작가:
Morris Wright
창조 날짜:
1 4 월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
콘텐츠
당신은 운동 클럽에 가입했습니다. 당신은 거리 주자이고 이웃의 모든 경주에서 항상 형제 자매를 이겼습니다. 트레이너는 트랙에서 4 바퀴를 돌며 때로는 미터법 마일이라고도하는 1600m 경주를 시도 할 것을 제안합니다. 감당할 수 있다고 생각하세요? 약간의 전략 만 있으면 1600에서 적을 뒤로하고 스타가 될 것입니다!
단계로
3 단계 중 1 : 1600을위한 워밍업
- 워밍업을 위해 몇 바퀴를 걷습니다. 실제 경주를 위해 몸을 준비하려면 최소 1500m를 달아야합니다. 사용할 수있는 또 다른 전략은 적당한 속도로 3 마일을 조깅하는 것입니다. 그런 다음 다른 킬로미터의 기술을 할 수 있습니다.
- 워밍업 중에 규칙적으로 호흡을 유지하고 통제하십시오. 팔은 왼쪽이나 오른쪽으로 벗어나지 않고 앞으로 움직여야합니다. 각 팔은 트랙과 평행해야합니다.
- 머리는 턱을 약간 아래로하여 긴장을 풀어야하지만 눈은 위로 올려야하며 주의력이 있어야합니다.
- 어깨가 뒤로 움직여야 가슴이 약간 더 높은 위치로 앞으로 밀려납니다. 달릴 때 가슴을 들어 올려야하지만 너무 앞으로 나아가면 안됩니다.
- 동적 스트레칭을 사용하십시오. 동적 스트레칭은 몸을 더 유연하게 만드는 워밍업 동작입니다. 워크 인 랩에 추가하거나 랩 후 동적으로 스트레칭 할 수 있습니다. 워밍업 중에 사용할 수있는 동적 스트레칭이 많이 있지만 몇 가지 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 프론트 런지
- 리버스 런지
- 무릎 들어 올리기, 조깅하거나 천천히 달릴 때 가능한 한 무릎을 들어 올리십시오.
- 엉덩이 차기, 뒤에 올 때마다 발로 엉덩이를 차는 곳.
- 문제 영역을 격리하고 구축합니다. 근육을 완전히 펴지 않으면 문제를 일으킬 수있는 강인한 근육 그룹이 있다는 것을 알고 있다면 해당 부위에 특정 시간을 투자해야합니다. 일반적인 문제 영역은 종아리, 허벅지 및 엉덩이입니다.
- 미리 수분을 공급하고 승인 된 보충제를 섭취하십시오. 물론 건강에 위험 할 수있는 불법적 인 성능 향상제를 복용해서는 안됩니다. 그러나 일부 러너는 합법적 인 힘을주기 위해 에너지 젤을 사용합니다. 물을 조금 마셔야하지만 0.2 리터 잔 이상을 마시면 안됩니다.
- 경주 전에 물을 너무 많이 마시면 경기력에 영향을 미칠 수 있으며 경주 중이나 후에 아플 수도 있습니다.
- 경기 전날 밤에 너무 많은 탄수화물을 섭취하지 마십시오. 대신, 경주 전날 파스타와 같은 탄수화물을 합리적으로 섭취해야합니다.
- 평소보다 조금 일찍 일어나서 경주 몇 시간 전에 균형 잡힌 아침 식사를하면서 에너지 수준을 유지하십시오.
3 단계 중 2 : 1600 실행
- 강하게 출발하여 실내 차선으로 빠르게 이동하십시오. 안쪽 2 개의 차선은 턴에서 이점을 제공하기 때문에 가장 좋은 위치입니다. 시작 총 소리가 나면 처음 10 ~ 20 미터 동안 평소보다 조금 더 빨리 걸어야합니다. 아무도 방해하지 않고 안쪽 두 차선에 도달 할 수 있으면 그렇게하십시오.
- 내부 차선 인 1 차선이 가장 유리한 차선입니다. 할 수 있으면 일을 계속해야합니다.
- 레이스가 곡선 형 출발 선을 사용하는 경우 가능한 한 빨리 안쪽 차선으로 이동하십시오.
- 갇히지 않도록하십시오. 러너는 다른 사람들에게 둘러싸여있을 때 "덫에 걸리게"될 수 있으며 리듬을 바꾸지 않고는 풀릴 수 없습니다. 일찍 박스에 들어가면 다른 주자들에 의해 적절한 페이스가 방해받을 수 있습니다. 또한 다른 주자들이 나중에 레이스에서 덜 유리한 위치로 고의적으로 강요 할 위험이 있습니다.
- 첫 번째 랩에서 속도를 늦추십시오. 출발 직후, 당신과 다른 주자는 평소보다 조금 더 빨리 달릴 것입니다. 이것은 아드레날린 때문이며 완전히 정상적이지만 지나치게 노력하지 않도록주의해야합니다. 그렇게하면 에너지가 부족하여 게임 후반에 어려워 질 수 있습니다.
- 아드레날린이 너무 많이 몰려서 첫 번째 랩에서 몸을 태우고 싶지는 않지만 필드가 너무 앞서 나가지 않도록해야합니다.
- 첫 번째 랩에 관계없이 첫 400m는 목표 스플릿보다 4 ~ 5 초 이상 빠르지 않아야합니다.
- 스플릿 타임은 레이스 중 언제든지 총 시간입니다. 1 마일이 넘는 레이스에서 스플릿 타임은 각 랩 후 1:05, 2:10, 3:15 및 4:20이 될 수 있습니다. 스플릿 타임은 레이스가 끝난 것처럼 특정 측정 지점에서 시간을 측정합니다.
- 가능한 한 한 직업에 머무르는 것을 잊지 마십시오.
- 쉽게 두 번째 라운드를 걷고 자세에 집중하십시오. 빠른 첫 번째 랩 후 긴장을 풀고 두 번째 랩으로 들어가야합니다. 두 번째 랩에서는 레이스 페이스에 쉽게 적응하고 나머지 레이스 (1600m의 더 힘든 절반)를 준비하고 싶을 것입니다. 기술을 단단히 유지하고 규칙적으로 호흡하며 측정하십시오.
- 랩당 속도를 계획하십시오. 목표가 4 분 20 초라면 각 코너의 속도를 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 첫 번째 랩 (두 턴으로 구성됨)은 아마도 4:00 분에 1 마일의 페이스 또는 1:00 분 스플릿으로 약간 빨 랐을 것입니다. 두 번째 랩에서는 속도를 약간 줄여야하지만 세 번째 턴에 진입 할 때까지 4:10의 페이스에 있어야합니다. 네 번째 턴에서 마일 당 4:00의 속도로 돌아 가기를 원합니다.
- 두 번째 랩은 첫 번째 랩보다 분명히 느리지 만 필드가 멀어 질 정도로 느리지 않아야합니다.
- 아프면 다른 주자들과 중간 스프린트를하세요. 주자가 스프린트를 시작할 때이를 볼 수 있기를 원하지만 중간 스프린트를 스스로하는 것을 너무 두려워해서는 안됩니다. 이 시점에서 다른 주자를 제외하면 레이스가 끝날 때 더 나은 위치를 얻을 수 있습니다. 스프린트를 짧게 유지하여 에너지를 보존하고 신체가 무산소 영역으로 들어가는 것을 방지하십시오.
- 이 지점에서 중간 스프린트를 최대 20m의 거리로 제한하십시오. 더 오래 걸리는 것은 신체에서 혐기성 반응을 일으킬 위험이 있습니다. 나중에 게임에서 사용할 수 있도록 무산소 운동을 저장하고 싶습니다.
- 세 번째 라운드를 위해 정신적으로 준비하십시오. 세 번째 랩은 1600m 경주 중 가장 정신적으로 도전적입니다. 아직은 페이스를 올릴 수 없지만 이미 게임의 절반을 끝냈 기 때문에 몸이 이미 아프기 때문입니다. 이 시점에서 다른 주자를 따라 잡기 시작해야합니다. 에너지를 절약하되 많은 노력없이 할 수 있다면 격차를 좁히고 사람들을 통과 시키십시오.
- 호흡 조절하기. 이 시점에서 숨을 많이 쉴 수 있지만 통제 할 수 없게 헐떡 거리면 안됩니다.
- 세 번째 라운드는 종종 가장 느립니다. 2 ~ 3 초 동안 자신의 페이스를 레이스 페이스보다 높게 유지하십시오.
- 세 번째 랩을위한 스플릿은 1:08이어야하며, 이는 경주에서 4:20 속도로 마일을 완주 할 수있는 가장 느린 방법입니다.
- 400m의 마지막 랩까지 꾸준히 가속하십시오. 이 시점에서 좋은 전술은 앞에있는 주자를 겨냥하는 것입니다. 마지막 랩을 시작하자마자 가속을 시작하십시오. 처음 100 미터를 계속해야합니다. 팔꿈치를 90 도로 유지하고 팔을 트랙과 평행하게 움직입니다.
- 주자가 선을 넘고 마지막 랩을 시작하면 차임벨이 울립니다.
- 머리 위치는 턱을 약간 아래로 내리고 눈은 위로 향하게하여 똑바로 있어야합니다.
- 자세를 강하게 유지하고 가슴을 높게 유지하려면 어깨를 뒤로 젖히십시오. 발에 가볍고 무릎을 꿇고 싶습니다.
- 마지막 랩에서 100m마다 페이스를 조금씩 올립니다. 100m 지점마다 부스트를 시각화하여 최상의 결과를 얻으십시오. 1400 미터 지점에서 아드레날린이 쏟아지는 느낌이들 것입니다. 이것을 활용하여 지난 200 미터에서 최고로 속도를 높이십시오.
- 마지막 10 미터에서 최고 속도로 달리 야합니다. 기술을 단단하고 잘 유지하십시오. 부주의는 종종 피로로 인해 발생합니다.
- 마지막 랩은 첫 랩보다 거의 빠르거나 때로는 더 빨라야합니다.
3/3 부 : 레이스 후 쿨 다운
- 다시 숨을 쉬십시오. 이제 레이스를 끝내고 한계까지 밀어 붙 였으므로 심박수가 높고 호흡이 무거워 야합니다. 긴장을 풀 시간이 필요합니다. 잠시 시간을내어 몸을 진정시키기 위해 산책을하십시오.
- 똑바로 세우고 좋은 자세를 유지하십시오. 구부러지는 것은 구멍을 향한 경주 후 일반적인 반응이지만 메스꺼움과 구토를 유발할 수 있습니다. 또한 누워 있거나 앉으면 근육에 젖산이 축적되어 나중에 더 많은 근육통을 유발할 수 있습니다.
- 진정시키기 위해 조깅하십시오. 이제 조금 덜 피곤해 졌으므로 최소한 한 바퀴를 조깅하십시오.하지만 몇 바퀴가 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 쿨 다운은 워밍업과 비슷해야합니다.
- 워밍업과 쿨 다운은 신체 활동을 천천히 준비하거나 나중에 근육을 이완시키기위한 것입니다. 이것은 활동의 갑작스럽고 극단적 인 변화로 인해 때때로 발생하는 손상을 방지하는 데 도움이됩니다.
- 음료수를 보충하십시오. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 땀을 더 많이 흘리지 만 워밍업, 달리기, 식힌 후에 적어도 20 분 동안 계속 땀을 흘렸을 것입니다. 이는 교체해야 할 상당한 양의 수분입니다. 다시 기분이 좋아지면 따뜻한 물을 마시고 수분을 보충하십시오.
- 따뜻한 물은 시스템에 조금 더 부드러 우며 불편한 위경련을 일으키지 않습니다. 주의를 기울이지 않으면 위장의 이러한 감정이 메스꺼움이나 구토로 이어질 수 있습니다.
- 신체는 또한 신체 기능에 필요한 중요한 미네랄 인 전해질을 잃게됩니다. 대체해야 할 가장 중요한 전해질은 나트륨 (소금)과 칼륨입니다.
- 소금 대체 정제는 진지한 러너에게 좋은 소스이지만, 일반 소금은 물에 녹이거나 짠 간식을 먹거나 생 소금을 먹어 몸의 나트륨 수치를 회복시킬 수도 있습니다.
- 칼륨은 바나나, 아보카도, 콩과 같은 특정 칼륨이 풍부한 음식을 섭취하여 보충 할 수 있습니다.
- 적당히 펴십시오. 몸은 워밍업, 레이스, 쿨 다운 과정에서 상당히 유연 해졌습니다. 즉, 과도하게 늘어날 위험이 더 높습니다. 이런 일이 일어나지 않게하려면 몸을 식히는 동안 긴장을 풀어야합니다.
팁
- 바람을 이용하십시오. 뒷바람이있는 경우 속도를 높이고 뒷바람을 사용하여 더 빨리 달리십시오.
- 다른 주자 뒤에 가깝게 달리면 바람 저항이 줄어 듭니다. 리더의 뒤를 지키고 마지막 랩에 전달하여 에너지를 절약하십시오.
- 운동과 준비는 체력을 개발하고 유지합니다.
- 곡선 형 출발에서는 800m 페이스보다 약간 빠르게 시작하여 첫 번째 코너 끝까지 갇히지 않도록해야합니다.
경고
- 첫 번째 트랙에 도달 할 때 다른 주자와 마주 치지 않도록하십시오. 당신의 몸은 아마도 그 시점에서 지쳐서 충돌하기 더 쉽습니다.