풍선 동물을 모델링하는 방법

작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
두 개의 풍선 꽃-풍선 동물 레슨 # 6 (globoflexia)
동영상: 두 개의 풍선 꽃-풍선 동물 레슨 # 6 (globoflexia)

콘텐츠

1 간단한 비틀기를 배우십시오. 풍선을 부풀려 끝에 묶습니다. 자주 사용하지 않는 손으로 매듭 근처를 잡습니다. 자주 사용하는 손을 사용하여 풍선을 여러 번 비틀어 별도의 거품을 만듭니다. 공이 회전하지 않게 하려면 한 손으로 두 거품을 모두 잡습니다.
  • 모델링 볼(WDM) 크기 260을 사용하십시오. 동물 모델링을 위해 특별히 설계된 긴 볼입니다. 카니발 상점에서 구입할 수 있습니다. 물을 채운 풍선과 클래식 라텍스 풍선은 동물 모델링에 적합하지 않습니다.
  • 풍선은 가벼운 풍선으로 부풀릴 수 있지만 작은 핸드 펌프를 사는 것이 훨씬 쉽습니다. 예를 들어 풍선 모델링 제품을 판매하는 장난감 상점과 카니발 상점에서 판매됩니다.
  • 공을 세게 쥐어야 하지만 터지지 않도록 해야 합니다.보석이나 손톱이 고무를 뚫지 않도록 하십시오. 조금만 건드려도 풍선이 터지면 더 좋은 브랜드로 바꿔보세요. 저렴한 볼 제조업체는 고무를 덜 사용하고 얇은 표면은 더 쉽게 부서집니다.
  • 2 "자물쇠"로 비틀는 법을 배웁니다. 풍선을 부풀리고 끝에 매듭을 묶습니다. 세 가지 간단한 비틀기를 나란히 만드십시오. 4개의 거품이 형성되어야 합니다. 풍선이 회전하지 않도록 하려면 한 손으로 4개의 거품을 모두 잡습니다. 다른 손으로 두 개의 중간 거품을 잡고 두 개의 가장 바깥쪽 거품에서 부드럽게 밀어냅니다. 두 개의 중간 거품을 세 번 비틀십시오. 풍선을 한 손에 들고 보면 모든 기포가 고정된 것을 볼 수 있습니다.
    • "자물쇠"로 비틀면 구조를 고칠 수 있습니다. 그것이 없으면 공이 회전합니다.
    • "자물쇠"로 꼬는 것은 동물의 귀와 신체의 다른 부분을 만드는 데도 사용됩니다.
  • 3 꼬임 비틀기를 배우십시오. 풍선을 부풀리고 끝에 매듭을 묶습니다. 매듭 근처에서 간단한 비틀기를 수행하십시오. 한 손으로 풍선을 잡고 다른 손으로 풍선의 가장 긴 부분을 구부립니다. 한 손으로 구부린 풍선과 나머지 풍선을 모두 잡고 세 번 돌려 고리를 만듭니다. 이제 세 개의 거품이 있습니다. 두 개의 외부 거품과 하나의 루프가 있습니다.
    • 굴곡으로 꼬는 것은 "자물쇠"로 꼬는 것과 같은 기능을 합니다. 덕분에 공이 풀리지 않습니다.
    • 꼬임 꼬임은 종종 귀, 코 및 동물 몸통의 다른 부분을 만드는 데 사용됩니다.
  • 방법 2/4: 개 시뮬레이션

    1. 1 풍선을 부풀리고 7-8cm 길이의 "꼬리"를 남겨둡니다(즉, 공기가 풍선 끝에서 7-8cm 지점에 도달할 때까지 풍선을 팽창시키십시오). 끝에 매듭을 묶습니다.
    2. 2 세 가지 간단한 비틀기를 수행하십시오. 풍선의 매듭이 있는 끝에서 시작하여 3개의 간단한 비틀기를 수행하여 4개의 거품을 만듭니다. 첫 번째 매듭이 있는 거품은 개의 얼굴이 될 것입니다. 그것은 개 귀로 변할 다음 두 개보다 약간 길어야합니다. 마지막 거품은 개의 몸통이 되며 가장 길어야 합니다.
      • 아직 "자물쇠"를 만들지 않았기 때문에 공이 회전하지 않도록 모든 거품을 한 손에 보관하십시오.
      • 주둥이와 귀로 변하는 거품의 길이를 실험해 보세요. 아주 긴 주둥이를 만들면 개미핥기를 모델링할 수 있습니다.
    3. 3 두 개의 중간 거품을 비틀십시오. 다른 손으로 두 번째와 세 번째 거품을 잡고 세 번 돌립니다. 이 "잠금"은 공이 회전하는 것을 방지합니다. 강아지 얼굴이 보이시나요?
    4. 4 세 가지 간단한 비틀기를 더하십시오. 총구에서 6-8cm 떨어진 거리에서 첫 번째를 수행하여 목을 형성하십시오. 그런 다음 두 번 더 꼬아서 같은 길이의 두 개의 거품을 만드십시오. 이것은 앞다리가 될 것입니다. 4개의 새로운 거품을 모두 한 손으로 잡고 회전하지 않도록 합니다.
      • 개 대신 기린을 만들고 싶다면 목이 매우 길어지도록 주둥이 뒤에 공간을 더 남겨주세요. 몸의 나머지 부분은 개와 같은 방식으로 수행됩니다.
      • 발이 되는 물집은 길거나 짧을 수 있지만 길이는 같아야 합니다.
    5. 5 앞발 역할을 하는 거품의 비틀림. 앞다리 사이의 비틀림 지점에서 공을 구부립니다. 자유로운 손으로 두 발을 잡고 목이 끝나는 지점에서 세 번 비틀십시오. 이제 목과 앞다리가 잠겨 있습니다.
    6. 6 세 가지 간단한 비틀기를 더하십시오. 이번에는 나머지 공을 4등분으로 나누어야 합니다. 첫 번째 거품은 개의 몸이 되고 두 번째와 세 번째 거품은 뒷다리가 됩니다. 마지막 거품은 꼬리가 될 것입니다. 공이 회전하지 않도록 한 손에 4개의 조각을 모두 유지합니다.
    7. 7 뒷다리 역할을 하는 거품의 비틀림. 뒷다리 사이의 비틀림 지점에서 공을 구부립니다. 자유로운 손으로 두 발을 잡고 몸통이 끝나는 지점에서 세 번 비틀십시오.완성된 개를 감상해 보세요. 코가 뭉툭하고 귀가 짧고 앞다리와 뒷다리가 있고 꼬리가 위로 올라와 있습니다. 작업이 완료되었습니다.

    방법 3/4: 원숭이 시뮬레이션

    1. 1 풍선을 부풀리고 약 15cm 길이의 "포니 테일"을 남겨 두십시오. "꼬리"를 너무 짧게 두면 시뮬레이션 중에 공이 터질 수 있습니다. 따라서 풍선 끝에 충분한 공기 공간이 있는지 확인하십시오. 매듭을 만드십시오.
    2. 2 간단한 비틀기를 수행하십시오. 매듭에서 몇 센티미터 떨어진 곳에서 공을 굴려 원숭이의 얼굴이 되는 작은 거품을 만듭니다. 거품이 풀리지 않도록 한 손으로 두 거품을 잡습니다.
    3. 3 꼬임 비틀기를하십시오. 먼저 첫 번째에서 짧은 거리에서 또 다른 간단한 비틀기를 수행하여 작은 거품이 그들 사이에 형성되도록 합니다. 꼬임점이 같은 높이가 되도록 구부립니다. 다른 손으로 구부러진 기포를 잡고 세 번 돌려 제자리에 고정합니다. 당신은 방금 원숭이 귀를 만들었습니다.
    4. 4 또 다른 간단한 비틀기를 수행하십시오. 첫 번째 귀에서 몇 센티미터 떨어진 곳에서 또 다른 간단한 비틀기를 수행하여 작은 거품을 만듭니다. 회전하지 않도록 한 손으로 보관하십시오. 이 작은 거품은 원숭이의 이마가 될 것입니다.
    5. 5 그런 다음 다른 접기 비틀기를 수행하십시오. 먼저 이전 것에서 짧은 거리에서 또 다른 간단한 비틀기를 수행하여 작은 거품이 그들 사이에 형성되도록 합니다. 꼬임점이 같은 높이가 되도록 구부립니다. 다른 손으로 구부러진 기포를 잡고 세 번 돌려 제자리에 고정합니다. 그는 원숭이의 두 번째 귀가 될 것입니다.
    6. 6 원숭이의 귀를 비틀십시오. 두 귀를 손으로 조심스럽게 잡습니다. 원숭이의 이마가 그들 사이에 튀어 나올 것입니다. 귀를 제자리에 고정하려면 귀를 세 번 비틀십시오. 이제 원숭이의 머리가 준비되었습니다. 코, 이마 및 두 개의 귀로 구성됩니다.
    7. 7 세 가지 간단한 비틀기를 더하십시오. 목을 형성하기 위해 머리에서 멀지 않은 첫 번째 작업을 수행하십시오. 그런 다음 두 번 더 간단한 비틀기를 만들어 동일한 길이의 두 개의 거품을 만듭니다. 이들은 앞다리가 될 것입니다. 거품이 회전하지 않도록 한 손에 모든 거품을 보관하십시오.
    8. 8 앞다리를 비틀십시오. 앞다리 사이의 비틀림 지점에서 공을 구부립니다. 그것들을 잡고 세 번 비틀어서 앞다리와 목을 고정하십시오. 이제 공은 머리, 목, 앞다리가 있는 원숭이와 비슷해야 합니다.
    9. 9 세 가지 간단한 비틀기를 더하십시오. 몸통을 형성하기 위해 앞다리에서 멀지 않은 첫 번째 작업을 수행하십시오. 아래에서 같은 길이의 두 개의 거품을 만들기 위해 두 번 더 간단한 비틀기를 만듭니다. 이것은 원숭이의 뒷다리가 될 것입니다. 거품이 회전하지 않도록 한 손에 모든 거품을 보관하십시오.
      • 꼬리가 형성되도록 풍선 끝에 충분한 공간을 남겨 두십시오. 이 거품은 무엇보다 길어야 합니다.
    10. 10 뒷다리를 비틀십시오. 뒷다리 사이의 비틀림 지점에서 공을 구부립니다. 그것들을 잡고 몸통이 시작되는 곳에서 세 번 비틀십시오. 이제 뒷다리와 몸통이 고정되고 꼬리가 아래에 매달려 있습니다.
    11. 11 야자수 줄기를 만드십시오. 원숭이의 색과 대조되는 풍선을 선택하고 완전히 부풀린 다음 끝에 매듭을 묶습니다. "꼬리"를 떠날 필요가 없습니다. 원숭이를 야자나무 줄기에 매달아 발로 잡을 수 있도록 하고 마치 야자수를 기어오르는 것처럼 보이게 합니다.

    방법 4/4: 백조 모델링

    1. 1 풍선을 부풀리고 약 10cm 길이의 "포니 테일"을 남겨 둡니다. 흰색과 검은색 공은 모두 멋진 백조를 만듭니다.
    2. 2 종이 클립과 비슷하게 공을 구부립니다. 스테이플의 중앙에 매듭이 있어야 하고 "꼬리"가 스테이플의 가장자리 너머로 튀어나와야 합니다. 다른 방법으로도 이 모양을 만들 수 있습니다. 원을 만들고 공의 끝을 서로 겹치게 한 다음 공의 한쪽 끝을 원의 중앙에 놓고 다른 쪽 끝은 바깥에 두십시오.
    3. 3 간단한 트위스트를하십시오. 구부러진 공의 중앙을 잡습니다.이제 손에 세 조각이 있어야 합니다. 클립의 측면과 중앙의 매듭입니다. 매듭이 꼬임 지점에 오도록 이 세 조각을 꼬아줍니다. 풀리지 않도록 이 위치에 공을 잡으십시오. 이제 트위스트의 중심에서 시작하는 두 개의 루프와 긴 목이 있습니다.
    4. 4 하나의 루프를 다른 루프로 전달합니다. 다른 손으로 고리 하나를 잡고 다른 고리에 끼우십시오. 따라서 백조의 몸이 얻어집니다. 다른 고리를 통해 꿰는 것은 접힌 날개와 비슷하고 다른 하나는 몸의 아래쪽과 비슷합니다. 한 루프를 다른 루프에 끼우면 풀리지 않도록 구조를 수정할 수도 있습니다.
    5. 5 머리를 만드십시오. "꼬리"에서 짧은 거리에서 목을 잡고 아직 팽창되지 않은 풍선 부분으로 공기가 침투하도록 손으로 누르십시오. 따라서 윗부분이 머리 모양으로 구부러져야 합니다. 팽창되지 않은 "꼬리"의 나머지 부분은 백조의 부리가 됩니다.

    • 뱀, 거북이, 그리고 검, 하트, 재미있는 모자와 같은 다양한 오브제를 만드는 법을 배웁니다.
    • 동물의 얼굴을 그리려면 항상 영구 마커를 휴대하십시오.
    • 새 공을 선호하십시오. 장기간 보관된 풍선은 팽창하거나 뒤틀릴 때 파열될 가능성이 훨씬 더 높습니다.
    • 옥수수 전분을 사용하여 패키지에서 라텍스 공이 서로 달라 붙지 않도록하십시오.
    • 시뮬레이션 중에 풍선이 터져도 걱정하지 마십시오. 쇼의 일부인 척하십시오.
    • 다양한 크기와 모양의 공으로 실험하여 사과나 꿀벌을 시뮬레이션합니다.
    • 공기가 라텍스를 분해하므로 밀폐된 용기에 풍선을 보관하십시오.
    • 장난감 가게에서 구할 수 있는 저렴한 핸드 펌프를 사용하십시오. 풍선을 입으로 불 수 있는 사람도 있지만 많지 않다. 펌프를 사용하면 더 위생적입니다.
    • 풍선 터지면 웃어, 농담해. 모두가 즐길 수 있도록 의도적으로 이 작업을 수행한다고 말합니다. 아이들은 몇 걸음 더 나아갈 것이지만 그들은 떠나지 않을 것입니다.
    • 학교나 결혼식과 같이 어디를 가든지 자녀가 있는 곳이면 어디든 풍선을 주머니에 넣고 다니십시오.
    • 모델링하면서 말하세요. 재미있고 청중을 즐겁게 하십시오. 갑자기 틀리면 도움이 될 것입니다.
    • 먼저 풍선을 완전히 부풀린 다음 세 번째 단계에서 설명한 대로 꼬리 길이가 7-8cm가 되도록 공기를 약간 방출할 수 있습니다.
    • 절대 싼 공을 사지 마십시오. 먼저 카니발 샵을 돌아다니며 어릿광대 용품을 확인합니다. 볼의 유통기한을 확인하세요. 일반 공보다 훨씬 더 많은 비용을 지불해야 하지만 저를 믿으십시오. 그만한 가치가 있습니다.
    • 모든 어린이는 분명히 작은 동물을 원할 것임을 기억하십시오. 그러므로 가능하면 빈손으로 눈물을 흘리며 집에 가게 하지 마십시오.

    경고

    • 풍선은 질식의 위험이 있으므로 어린이에게 위험합니다..

    뭐가 필요하세요

    • 볼 사이즈 260.
    • 풍선이나 강한 폐를 부풀리기 위한 핸드 펌프.