소설에서 믿을 수 있는 악당을 만드는 방법

작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
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콘텐츠

픽션에서 범죄, 사소한 악 또는 단순히 "아픈" 캐릭터 특성을 만들려면 나쁜 측면과 심지어 좋은 측면 사이의 섬세한 균형이 필요하므로 이야기나 소설의 부정적인 성격에 더 많은 신뢰성을 부여합니다.

단계

방법 1/1: 나만의 부정적인 캐릭터 만들기

  1. 1 처음부터 가상의 캐릭터를 만드는 방법을 읽어보세요. 이것은 모든 유형의 캐릭터를 디자인할 수 있는 기반을 제공합니다.
  2. 2 당신의 이야기는 부정적인 캐릭터가 이야기의 주요 음모에 어떻게 짜여져 있는지에 전적으로 전념하고 있습니까? 그의 목표는 단순히 영웅에게 장애물을 만들고 캐릭터의 성장을 위한 촉매 역할을 하는 것입니까? 플롯 테마의 요소 중 하나입니까?
  3. 3 당신의 부정적인 성격에서보고 싶은 타락의 정도 또는 명백한 "무한대"를 선택하십시오. 어떤 이야기는 연쇄 살인범의 타락이 필요하고 다른 이야기는 단순한 깡패가 필요합니다. 당신의 이야기의 장르에 따라 당신의 부정적인 캐릭터를 만드십시오. 공포 이야기에는 악마, 좀비 군대, 악령 또는 교육의 징후가 있는 홀린 사람(건축가, 과학자 등)이 필요합니다. 범죄 스릴러에는 범죄 조직의 수장, 라이벌 갱단의 수장 또는 부패한 경찰 갱단의 수장이 필요합니다. 대체 우주에서 온 사악한 쌍둥이, 사이보그 암살자 또는 로봇 파괴자는 공상 과학 소설에 적합합니다. 사악한 왕이나 마법사는 사제, 고위 관리 또는 인간 통치를 다루는 비밀 결사의 일원처럼 환상에서 멋지게 보일 것입니다. 글의 장르를 막론하고 긍정적이고 믿음직스러운 사람이라면 부정적인 캐릭터가 더 흥미로울 것이지만, 그 속내는 비밀로 유지될 것이다.
  4. 4 당신의 부정적인 성격에 대한 특별한 외상 사건을 만드십시오. 예를 들어, 자신의 부모를 살해할 때 참석하거나 자연의 변덕이 가치 있고 달성하기 어려운 것을 파괴하는 것을 지켜보는 것은 매우 파괴적일 수 있습니다. 목표는 부정적인 캐릭터의 인생에 터닝 포인트를 만드는 것입니다. 그것은 정확히 충격적인 사건일 필요는 없습니다. 당신의 부정적인 성격은 단순히 그의 현재에 부정적인 영향을 미치는 방식으로 제기될 수 있습니다. 또한 언뜻보기에는 단순하고 사소한 사건조차도 인식에 따라 사람의 삶을 바꿀 수 있습니다. 어떤 사람들은 부도덕한 영향력에 쉽게 굴복할 수도 있고, 결정적인 행동을 취하도록 동기를 부여할 강력한 가치 체계를 스스로 발전시킬 수도 있습니다.
  5. 5 이 특별 사건을 전개하십시오. 과장하고 비틀고 왜곡하여 범인의 썩은 핵이 되도록 하십시오. 이것은 어떤 면에서 주인공의 경험과 반대되는 것일까요?
  6. 6 부정적인 성격이 탐욕이나 분노 없이 좋아할 만한 것을 선택하십시오. 클 필요는 없습니다. 사실, 그렇지 않으면 더 좋습니다. 예를 들어, 악당은 불필요한 생각을 없애기 위해 장미 덤불 사이를 걷는 것을 즐깁니다. 또는 덜 중요하게 부정적인 캐릭터는 해바라기 씨 껍질을 벗기고 짠 맛을 즐길 수 있습니다. 돌보는 태도가 필요한 친척, 잃어버린 소중한 사랑, 사랑하는 애완 동물은 어떻습니까? 부정적인 영웅은 그러한 약점을 정당화하고 범죄의 동기가되지 않을 정도로 강인한가? 잃어버린 사랑은 그를 망치기에 충분한 이유가 될 수 있습니다. 추억조차도 누군가에게는 큰 행복을 가져다 줄 수 있습니다.
  7. 7 전환점과 유일한 즐거움을 결합하여 마음 속으로 플레이하십시오. 그들은 어떻게 서로 관련되어 있습니까? 부정적인 캐릭터가 무언가를 매우 사랑하지만 여전히 분노, 증오 또는 기장 "병" 특성으로 가득 찬 이유는 무엇입니까?
  8. 8 이야기의 주인공에 주목하십시오. 주인공은 네거티브 캐릭터의 삶에 어떻게 적응하는가? 그들의 욕망은 어떻게 서로 맞고, 일치하거나, ​​충돌합니까? 어떻게 비슷하고 어떻게 다른가요? 부정적인 캐릭터는 주인공보다 강하거나 더 강력해야 합니다.
  9. 9 부정적인 영웅은 자신의 죄를 속죄할 것인가, 아니면 여전히 악당으로 남을 것인가? 당신의 이야기가 어떻게 전개되고 당신의 부정적인 성격이 어떻게 발전하는지 추적하고, 이를 기반으로 결정을 내리십시오. 극중에서 보여지는 극단적인 멜로를 만들려는 의도가 아니라면 과감하고 중대한 변화는 피한다. 그린치가 크리스마스를 훔친 방법.
  10. 10 공포증에 대해 생각해보십시오. 누구나 무언가를 두려워합니다. 부정적인 캐릭터는 주인공부터 죽음과 어둠, 심지어 자신의 침대 아래 괴물까지 모든 것을 두려워할 수 있습니다! 창의력을 발휘하되 공포증이 너무 어리석어 보이거나 이야기가 진지하게 받아들여지지 않도록 하십시오.
  11. 11 좋은 악당은 이야기에서 갈등을 일으킨다는 것을 기억하십시오. 부정적인 성격이 없으면 영웅은 장애물을 극복하고 인간으로 발전할 수 없습니다.
  12. 12 좋은 악당은 여전히 ​​인간이다. 최고의 부정적인 캐릭터는 독자들과 공통점이 있는 캐릭터입니다. 당신의 부정적인 캐릭터가 더 인간적일수록, 그는 더 무섭고 매력적으로 이야기에 남을 것입니다.
  13. 13 그리고 마지막으로 기억해야 할 것은 부정적인 성격이 더 사악하고 위협적일수록 그의 교활한 계획이 더 자주 수행되어야 한다는 것입니다. 악당이 항상 지고 영웅이 항상 이기게 놔두지 마세요. 게다가, 나쁜 놈은 반드시 빌런일 필요는 없습니다! 그는 또한 긍정적 인 자질을 가지고 있어야합니다.주인공이 대부분의 긍정적인 자질을 가지고 있고 약간의 결점도 있는 것처럼 악당에게도 결점이 있을 뿐만 아니라 어떤 긍정적인 자질이 있어야 합니다.
  14. 14 부정적인 캐릭터가 정말로 그럴 자격이 있는 경우에만 죽이십시오. 그의 죽음이 그의 나쁜 행동과 일치하는지 확인하십시오. 그가 평범한 도둑이라면, 예를 들어 그는 총에 맞을 수 있는 단순한 죽음을 당해야 합니다. 그가 잔인한 / 가학적인 / 단지 사악한 부정적인 영웅이라면 그의 죽음은 더 강렬한 경험을 낳을 것입니다. 어쩌면 너무 강렬할 수도 있습니다. 이것은 독자에게 악당이 그로 인해 받은 만족을 느낄 수 있는 기회를 줄 것입니다.

  • 가장 좋은 부정적인 캐릭터는 일반적으로 동기가 원칙적으로 기본적으로 이해할 수 있지만 궁극적인 목표와 달성 방법이 극도로 뒤틀린 사람들입니다.
  • 당신의 동기에 대해 생각해보십시오. 부정적인 캐릭터가 얻고자 하는 것이 있거나 일어날 것이라고 생각하는 것이 있어야 하며, 그 목표를 달성하기 위해 수행해야 하는 모든 일에 대한 믿음(때로는 광신적)이 있어야 합니다.
  • 정제는 항상 잘 받습니다. 소설 속 최고의 악당 중 일부는 자신의 행동이 다른 사람들에게 선하고 유익하다고 절대적으로 진심으로 믿습니다. 그러한 부정적인 캐릭터에게 "전환점"은 측정 된 삶을 방해하는 어떤 발견 일 수 있으며 이후의 행동은 상황을 바로 잡기위한 시도 일뿐입니다. 이러한 부정적인 캐릭터는 궁극적으로 자신이 위의 윤리에 충실하다고 믿으면서 자신의 윤리 기준을 위반하게 될 수 있습니다!
  • 마지막 이야기에서 "전환점"을 실제로 사용하지 않을 수도 있지만, 캐릭터의 동기를 이해하기 위해 필요한 것은 독자가 아니라 작가라는 점을 기억하십시오.
  • 나쁜 사람이 구원받을 가치가 전혀 없다는 것을 보여주는 좋은 방법은 그의 좋은 면을 설명하는 것을 거부하는 것입니다. 이것은 영웅과 독자에게 그가 멈춰야 한다는 표시여야 합니다.
  • 명백한 동기는 거의 좋은 생각이 아니므로 특정 동기에 대해 전제를 사용하는 것이 좋습니다. 대죄 또는 이와 유사한 악덕의 파생 결과는 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 분노 대신에 원망은 어떻습니까? 문제가 있는 가족의 부정적인 성격은 분노의 전제 조건이 많습니다. 슬픔이나 평범한 후회 대신 죄책감은 어떻습니까? 죄책감을 느끼는 사람(그가 실제로 유죄인지 여부에 관계없이)은 자신의 죄책감을 속죄하기 위해 때로는 올바른 길을 걷지 못할 때도 있습니다. 이를 중심으로 믿을 만한 동기를 만들어 큰 음모를 꾸밀 기회가 생길 때까지 숨긴 채로 둘 수 있습니다.
  • 당신의 부정적인 성격에 대한 동정심을 불러일으키고 싶거나 적어도 그것을 더욱 살찌우고 싶다면 그의 호의를 베푸는 사람이나 동맹자 또는 가장 부정적인 성격의 관점에서 여러 장을 작성하십시오.
  • 이름을 생각해 보세요. 부정적인 캐릭터의 이름은 악당의 성격 유형이나 일반적으로 이야기의 장르를 결정할 수 있습니다. Billy Bob Johnson은 주인공 가족의 땅을 얻고자 하는 Billy 농부일 수 있습니다. Oswald Walter Richardson III 경은 도시의 시장이 되어 작은 마을을 관광 리조트로 만들기로 결심한 부유한 폭군일 수 있습니다. Coco Bean은 부적절한 순간에 그것을 맛보는 모든 사람이 웃음을 터뜨리게 만드는 일종의 케이크를 만들고 싶어하는 재미있는 이야기의 악당일 수 있습니다. 이름으로 창의력을 발휘하면 정말 도움이 됩니다.
  • 소설에서 몇 가지 "전환점"을 만들 수 있지만 모두 원본 사건을 확증해야 하며 매우 자세하게 밝혀야 합니다. 악당의 내면세계.

경고

  • 부정적인 캐릭터를 3D로 만드십시오. 이야기가 끝나면 독자는 왜 모든 것이 원래대로이고 그렇지 않은지는 잘 알고 있어야 합니다.
  • 좋은 악당은 일반적으로 "좋은 사람을 해치는 것"이 ​​아닌 다른 계획이나 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, 제임스 본드의 반대자는 원칙적으로 전 세계를 장악하거나 가치있는 것을 훔치고 싶어합니다. 본드의 적이 되는 것은 그들의 원래 목표가 아니라 부수적인 목표입니다. 복수심 때문에 주인공만 죽이고 싶어하는 부정적인 캐릭터도 있지만 이것은 예외일 가능성이 가장 높으며 악당에 대한 그럴듯한 목표를 만드는 데 주의를 기울이지 않으면 설득력이 없어 보일 것입니다. 그리고 가짜.
  • 치명적인 죄 중 하나를 기반으로 부정적인 캐릭터를 작업하기 시작하려는 유혹을 피하십시오. 그렇게 하면 진정한 악당이 아니라 악당을 패러디하게 됩니다. 이것은 대죄의 화신인 네거티브 히어로를 완성하기 위한 요소 중 하나이다. 그냥 거기에서 시작하지 마십시오.
  • 진정한 부정적인 캐릭터를 만드는 것은 매우 스트레스가 될 수 있습니다. 그에 대해 조금 쓰십시오. 30분 정도마다 짧은 휴식을 취하지 않음으로써 악당의 부정적인 에너지를 흡수할 수 있으며, 이는 다시 당신이 사랑하는 사람들과의 관계에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 때때로 부정적인 캐릭터를 죽이거나 해치는 것은 독자들에게 좋지 않게 인식될 수 있으며 다른 캐릭터도 마찬가지임을 기억하십시오. 캐릭터가 적대자라는 사실이 그를 죽이거나 일련의 나쁜 사건을 겪게 해야 한다는 것을 의미하지는 않습니다(물론 그들의 계획 실패와 관련된 순간은 제외).