나만의 보드게임 만드는 법

작가: Eric Farmer
창조 날짜: 3 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
[온라인 미술수업] 11강 보드게임 만들기
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집에서 만든 보드 게임은 또 다른 저녁 홈 엔터테인먼트를 위해 친구들을 놀라게 하기에 좋은 것입니다. 그러나 창의성의 최종 결과에 대해 자랑하기 전에 목표와 규칙을 포함하여 게임의 기본 원칙을 개발해야 합니다. 첫 번째 단계를 처리한 다음에는 아이디어를 테스트하기 위해 게임의 프로토타입을 만들어야 합니다. 보드 게임이 테스트에 성공한 후에는 친구들과의 저녁 모임에 이미 사용할 수 있는 완벽한 게임의 최종 버전을 만들어야 합니다.

단계

파트 1/4: 보드 게임 개발

  1. 1 당신의 아이디어를 적어보세요. 완벽한 아이디어가 언제 떠오를지 추측하는 것은 불가능합니다. 때로는 두 가지 전체 아이디어의 조합이 새로운 보드 게임에 대한 훌륭한 개념으로 바뀔 수 있습니다. 노트북, 컴퓨터 또는 스마트폰의 전용 쓰기 앱에 아이디어를 적어 보세요.
    • 친구와 함께 플레이하는 동안 아이디어를 편리하게 유지하는 것이 특히 도움이 될 수 있습니다.친구들과 함께 게임을 할 때 나만의 보드 게임을 만들 수 있다는 좋은 아이디어가 떠오를 수도 있습니다.
    • 영감을 얻기 위해 구입한 보드 게임을 사용하고 있다면 그 특정 게임을 개선하기 위해 무엇을 할 수 있는지 자문해 보십시오. 이 질문은 종종 게임 혁신에 대한 흥미로운 아이디어로 이어질 수 있습니다.
  2. 2 게임의 테마를 생각해 보세요. 테마 게임을 통해 게임 플레이를 더 잘 "느낄" 수 있습니다. 때때로 게임의 주제를 "장르"라고 합니다. 어드벤처 게임에는 가장 빨리 결승선에 도달하려는 열망이라는 단순한 주제가 있습니다. 복잡한 전쟁 게임에는 갈등, 게임 액션 정책, 게임 요소를 경기장에 배치하기 위한 전략이 있어야 합니다.
    • 좋아하는 소설, 만화 잡지 또는 TV 시리즈는 보드 게임의 테마를 선택하도록 영감을 줄 수 있습니다.
    • 종종 신화와 전설은 게임 개발에 사용됩니다. 종종 뱀파이어, 마녀, 마법사, 용, 천사, 악마, 노움 등이 게임의 주인공이 됩니다.
  3. 3 게임의 메커니즘을 먼저 개발하십시오(대안으로). 게임의 역학은 플레이어가 서로 상호 작용하는 방식을 결정합니다. Monopoly에서 역학은 주사위를 굴리고 부동산을 사고 팔고 돈을 버는 것을 기반으로 합니다. 보드 게임 "Axis and Allies"에서 게임의 요소를 넓은 경기장으로 이동하고 주사위를 던져 플레이어 간의 갈등을 해결해야 합니다.
    • 어떤 사람들은 먼저 게임의 역학을 생각해 내고 나서야 이를 기반으로 테마를 만드는 반면, 다른 사람들은 먼저 놀라운 테마를 생각해 내고 나서야 그에 맞게 게임의 역학을 조정합니다. 이 질문으로 실험하여 어떤 작업 방식이 가장 적합한지 확인하십시오.
    • 게임 역학의 일반적인 유형은 대체 이동, 주사위 굴림, 경기장 주변 이동, 카드 그리기, 카드 펼치기, 경매 등입니다.
  4. 4 게임의 연령대를 결정합니다. 게임의 연령대는 난이도와 규칙에 영향을 미칩니다. 어린이용 게임을 개발하는 경우 게임이 간단하고 이해하기 쉽고 재미있는지 확인해야 합니다. 성인용 게임에서는 더 경쟁적이고 흥미롭고 도전적인 것을 만들 수 있습니다.
    • 게임의 연령대를 결정할 때 선택한 주제를 잊지 마십시오. 좀비 사냥 게임은 어린이에게 적합하지 않지만 좀비 TV 시리즈에 중독 된 성인에게는 완벽한 엔터테인먼트가 될 수 있습니다.
  5. 5 게임의 플레이어 수, 플레이 시간 및 크기 제한을 결정합니다. 일부 게임은 경기장의 크기, 칩 또는 카드 수에 따라 제한됩니다. 경기장의 크기와 카드의 수는 게임 자체의 지속 시간에도 영향을 미칩니다. 이러한 제한을 설정할 때 다음 사항을 염두에 두십시오.
    • 게임을 할 수 있는 플레이어의 수입니다. 두 명의 플레이어만 즐길 수 있는 게임이 될까요? 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수는 몇 명입니까? 이를 위한 충분한 카드/칩이 있습니까?
    • 평균 게임 시간. 또한 첫 번째 게임 라운드가 일반적으로 가장 길다는 점을 염두에 두십시오. 플레이어가 규칙을 배우는 데 시간이 걸립니다.
    • 게임 크기. 넓은 경기장과 카드 데크는 일반적으로 게임을 복잡하게 만들고 플레이 시간을 늘리지만 게임은 휴대성을 잃기 시작합니다.
  6. 6 게임에서 승리하는 방법을 결정합니다. 게임의 주요 아이디어를 적었다면 게임에서 승리하기 위한 조건이 무엇인지 자문해 보십시오. 플레이어가 승리할 수 있는 다양한 방법에 대해 생각하고 게임을 개발할 때 이를 잊지 마십시오.
    • 어드벤처 게임은 플레이어가 결승선에 더 빨리 도달하도록 도전합니다. 그러한 게임에서 승자는 결승점에 먼저 도달하는 사람입니다.
    • 포인트 게임은 플레이어에게 보상 포인트나 특별 카드와 같은 포인트를 모으도록 도전합니다. 이 게임에서는 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
    • 협동 게임은 소형 잠수함 수리 또는 바이러스 확산 방지와 같은 공동의 목표를 달성하기 위해 플레이어가 함께 잘 플레이해야 합니다.
    • 특정 카드 세트를 수집하는 게임은 게임 플레이를 위해 카드에 의존합니다. 플레이어는 자신의 위치를 ​​강화하고 게임의 목표를 달성하기 위해 카드를 획득, 훔치거나 구매할 수 있습니다.
  7. 7 쓰다 게임의 기본 규칙. 의심의 여지없이 게임의 추가 개발 과정에서 변경할 시간이 있지만 기본 규칙 집합이 있으면 게임 테스트를 빠르게 시작할 수 있습니다. 규칙을 작성할 때 다음 사항에 유의하십시오.
    • 첫 번째 플레이어의 결정. 많은 게임에서 첫 번째 플레이어는 주사위를 굴리거나 카드를 뽑는 방식으로 결정됩니다. 주사위나 가장 높은 카드의 점 수가 가장 많은 플레이어가 먼저 게임을 시작합니다.
    • 플레이어 턴의 구성 요소. 플레이어는 자신의 차례에 무엇을 할 수 있습니까? 플레이 시간의 균형을 맞추기 위해 대부분의 게임에서는 플레이어가 자신의 차례에 하나 또는 두 가지 작업을 수행할 수 있습니다.
    • 플레이어 상호 작용. 플레이어는 서로에게 어떤 영향을 미치나요? 예를 들어, 경기장의 같은 셀에 있는 플레이어는 서로 "싸울" 수 있으며 전투의 결과는 주사위의 가장 많은 점수에 따라 결정됩니다.
    • 외부 힘의 영향의 구성 요소. 게임에 제3자 적이나 특수 효과(예: 화재 또는 홍수)가 포함된 경우 게임에 적용되는 시점을 결정해야 합니다.
    • 결정하기. 단순히 주사위를 굴려서 결정을 내릴 수 있습니다. 특별 이벤트는 특수 카드 또는 특정 주사위 값(예: 더블)을 떨어뜨려야 할 수 있습니다.

파트 2/4: 프로토타입 게임 만들기

  1. 1 게임의 프로토타입 버전을 사용하여 아이디어를 평가하십시오. 게임의 최종 버전 빌드를 시작하기 전에 약간의 플레이를 위해 대략적인 프로토타입(테스트 케이스)을 만드십시오. 예쁘지 않아도 되지만, 그 존재만으로도 게임이 그 안에 배치된 기초를 사용하여 원하는 대로 게임이 나오는지 테스트할 수 있습니다.
    • 프로토타입은 다른 플레이어와 함께 평가할 수 있는 실제 개체로 생각을 변환하기 때문에 보드 게임 제작 프로세스의 중요한 부분입니다.
    • 제품의 최종 버전 작업을 시작할 때까지 게임에 장식 요소를 추가하지 마십시오. 연필로 그린 간단한 경기장과 카드를 사용하면 필요에 따라 지우고 수정할 수 있습니다.
  2. 2 게임 보드의 대략적인 초안을 그립니다. 이를 통해 경기장이 너무 크거나 너무 작은지 여부를 평가할 수 있습니다. 게임의 테마와 역학에 따라 경기장에 다음 요소가 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다.
    • 이동 방향. 단순한 게임은 결승점까지 한 방향으로만 이동할 수 있는 반면 복잡한 게임은 이동 방향으로 분기와 루프가 있을 수 있습니다.
    • 열린 경기장. 열린 경기장이 있는 게임에서는 미리 결정된 이동 방향이 없습니다. 대신 플레이어는 가능하다고 생각하는 경기장을 따라 이동하며 경기장 자체는 일반적으로 사각형 또는 육각형으로 나뉩니다.
    • 시퀀스 포인트. 특수 기호 또는 이미지로 식별할 수 있습니다. 시퀀스 포인트는 또한 특수 효과를 가질 수 있습니다. 예를 들어 한 칸 더 앞으로 이동하거나 추가 카드를 뽑을 수 있습니다.
  3. 3 프로토타입 게임의 모든 빌딩 블록을 수집하십시오. 버튼, 체커, 포커 칩, 체스 말 및 기타 장식용 피규어는 보드 게임 프로토타입용 칩으로 적합합니다. 프로토타입에 비해 너무 큰 요소를 사용하면 경기장에 표시된 정보를 읽기가 어려울 수 있으므로 사용하지 마십시오.
    • 존재하는 게임 요소는 게임의 추가 개발 과정에서 상당한 변경을 겪을 수 있습니다. 프로토타입에 간단한 요소를 사용하여 나중에 변경해야 하는 것을 만드는 데 많은 돈을 쓰지 않도록 합니다.
  4. 4 게임 카드를 사용하여 게임에 다양성을 추가하십시오. 카드를 무작위로 섞으면 예측할 수 없는 방식으로 플레이어에게 영향을 미칩니다. 카드는 종종 플레이어에게 발생하는 이벤트를 간략하게 표시하고 그에 따라 플레이어의 점수, 위치 또는 인벤토리를 변경합니다.
    • 카드 한 벌에는 다양한 유형의 카드 15-20장이 포함될 수 있습니다(예: 함정 및 즉석 도구 포함). 각 유형의 카드 수는 덱에서 모두 균형을 이루도록 약 10개로 제한되어야 합니다.
    • 예를 들어 플레이어가 특정 보너스를 받기 위해 5분 동안 해적의 목소리로 말해야 하는 경우와 같이 게임 외 작업이 카드에 표시될 수 있습니다. 이러한 작업을 완료하지 않으면 벌금에 처해질 수 있습니다.

파트 3/4: 프로토타입 테스트

  1. 1 게임의 프로토타입을 직접 테스트하십시오. 프로토타입에 필요한 모든 것을 준비한 후 게임 테스트를 시작하여 게임 플레이를 평가할 수 있습니다. 여러 사람에게 게임을 제공하기 전에 직접 플레이하십시오. 각 플레이어로 플레이하고 게임의 긍정적인 측면과 눈에 띄는 부정적인 측면을 적어 보십시오.
    • 게임을 여러 번 직접 테스트하십시오. 동시에 게임에 허용되는 최소 및 최대 인원 수를 이해하기 위해 매번 "플레이어" 수를 조정합니다.
    • 개별 테스트 중에 찾아내서 게임의 결함을 찾으십시오. 게임의 특수 전략을 사용하는 플레이어가 항상 이길 수 있는지 확인하고 일부 플레이어에게 불공정한 이점을 줄 수 있는 규칙의 허점을 확인하십시오.
  2. 2 친구 및 가족과 함께 게임을 테스트하십시오. 게임의 대부분의 결함을 식별할 수 있을 만큼 충분히 게임을 직접 테스트했다면 이제 함께 테스트할 차례입니다. 친구나 가족을 모아서 준비한 게임을 테스트하고 싶다고 말합니다. 게임이 아직 개발 중이며 제공된 피드백과 권장 사항에 감사할 것이라고 설명하십시오.
    • 집단 테스트 중에는 추가 설명을 삼가합니다. 규칙을 설명하기 위해 항상 플레이어 주변에 있는 것은 아닙니다.
    • 연주하면서 스스로 메모하세요. 플레이어가 게임을 즐기지 않거나 규칙이 명확하지 않은 시간을 확인하십시오. 대부분의 경우 이러한 단점을 어떻게든 수정해야 합니다.
    • 경기장에서 선수의 배치에주의하십시오. 한 선수가 계속해서 나머지 선수보다 앞서고 있다면 그가 부당한 이득을 취했을 가능성이 큽니다.
  3. 3 테스트 플레이어를 교환하여 게임을 더 잘 이해하십시오. 모든 사람들이 게임에 접근하는 방식이 다르며, 그들 중 일부는 자신이 놓쳤을 수 있는 결점을 알아차릴 수 있습니다. 더 많은 사람들이 당신의 게임을 테스트할수록 게임의 결점과 약점을 식별할 기회가 더 많아지고 수정해야 합니다.
    • 때때로 대형 보드 게임 매장에서 그러한 게임의 팬을 위한 게임 모임을 주선할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 자신의 게임을 테스트하고 숙련된 보드 게임 플레이어로부터 피드백을 얻을 수 있는 좋은 장소가 될 수 있습니다.
    • 플레이어의 나이도 게임에 대한 접근 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 연령 범위를 이해하기 위해 어린 형제자매와 조부모에게 게임을 시도하십시오.
  4. 4 테스트하는 동안 프로토타입을 조정합니다. 각 테스트 게임이 끝나면 경기장, 규칙 및 게임의 기타 구성 요소에 필요한 변경 및 조정을 수행합니다.다시 테스트를 계속할 때 변경 사항이 게임에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오. 일부 "개선 사항"은 도움보다 해를 끼칠 수 있습니다.

4/4부: 최종 게임 만들기

  1. 1 필요한 자료 목록을 만드십시오. 테스트가 완료되고 게임에 만족하면 최종 버전 만들기를 시작할 수 있습니다. 각 게임에는 고유한 요구 사항이 있으므로 필요한 재료 목록이 다를 수 있습니다. 아무것도 잊지 않도록 최종 버전에 있어야 하는 게임의 모든 구성 요소 목록을 만드십시오.
    • 보드 게임을 위한 경기장은 전통적으로 판지나 합판으로 만들 수 있습니다. 이러한 자료는 게임을 위한 견고한 기반을 제공하고 보다 전문적인 느낌을 줍니다.
    • 아무것도 사고 싶지 않다면 다른 게임의 오래된 경기장을 기초로 사용할 수 있습니다. 종이로 덮거나 페인트로 칠하여 오래된 표시를 숨깁니다.
    • 강한 판지는 경기장 자체와 카드 놀이를 만드는 데 유용합니다. 대부분의 공예품 상점에서 빈 게임 카드를 구입할 수도 있습니다.
    • 가장 간단한 게임 조각은 가위로 자르거나 구멍 펀치로 만든 판지 원 형태로 만들 수 있습니다.
  2. 2 경기장을 장식하십시오. 경기장은 보드 게임의 중심이므로 창의적으로 디자인하십시오. 이동 또는 재생 셀의 방향이 명확하게 표시되어 있고 경기장의 모든 방향을 쉽게 읽을 수 있는지 확인하십시오.
    • 경기장을 꾸미는 문제에서 당신은 당신 자신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 경기장의 모습을 활기차게 만들기 위해 기성품 인쇄물, 패턴이 있는 장식용 종이, 페인트, 펠트 펜, 잡지 스크랩 등을 사용할 수 있습니다.
    • 밝은 멀티 컬러 디자인은 플레이어에게 더 매력적입니다. 색상은 좋은 분위기를 잘 연출합니다. 예를 들어, 뱀파이어 게임은 어둡고 위협적인 것이 현명할 것입니다.
    • 게임의 경기장은 종종 손에 잡힐 것이므로 시간이 지남에 따라 마모될 수 있습니다. 가능하면 경기장을 라미네이팅하여 노동 결과를 보호하십시오.
  3. 3 나머지 게임을 만듭니다. 게임 타일을 만드는 가장 쉬운 방법은 종이에 그리거나 인쇄한 그림을 사용하는 것입니다. 그런 다음 판지와 같은 단단한 기판에 테이프를 붙이거나 붙일 수 있습니다. 친척이나 친구를 위한 게임을 만드는 경우 실제 사진을 사용하여 칩을 만들 수도 있습니다.
    • 게임 조각에 보다 전문적인 느낌을 부여해야 하는 경우 두꺼운 고품질 판지를 사용하여 전문 프린터에서 인쇄하십시오.
    • 서 있을 수 있도록 플라스틱 카드 홀더에 종이 조각을 삽입합니다. 이 스탠드는 대부분의 공예품 상점에서 구입할 수 있습니다.
    • 집에서 만든 체스 말, 폴리머 클레이 인형 또는 종이 접기 종이 접힌 동물을 칩으로 사용해보십시오.
  4. 4 게임을 위해 오래된 큐브나 상판을 가져오거나 새 큐브를 만드십시오. 게임에서 주사위나 팽이를 사용하는 경우 이전에 구매한 게임에서 원하는 항목을 가져올 수 있습니다. 판지, 단추 및 펠트 펜을 사용하여 자신의 놀이판을 만들 수도 있습니다. 단추를 골판지 화살표의 바닥에 붙이고 골판지 원의 중앙에 부착한 다음 해당 원에 화살표의 위치와 의미를 다르게 그립니다.
    • 주사위 외에도 주사위의 종류가 많이 있습니다. 주사위의 가장자리 수를 늘리면 중복 값의 발생이 줄어듭니다.
    • 맨 위에는 플레이어의 추가 작업에 대한 색상 지정이 자주 사용됩니다.예를 들어, 상단을 시작하고 화살표가 노란색 섹터를 가리키면 칩은 다음 노란색 셀로 이동해야 합니다.
    • 회전 탑은 상금 라운드에 좋습니다. 플레이어가 상품 카드를 뽑았거나 특정 셀에서 멈춘 경우 팽이를 사용하여 가능한 상품 세트에서 특정 상품을 스스로 결정할 수 있습니다.
  5. 5 필요한 경우 게임 카드를 만듭니다. 아주 단순한 카드는 아마도 플레이어에게 흥미를 주지 않을 것입니다. 예쁜 이미지, 흥미로운 캡션, 향신료를 사용하여 카드 덱을 멋지게 꾸며보세요.
    • 예를 들어, 움직임의 전환을 나타내는 카드에는 하트 그림과 "카드에는 운이 없고 사랑에는 운이 좋다"라는 캡션이 함께 표시될 수 있습니다.
    • 보드 게임에 고품질 모양을 제공하려면 공예품 상점에서 구입한 빈 카드로 자신의 게임 카드를 만드십시오.
    • 골판지에서 카드를 직접자를 수도 있습니다. 같은 크기와 모양의 카드를 추적하고 자르기 위한 템플릿으로 일반 카드를 사용합니다.
  6. 6 보드 게임 경험을 향상시키기 위해 3D 프린팅을 시도하십시오. 게임을 특별하게 만들고 싶다면 방대한 게임 요소, 칩, 심지어 경기장까지 만들 수 있습니다. 이 경우 적절한 3D 모델을 3D 프린팅 회사에 제공해야 합니다. 결과적으로 상점에서 구매한 것과 유사한 보드 게임 아이템의 맞춤형 모델을 받게 됩니다.

  • 간단한 체적 칩을 만들기 위해 템플릿을 종이에 인쇄한 다음 테이프로 지우개에 붙일 수 있습니다.
  • 경기장의 레이아웃이 정사각형 셀을 의미하는 경우 셀을 그릴 때 자를 사용하여 모든 것이 매끄럽고 깔끔하게 작동하도록 합니다.
  • 게임의 최종 버전을 만들기 전에 다른 사람들의 피드백과 의견을 수집하십시오. 게임이 정말로 당신이 원했던 것인지 스스로에게 물어보세요. 친구와 가족도 게임을 하기 때문에 가능한 한 매력적이어야 한다는 것을 기억하십시오.
  • 당신의 게임이 비판을 받을 때 방어적인 태도를 취하지 않으려고 노력하십시오. 비판은 게임을 개선하는 데 중요하므로 정중하게 댓글을 작성하십시오.
  • 병뚜껑, 구슬, 유리 구슬, 종이 조각 또는 다른 게임의 토큰을 DIY 게임의 토큰으로 사용할 수도 있습니다.
  • 이동 중에 가지고 다닐 수 있도록 게임의 크기를 줄이십시오.
  • 여러 사람이 게임을 테스트할 때 게임 플레이를 방해하지 않고 관찰하려고 합니다. 이를 통해 완전히 익숙하지 않은 사람들이 게임 규칙을 얼마나 잘 인식하는지 측정할 수 있습니다.

경고

  • 게임 규칙을 최대한 짧고 간단하게 유지하십시오. 불필요한 복잡성으로 인해 플레이어는 게임에 대한 관심을 잃을 수 있습니다.
  • 당신이 생각하는 게임의 규칙이 공정한지 확인하십시오. 게임의 목표는 사람들을 기쁘게 하고 격려하며 긍정적인 태도를 취하는 것입니다.
  • 자신의 게임을 퍼블리싱하고 판매를 시작할 계획이라면 다른 사람의 저작권을 명시적으로 침해하지 않는지 확인하십시오. 무언가가 다른 게임과 매우 흡사하다면 이러한 요소를 수정하고 변경하는 것이 좋습니다.

뭐가 필요하세요

  • 공책
  • 간단한 연필
  • 종이
  • 운동장용 베이스(얇고 두꺼운 판지, 합판, 오래된 운동장 등)
  • 카드(다양한 크기 및 색상)
  • 가위
  • 게임 칩(오래된 보드 게임, 포커 칩, 장신구, 인형, 장식 등의 부품)
  • 주사위 및/또는 팽이
  • 그림 및 채색 재료(펠트펜, 물감, 펜, 연필 등)
  • 접착제 및/또는 테이프
  • 페인트(선택 사항)