오셀로 게임 방법

작가: Bobbie Johnson
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
71-1. 리버시(오델로) 설명 + 플레이 영상
동영상: 71-1. 리버시(오델로) 설명 + 플레이 영상

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Othello 보드 게임은 아마도 John Mollett 또는 Lewis Waterman에 의해 19세기에 발명되었으며 그 반대라고 불렸습니다. 이 게임은 1970년 Goro Hasegavo에 의해 Othello로 이름이 바뀌었고 일본 게임 회사 Tsukuda Original에 의해 판매되었으며 Pressman에 의해 미국 시장에 출시되었습니다. "1분 만에 배우지만 연마하는 데 평생이 걸린다"고 묘사된 이 2인용 게임은 적의 측면을 공격하고 그의 칩을 모두 빼앗으려면 전략적 기술이 필요합니다. 아래 단계에서는 Othello를 플레이하기 위한 규칙과 몇 가지 플레이 전략을 설명합니다.

단계

  1. 1 누가 어떤 색으로 연주할지 결정하십시오. 이 게임은 8x8 정사각형과 64개의 조각으로 이루어진 보드를 사용합니다. 한 면은 검정색이고 다른 면은 흰색입니다. 한 플레이어는 검은색 면이 위로 향하게 하고 다른 플레이어는 흰색 면으로 칩을 사용합니다. Othello의 한 버전에서는 Black이 먼저 이동하고 다른 버전에서는 플레이어가 먼저 이동하는 사람을 결정합니다.
  2. 2 검은색 2개, 흰색 2개, 보드 중앙에 4개의 조각을 놓습니다. 검은색은 대각선으로 교차하고 흰색은 대각선으로 교차하도록 조각을 배치해야 합니다.
    • 원래 역방향 게임에서 플레이어는 칩을 이런 식으로 배치하지 않았습니다.
  3. 3 Black이 먼저 움직인다고 가정해 봅시다. 검은색은 그 조각과 초기 조각 중 하나가 흰색 조각 ​​옆에 있는 방식으로 조각을 배치해야 합니다(즉, 흰색 조각이 두 개의 검은색 조각 사이에 위치함).
  4. 4 검은색 플레이어는 옆에 있는 흰색 조각을 뒤집습니다. 따라서 검은 색으로 바뀌고 검은 색으로 플레이하는 플레이어에게갑니다.
  5. 5 흰색을 플레이하는 두 번째 플레이어는 검정색에 속하는 하나 이상의 말을 프랭크합니다. 이 프랑크 토큰은 뒤집어지고 흰색이 되어 흰색 플레이어의 통제를 받습니다.
  6. 6 법적 이동이 남아 있지 않을 때까지 이전 단계를 반복합니다. 플레이어는 항상 보드에 반대 색상의 조각이 하나 이상 있도록 보드에 조각을 놓아야 합니다. 움직일 수 없으면 상대방에게 넘어갑니다.
    • 조각은 동시에 다른 방향으로 상대의 조각을 프랭크할 수 있습니다. 한 번의 이동 중에 뒤집힌 모든 토큰은 이동한 플레이어의 재산이 됩니다.
  7. 7 각 색상의 칩 수를 센다. 더 많이 가진 사람이 이겼습니다.

  • 모서리와 인접한 사각형 다음으로 가장 중요한 사각형은 보드의 가장자리에 있습니다.대조적으로, 상대방이 바깥 줄에 칩을 놓고 필드 안쪽에 있는 칩을 프랭크할 수 있기 때문에 경기장 안의 줄은 위험할 수 있습니다.
  • 불법적인 움직임(예: 측면 공격 없이 상대방의 말을 뒤집는 것과 같은)은 다른 플레이어가 움직이기 전에 수정할 수 있습니다.
  • 측면을 배치한 후 자신의 조각을 추적하는 데 도움이 되도록 방금 보드에 올려놓은 조각에 손가락을 대고 해당 색의 측면 조각까지 추적합니다. 8 방향 중 하나에서 적의 조각을 캡처할 수 있습니다.
  • 상대보다 먼저 코너 케이지를 캡처하십시오. 코너에 배치된 칩은 캡처할 수 없습니다. 코너를 캡처할 시간이 없었다면 모서리의 효율성을 줄이기 위해 인접한 셀을 캡처해 보세요.
  • Othello의 캡처 전략은 보드 게임 penta의 전략과 유사합니다. 그러나 Othello에서 상대편의 말은 경기장에서 제거되지 않고 캡처됩니다.

경고

  • 많은 칩을 확보하는 것이 항상 최선의 방법은 아닙니다. 이동하기 전에 상대방이 적용할 수 있는 대응책에 대해 생각하십시오. 그는 자신의 칩을 모두 되돌리거나 가지고 있는 것보다 더 많이 잡을 수 있습니다.