 수 없습니다. 그들의 궤적은 말굽과 비슷합니다.
3 열린 지점에 체커를 놓습니다. 체커는 열린 지점에만 놓을 수 있습니다. 오픈 포인트는 체커가 없거나, 귀하의 체커가 있거나, 상대방의 체커가 있는 포인트입니다. 플레이어는 두 개 이상의 상대방의 체커가 있는 지점에 체커를 놓을 수 없습니다. 이 지점은 일시적으로 "점유"되기 때문입니다.
4 상대방의 체커로부터 자신의 체커를 보호하십시오. 플레이어는 체커를 안전하게 유지하려고 노력해야 합니다. 이렇게 하려면 최소한 두 개의 체커가 포인트에 남아 있도록 이동하십시오. 포인트에 체커가 하나 남아 있으면 적이 자신의 체커를 당신의 체커에 올려서 쓰러뜨릴 수 있습니다(체커가 하나인 포인트를 오점이라고 함). 이 경우 상대의 집에서 넉아웃된 체커로 다시 시작해야 합니다.
5 테이크의 개념에 익숙해지십시오. 플레이어가 두 주사위(더블)에 같은 숫자를 가지고 있다면, 그는 떨어뜨린 숫자에 따라 4번 닮을 수 있습니다. 따라서 세쌍둥이가 두 개인 경우 체커와 함께 각각 3번씩 4번 걸을 수 있습니다.
6 게임에서 이기려면 먼저 보드에서 모든 체커를 제거해야 합니다. 플레이어의 체커가 모두 집에 있으면 게임 보드에서 체커를 제거할 수 있습니다. 이것을 "보드에서 체커 던지기"라고 합니다. 이렇게 하려면 이 또는 저 체커가 있는 지점의 번호가 주사위 위에 있어야 합니다.
- 예를 들어, 두 명의 체커가 포인트 5에 있고 5와 3이 나오면 필드에서 한 체커를 제거한 다음 두 번째 체커를 포인트 2로 옮기거나 집에 있는 다른 체커처럼 될 수 있습니다. 체커가 있는 지점에 해당하는 숫자가 없으면 1번 지점에 더 가깝게 이동할 수 있지만, 보드에서 체커를 꺼내려면 여전히 숫자 1을 굴려야 합니다.
방법 3/3: 게임의 다른 변형에 체커 배치
1 주사위 놀이 넥개먼. 이런 종류의 주사위 놀이에서 각 플레이어는 포인트 24에 2개의 체커, 포인트 23에 2개의 체커, 포인트 13에 4개의 체커, 포인트 8에 3개의 체커, 포인트 6에 4개의 체커를 배팅해야 합니다. 쉽게 볼 수 있듯이 배열은 비슷합니다. 전통적인 것에 덧붙여, 당신은 포인트 13에서 하나의 체커를, 포인트 6에서 다른 하나를 "빌려" 포인트 23에 두었습니다. 초기 배열의 차이점을 제외하고 게임의 나머지 부분은 표준 변형과 유사합니다. .
2 하이퍼 주사위 놀이를 위해 체커를 배열하십시오. 이 변형의 경우 각 플레이어는 3개의 체커만 필요합니다. 체커는 포인트 24, 23, 22에 위치해야 합니다. 그런 다음 이 빠른 버전의 주사위 놀이를 시작할 수 있습니다. 체커의 수와 초기 위치를 제외하고 규칙은 표준과 다르지 않습니다.
3 긴 주사위 놀이를 위해 체커를 배열하십시오. 이 버전에서 플레이어는 15개의 모든 체커를 24번 지점에 놓아야 합니다. 나머지 규칙은 표준 규칙과 유사합니다. 모든 체커가 집에서 가장 먼 지점에 있기 때문에 게임은 표준 배열보다 조금 더 오래 지속됩니다.
4 네덜란드 주사위 놀이를 위해 체커를 준비하십시오. 이 게임 버전에서는 체커를 배치하는 것이 가장 간단합니다! 일반적으로 보드에서 게임을 시작할 때 아니요 체커가 있으므로 게임 시작 전에 놓을 필요가 없습니다. 게임의 끝은 전통적인 게임과 비슷하지만 체커를 필드 밖으로 꺼내지만 게임은 상대방의 집으로 체커를 "가져올" 때 시작됩니다. 이 게임에서 당신의 체커 중 적어도 하나가 당신의 집에 도착할 때까지 상대방의 체커를 잡을 수 없습니다.
팁
- 체커를 놓는 방법을 이해했다면 주사위 게임의 규칙을 주의 깊게 연구하십시오.
- 주사위 놀이에 체커를 배치하는 규칙을 자세히 연구하고 게임 자체를 시작하기 전에 예시를 살펴보는 것이 유용합니다.
경고
- 두 플레이어의 체커가 거울 순서로 보드에 놓여 있는지 확인하십시오. 반대쪽 체커는 같은 수의 상대방 체커여야 합니다.
뭐가 필요하세요
- 주사위 놀이 판
- 2가지 색상의 체커 30개(각 색상 15개)
- 두 개의 주사위
- 주사위 2개(선택 사항, 손으로 주사위를 던질 수 있음)
- 하나의 더블 큐브