무서운 이야기를 쓰는 방법 (공포 이야기)

작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
【무서운이야기 모음】 사람이 정말 무서워지는 현실 공포이야기 4시간 모음집ㅣ돌비공포라디오ㅣ괴담ㅣ미스테리 인터뷰ㅣ시청자 사연
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소름이 돋는 무서운 이야기를 읽는 것을 좋아합니까? 아니면 불안한 상태를 유지하는 이야기가 두렵습니까? 다른 이야기와 마찬가지로 공포 영화를 작성하려면 줄거리, 설정 및 캐릭터를 개발해야 합니다. 그러나 무서운 이야기는 또한 오싹하거나 끔찍한 클라이막스까지 이야기 전반에 걸쳐 독자를 불안하게 만듭니다. 자신의 두려움을 바탕으로 실제 영감을 찾고 쉽게 두려워하는 이야기를 작성하십시오.

단계

5부 중 1부: 줄거리 구상하기

  1. 1 당신이 가장 두려워하는 것의 목록을 만드십시오. 이것은 무서운 이야기의 줄거리를 생각해내는 가장 좋은 방법입니다. 플롯은 캐릭터의 등장인물, 설정 및 스토리 전개를 결정하는 작품에서 일련의 주요 사건입니다. 예를 들어, 가족을 잃는 것, 외로움, 폭력, 광대, 악마 또는 다람쥐를 잃는 것을 두려워합니다. 당신의 두려움이 당신의 독자들에게 전달되도록 종이에 기록하십시오. 개인적으로 두려운 이야기를 쓰십시오.
    • 미지의 것에 대한 두려움은 모든 무서운 이야기의 가장 좋은 토대입니다. 사람들은 자신이 모르는 것을 두려워합니다.
    전문가 답변 질문

    사용자 wikiHow는 다음과 같이 묻습니다. "무서운 이야기의 요소는 무엇입니까?"


    크리스토퍼 테일러 박사

    영어 교사 Christopher Taylor는 텍사스 오스틴 커뮤니티 칼리지의 영어 교사입니다. 2014년 텍사스 대학교 오스틴에서 영문학 및 중세학 박사 학위를 받았습니다.

    전문가의 조언

    영어 교사인 Christopher Taylor는 다음과 같이 대답합니다. “대부분의 소설과 마찬가지로 무서운 이야기에는 다음이 포함되어야 합니다. 행동의 명확하게 정의된 상황, 주인공, 길항제, 행동의 확대, 절정, 행동의 소멸 및 종료... 또한 좋은 공포 영화에는 동기, 긴장, 불확실성, 예감 및 두려움 및/또는 공포의 일반적인 분위기».


  2. 2 두려움에 "만약에" 요소를 추가하십시오. 가장 큰 두려움을 경험할 수 있는 다양한 시나리오를 생각해 보십시오. 또한 당신이 덫에 걸리거나 두려움에 맞서야 한다면 어떻게 반응할지 생각해 보십시오. "만약에"로 시작하는 질문 목록을 만드십시오.
    • 예를 들어, 엘리베이터에 갇히는 것이 두려운 경우 "내가 죽은 사람과 함께 엘리베이터에 갇히면 어떻게 될까요?"라고 자문해 보십시오. 또는 "고착된 엘리베이터가 다른 세계로 통하는 문이라면?"
  3. 3 두려움의 분위기를 조성하십시오. 주인공의 움직임 영역을 제한하여 두려움을 눈으로 보고 탈출구를 찾아야 했습니다. 지하실, 관, 버려진 도시와 같이 어떤 밀폐된 공간이 가장 두려운지 생각해 보십시오.
  4. 4 평범한 상황을 끔찍한 것으로 바꾸십시오. 예를 들어, 공원에서 산책을 하거나, 저녁을 먹거나, 친구를 방문하는 것을 생각해 보십시오. 그런 다음 이러한 상황에 무섭거나 이상한 요소를 추가하십시오.예를 들어, 걷다가 잘린 사람의 귀를 발견하고 과일을 자르다가 사람의 손가락이나 촉수로 변합니다.
    • 또는 피보다 과자를 좋아하는 뱀파이어처럼 의외의 요소를 추가하거나, 주인공을 관 대신 쓰레기통에 갇히게 하세요.
  5. 5 뉴스에서 이야기의 줄거리를 찾으십시오. 이렇게하려면 인터넷에서 지역 신문이나 기사를 읽으십시오. 귀하의 지역에 강도 사건이 있을 수 있으며, 이는 도시의 다른 지역에 있는 강도 사건과 매우 유사합니다. 신문 기사를 사용하여 이야기를 만드십시오.
    • 메모는 플롯을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 예를 들어 이상한 호텔에 묵는 무서운 이야기를 쓸 때. 또는 어떤 일이 있었던 파티에 대해, 또는 당신에게 비정상적인 방식으로 행동하기 시작한 친구에 대해.

파트 2/5: 캐릭터 생성

  1. 1 스토리 캐릭터를 생성합니다. 독자가 주인공과 동일시하도록 하십시오. 독자가 주인공과 동일시한다면 그는 당신의 캐릭터에 대해 공감하고 걱정할 것입니다. 최소 한 명의 주인공과 (스토리에 따라) 다음 캐릭터가 필요합니다.
    • 악당;
    • 마이너 캐릭터(가족, 가장 친한 친구, 사랑하는 사람 등);
    • 에피소드 캐릭터(우편 직원, 주유소 직원 등).
  2. 2 각 캐릭터에 대한 구체적인 세부 사항에 대해 생각하십시오. 캐릭터를 생성할 때 그들이 누구인지, 무엇을 하는지, 동기가 무엇인지 정의하십시오. 캐릭터에게 특정 성격 특성을 부여하십시오. 다음 정보를 포함하는 각 캐릭터에 대한 목록을 작성하십시오(그리고 이야기를 작성할 때 이 목록을 참조하십시오).
    • 이름, 나이, 키, 체중, 눈 색깔, 머리 색깔 등;
    • 캐릭터 특성;
    • 좋아하는 것과 싫어하는;
    • 가족력;
    • 가장 친한 친구이자 최악의 적;
    • 캐릭터가 집을 떠나지 않는 다섯 가지 항목.
  3. 3 당신의 캐릭터에 대한 위험에 대해 명확히 하십시오. 이것은 그가 결정을 내릴 때 잃거나 잃을 수 있는 것입니다. 독자가 주인공이 위험에 처한 것이 무엇인지 모른다면 그는 무언가를 잃을 것을 두려워하지 않을 것입니다. 그리고 좋은 호러 스토리는 주인공의 공포가 독자들에게 전달된다는 점에서 출발한다.
    • 캐릭터가 원하는 것을 달성하지 못할 경우 어떻게 되는지 간략히 설명합니다. 캐릭터에 대한 위험이나 욕망에 대한 불만족의 결과는 공포 이야기에서 플롯의 발전을 지원하는 요소입니다. 캐릭터 위험은 또한 독자를 긴장 상태로 유지하고 작품에 대한 관심을 유지합니다.
  4. 4 악당은 "표준"이되어서는 안됩니다. 일반적으로 인정되는 규범에서 벗어나야 합니다. 예를 들어 드라큘라를 생각해 보십시오. 드라큘라의 윗송곳니는 보통사람보다 훨씬 크고 날카롭기 때문에 그의 이빨은 보통 사람의 치아와 닮지 않았습니다.
  5. 5 캐릭터의 삶을 어렵게 만듭니다. 모든 무서운 이야기는 두려움과 비극, 그리고 두려움을 극복하는 캐릭터의 능력을 기반으로 합니다. 좋은 사람들에게 좋은 일이 일어난다는 이야기는 무섭지 않을 것입니다. 사실 착한 사람에게 나쁜 일이 일어난다는 이야기는 더 현실적일 뿐만 아니라 독자를 긴장하게 만든다. 당신의 성격에 나쁜 일이나 끔찍한 일이 일어나게 두십시오.
    • 독자의 관점에서 등장인물에게 일어날 일과 실제로 등장인물에게 일어나는 일 사이의 불일치는 당신의 이야기에 대한 독자의 관심을 불러일으킬 것입니다.
  6. 6 캐릭터가 모든 것을 올바르게 하고 있다고 믿으면서 실수를 하거나 잘못된 결정을 내리도록 내버려 두십시오.
    • 그러한 실수나 잘못된 결정으로 그것을 과도하게 사용하지 마십시오. 그들은 단지 어리석거나 믿을 수 없는 것이 아니라 정당해 보였을 것입니다. 가면을 쓴 살인범을 본 매력적인 젊은 유모는 경찰을 부르기 위해 전화로 달려가는 것이 아니라 깊고 어두운 숲으로 나갑니다. 이것은 독자의 관점에서 볼 때 주인공의 그럴듯하고 어리석은 행동입니다.

파트 3/5: 스토리 쓰기

  1. 1 줄거리, 설정 및 캐릭터를 생각해 낸 후 스토리라인을 만듭니다. 이를 위해 Freytag 피라미드를 사용할 수 있습니다. 여기에는 다음과 같은 핵심 요소가 포함됩니다.
    • 소개. 캐릭터 설명 및 위치.
    • 타이. 문제에 직면한 캐릭터.
    • 줄거리의 개발. 캐릭터는 발생한 문제를 해결하려고 시도하지만 장애물에 직면합니다.
    • 클라이맥스. 역사상 가장 혼란스러운 순간에 대한 설명.
    • 플롯 페이딩. 클라이맥스 이후의 사건에 대한 설명.
    • 교환. 캐릭터가 주요 문제에 대처하거나 대처하지 않습니다.
    • 발문. 캐릭터의 추가 운명에 대한 설명.
  2. 2 이야기하지 말고 보여주세요. 좋은 무서운 이야기는 독자가 주인공의 입장에서 상상하기 쉽도록 캐릭터의 감정에 대한 자세한 설명을 포함합니다. 등장인물들의 상황과 감정을 간략하고 피상적으로 묘사하면 독자의 흥미가 덜할 것이다.
    • 예를 들어, 단일 장면을 설명하는 다음 두 가지 방법을 고려하십시오.
      • 다가오는 발소리에 눈을 뜨기가 너무 무서웠다.
      • 나는 담요로 몸을 감싸고 부드럽게 징징거리기 시작했다. 숨이 턱턱 막히고 공포감에 배가 꽉 막혔다. 나는 보고 싶지 않았다. 그 뒤섞인 발걸음이 아무리 가까워도 보고 싶지 않았다. 난 하기 싫었어, 난 ... 하지 않았어 ... "
    • 두 번째 예에서는 독자가 상황을 더 잘 이해할 수 있도록 등장인물의 경험을 자세히 설명합니다.
  3. 3 줄거리가 진행됨에 따라 이야기를 더 강렬하게 만듭니다. 좋은 무서운 이야기를 만들려면 독자가 캐릭터에 공감해야하므로 위험과 불안의 수준을 높여야합니다.
    • 작은 단서나 세부 사항(예: 나중에 주인공에게 유용할 병 라벨)을 입력하여 이야기의 미스터리와 가능한 절정에 대해 독자에게 암시하십시오. 나중에 초자연적인 것을 나타내는 방의 소리나 목소리.
    • 무서운 순간과 고요한 순간을 번갈아 가며 독자의 긴장을 늦추지 마십시오. 주인공을 진정시키고 안전함을 느끼도록 하십시오. 그런 다음 영웅을 가장 위험한 상황에 처하게 하여 긴장감을 조성하십시오.
  4. 4 이야기를 쓸 때 "점술" 기법을 사용하십시오. 이 기술에서는 독자가 줄거리의 미래 전개를 "예측"할 수 있도록 스토리에 단서를 도입합니다. 그러나 독자는 그러한 단서를 "볼" 수 있어야 합니다. 이 기술은 또한 독자가 주인공이 상황을 벗어나기 전에 나쁜 결과가 올까 걱정하기 때문에 긴장을 늦추지 않게 합니다.
  5. 5 특정 단어를 사용하지 마십시오. 독자에게 감정을 불러일으키고 특정 감정을 강요하지 않는 단어로 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하십시오. 예를 들어 다음 단어는 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.
    • 무서워, 무서워;
    • 끔찍한, 끔찍한;
    • 공포, 공포;
    • 두려워하는;
    • 겁내는.
  6. 6 진부한 표현을 피하십시오. 모든 장르와 마찬가지로 공포 이야기에는 고유한 클리셰와 클리셰가 있으므로 독특하고 흥미로운 글을 쓰고 싶다면 피하세요. 진부한 표현에는 다락방의 정신 나간 광대와 같은 잘 알려진 캐릭터나 "달려라!" 그리고 "뒤돌아보지마!"
  7. 7 유혈과 폭력의 양으로 그것을 과도하게 사용하지 마십시오. 과도한 양의 유혈과 폭력은 독자를 두렵게 하기보다는 혐오스럽게 만들 것임을 기억하십시오. 당신의 이야기에 피 웅덩이가 끊임없이 나타나면 독자는 지루할 것입니다. 물론 장면이나 인물을 묘사하기 위해서는 어느 정도의 피가 적당하다. 이야기에서 유혈이나 폭력을 현명하게 사용하십시오.

파트 4/5: 좋은 결말 쓰기

  1. 1 영웅에 대한 위험을 클라이맥스까지 증가시킵니다. 그가 대처할 수 없을 것 같은 상황에 그를 놓으십시오. 사소한 문제를 많이 채워보세요.독자가 캐릭터가 심각한 위험에 처해 있음을 알 수 있도록 클라이맥스까지 버클을 채우십시오.
  2. 2 주인공이 이 상황을 탈출하는 방법을 알아내게 하십시오. 이 결정은 이야기가 진행되면서 가져온 세부 정보를 기반으로 해야 하며 자발적이거나 무작위로 보여서는 안 됩니다.
  3. 3 클라이맥스를 씁니다. 클라이맥스는 이야기의 전환점입니다. 무서운 이야기의 클라이맥스에서 주인공은 위험(신체적, 심리적, 감정적, 영적 건강)에 빠진다.
    • Edgar Poe의 이야기에서 클라이맥스는 이야기의 맨 끝에 발생합니다. Po는 경찰의 도착과 함께 주인공의 내면의 투쟁이 어떻게 성장하고 성장하지만, 캐릭터는 외적으로는 절대적으로 평온한 상태를 유지하는지 설명합니다. 이야기의 맨 마지막에 내면의 죄책감에 시달리는 주인공은 살인을 자백하고 노인의 시체를 경찰에 보여줍니다.
  4. 4 전체 조각을 들어 올리거나 묻을 수 있는 예기치 않은 결말을 만듭니다. 예를 들어 주인공이 긍정적인 캐릭터에서 악당으로 변신하는 것과 같이 예상치 못한 결말은 독자가 예상하지 못한 것입니다.
  5. 5 이야기를 어떻게 끝낼지 결정하십시오. 이야기의 마지막 부분에서 모든 비밀과 비밀이 밝혀집니다. 그러나 이것은 무서운 이야기의 경우가 아닌 경우가 많습니다. 독자가 불확실성의 느낌을 떠나지 않는 것이 좋습니다. 범인은 잡혔습니까? 귀신은 정말 존재하는 걸까? 그러나 그러한 불확실성이 독자를 혼란스럽게 해서는 안 됩니다.
    • 독자는 어느 정도 어둠 속에 있어야 하지만 모든 비밀을 풀지 않은 채로 두지 마십시오. 이렇게 하면 독자가 이야기의 끝을 전혀 이해하지 못할 수 있습니다.
    • 이야기의 결말을 예상치 못한 것으로 만들지 예측할 수 있게 만들지 고려하십시오. 좋은 무서운 이야기에서 결말은 이야기의 맨 끝에 옵니다. Poe의 이야기는 작품의 마지막 단락에 결말이 설명되어 있기 때문에 독자를 끝까지 긴장 상태로 유지합니다.

파트 5/5: 기록 편집

  1. 1 이야기를 다시 읽으십시오. 이야기의 초안을 읽고(조용히 또는 큰 소리로) 흥미를 높이는 데 집중하십시오. 충분히 흥미롭거나 흥미롭지 않은 이야기의 순간에 주의를 기울이십시오. 긴 단락을 줄이거나 다시 작성하여 긴장된 분위기를 유지하십시오.
    • 때때로 이야기는 독자가 결과를 미리 알 수 있도록 작성됩니다. 그러나 독자는 결말이 흥미롭고 흥미로울 수 있기 때문에 여전히 전체 작품을 읽을 준비가 되어 있습니다. 독자는 영웅에게 공감하므로 이야기의 전개 과정을 따르기를 원합니다.
  2. 2 철자 및 문법 오류에 대한 이야기를 확인합니다. 이렇게 하면 독자는 오타나 부적절한 구두점으로 인해 주의가 산만해지지 않고 이야기 자체에 집중할 수 있습니다.
    • 스토리를 프린트해서 꼼꼼히 확인하는 것이 좋다.
  3. 3 다른 사람들이 당신의 이야기를 읽게 하십시오. 이것은 그들이 당신의 이야기에 대해 어떻게 생각하는지 알려줄 것입니다. 사람들에게 다음 질문에 대해 의견을 말하도록 요청하십시오.
    • 캐릭터. 캐릭터는 믿을만 한가요? 그들이 처한 상황은 현실적입니까?
    • 화법. 이야기가 의미가 있습니까? 사건의 과정이 올바른 순서로 되어 있습니까?
    • 언어와 문법. 이야기가 읽기 쉬운가요? 불필요한 문장, 잘못된 단어 등이 있습니까?
    • 대화. 캐릭터 간의 대화가 사실적입니까? 대화가 너무 많거나 너무 적습니까?
    • 속도. 이야기가 좋은 속도로 발전하고 있습니까? 당신은 어떤 곳에서 지루합니까? 아니면 일부 장소에서 액션이 너무 빨리 전개됩니까?
    • 구성. 줄거리가 이해가 됩니까? 캐릭터의 목표가 의미가 있습니까?
  4. 4 스토리를 변경합니다. 이것은 당신의 이야기라는 것을 기억하십시오. 자신의 아이디어로 가득 차 있으므로 다른 사람의 아이디어를 포함할 필요가 없습니다. 때때로 다른 사람의 작업을 비판하는 사람은 자신의 견해를 역사에 반영하려고 합니다. 다른 사람들의 아이디어가 좋으면 이야기에 포함시키십시오. 그러나 그러한 아이디어가 귀하의 이야기에 적합하지 않다고 생각되면 폐기하십시오.

  • 고전에서 현대에 이르기까지 다양한 공포 이야기를 읽으십시오. 예를 들어 다음 작품을 읽으십시오.
    • 원숭이 발, 윌리엄 와이마크 제이콥스. 신비로운 원숭이의 발이 성취한 세 가지 끔찍한 욕망에 대한 18세기 이야기.
    • 에드가 포, 이야기하는 마음. 살인과 박해에 대한 심리적 공포 이야기.
    • 스티븐 킹의 무서운 이야기. 그는 200편이 넘는 무서운 이야기를 썼고 다양한 기법을 사용하여 독자를 놀라게 했습니다. 그의 "The Finger"와 "Children of the Corn"의 작품에 익숙해지는 것이 좋습니다.
    • 현대 작가 조이스 캐롤 오츠(Joyce Carol Oates)는 유명한 심리적 공포 이야기인 Where Are You Go, Where Have You Been을 썼습니다.

경고

  • 무서운 이야기에 대해 조사하고 있다면(좀 더 현실감 있게 만들기 위해) 신중하고 현명하게 조사하세요.