이야기의 줄거리 구성

작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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왕초보 이야기 만드는 법
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이야기에 대한 아이디어가 있지만 시작하는 방법을 모르십니까? 일단 플롯이 있으면 작성하는 방법이나 프레임 워크가 있으면 플롯을 해결하는 방법을 설명하는 많은 기사가 있습니다. 하지만 아이디어 만 있으면 어떻게하나요? 이 기사는 삽화가있는 동화책이든 7 부작 서사시 시리즈 든 관계없이 처음부터 끝까지 이야기를 해결하는 데 도움이됩니다.

단계로

  1. 아이디어를 제공하십시오. 어딘가에 아이디어가 있습니까? 그렇지 않다면 브레인 스토밍을하거나 마인드 맵을 만들거나 웹에서 찾을 수있는 다른 많은 아이디어 생성 연습 중 하나를 수행하십시오. 즉시 이야기로 바꿀 필요는 없지만 모호한 아이디어가 필요합니다. 이것은 흥미롭고 영감을주는 한 구절, 얼굴, 캐릭터 또는 상황과 같은 모든 것으로 시작할 수 있습니다.
  2. 아이디어를 이야기로 바꾸십시오. 이것은 이야기의 과정이기 때문에 약간 비틀어주는 것을 잊지 마십시오. 눈송이 방법 또는 기타 하향식 아이디어 생성 방법에 익숙하다면이 단계에 익숙 할 것입니다. 그렇다면 어떻게 검은 눈을 가진 소녀의 막연한 개념을 이야기에 대한 아이디어로 바꾸나요? 먼저 이야기는 인물과 갈등이라는 두 가지에 관한 것임을 이해하십시오. 물론 주제, 설정, 관점 등 다른 것들이 있지만 모든 이야기의 핵심에는 갈등이있는 캐릭터가 있습니다. 그러니 검은 눈을 가진 소녀에게 돌아 가자. 이제 우리는 갈등이있는 캐릭터를 만드는 것을 목표로 스스로에게 질문하기 시작합니다. 그녀는 누구입니까? 그녀는 무엇을 원합니까? 그녀가 그것을 얻는 데 방해가되는 것은 무엇입니까? 어떤 종류의 갈등을 가진 캐릭터가 있으면 이야기 아이디어가 있습니다. 그 아이디어를 적어보세요.
  3. 아이디어를 이야기로 바꾸십시오. 이제 까다로운 부분이 이어집니다. 이야기에 대한 명확한 아이디어가 있지만 어떻게 음모로 바꾸나요? 물론 글쓰기를 시작하고 어디로 가는지 볼 수 있지만 그것이 습관이라면이 기사를 읽고 싶을 것입니다. 당신은 플롯을 찾고 있습니다. 그래서 다음과 같이 진행합니다. 먼저 엔딩을 구성합니다.
  4. 그래 맞아 맞아 종료. 우리 검은 눈동자 여자가 남편을 데려 오나요? 아니면 그 부자에게 잃을까요? 먼저 엔딩을 구성하고, 그것이 플롯 아이디어를 생성하기에 충분하지 않다면 계속 읽으십시오.
  5. 당신의 캐릭터에 대해 생각하십시오. 이제 갈등, 인물, 초기 상황 및 결말이 있습니다. 여전히 플롯을 찾는 데 도움이 필요하다면 지금 캐릭터에 대해 생각해야합니다. 그것을 해결하십시오. 그들에게 친구, 가족, 직업, 역사, 삶을 변화시키는 경험, 필요 및 욕구를 제공하십시오.
  6. 플롯 포인트에서 작업합니다. 이제 스토리와 캐릭터의 결말을 파악 했으므로 캐릭터를 세계에 배치하고 소통하는 모습을 지켜보세요. 이에 대해 메모하십시오. 아마 그들 중 한 명이 큰 승진을하게 될 것입니다. 아마도 검은 눈동자 소녀는 수영 대회에서 부자 버릇없는 녀석과 경쟁하고있을 것입니다. 아마도 그녀의 가장 친한 친구는 그녀가 여전히 그 한 남자를 사랑한다는 것을 알게 될 것입니다. 세계에 영향을 미치기 위해 할 수있는 일과 세상에 영향을주기 위해 할 수있는 일에 대한 아이디어를 생각해보세요.
  7. 줄거리에서 플롯 포인트를 조정합니다. 이제 재미있는 부분이 있습니다. 이 시점에서 스토리 구조에 대한 지식이 도움이 될 수 있습니다. 우리의 목적을 위해 Freytag의 분석이 특히 유용 할 것입니다. 스토리는 다섯 부분으로 구성됩니다.
    • 소개-캐릭터의 정상적인 생활, 그 / 그녀를 갈등에 빠뜨리는 "트리거링 사건"지점까지.
    • Rising Action-캐릭터가 목표를 추구하는 동안 직면하는 갈등, 투쟁 및 함정. 3 막 구조에서 이것은 2 막이며 일반적으로 이야기의 가장 큰 부분입니다.
    • 절정-가장 중요한 부분! 모든 것이 가능해 보이는 지점과 캐릭터가 승리를 잡을 것인지 우아한 실패를 받아 들일 것인지 결정해야하는 지점. 갈등이 시작되는 이야기의 전환점.
    • 떨어지는 행동-절정 (영웅이이기거나 잃는 것) 후 상황이 어떻게 전개되는지, 모든 느슨한 끝이 묶여서 ...
    • 결단-새로운 균형, 정상적인 삶이 다시 가능하지만, 소개에서 캐릭터의 "정상적인 삶"과는 다릅니다 (또는 그렇게 다르지 않을 수도 있습니다).
  8. 당신이 생각 해낸 잠재적 인 플롯 포인트를 스토리 라인의 어딘가에 배치하여 앞뒤로 작업하십시오. 당신의 결말은 Falling action 또는 Denouement 어딘가에 떨어질 수 있지만 제대로 접목하거나 운이 좋다면 대신 Climax를 생각해 낼 수 있습니다. Climax를 만들 수 없다면 원하는 솔루션을 생각하고이를 실현하는 데 필요한 이벤트에 대해 생각하십시오. 이 이벤트를 위해 처음부터 작동하는 모든 것은 Rising Action의 일부입니다. 이 이벤트의 결과로 발생하는 모든 것은 Falling action에 속합니다. 그리고이 두 범주 중 하나에 맞지 않는 것은 서브 플롯이 아닌 한 스토리에 사용해서는 안됩니다.
  9. 필요한 경우 플롯을 변경하거나 재개발합니다. 이제 실행 가능한 플롯이 있어야합니다. 복잡하지 않을 수도 있고 아름답 지 않을 수도 있지만 시작할 것이 많습니다. Climax로 이어지는 일련의 이벤트를 가장 잘 보여주는 장면을 결정한 후에는 추가 변경을 결정하거나 Climax를 조정할 수도 있습니다. 어느 것이 좋니. 글쓰기는 창의적인 과정이며 그런 것은 결코 기성품이 아닙니다!

  • 캐릭터의 입장이되어보세요. 그들이 뭐라고 말할까요? 그들은 무엇을하거나 어떻게 반응할까요? 자신으로 대답하기보다는 (캐릭터가 특히 설득력있게 만들지 않음) 맡은 역할에 따라 대답하십시오. 또한 스토리 라인을 만들 때 잠시 기다리십시오. 드라마틱 한 사건이 연이어 하나만 있으면 지루하고 반복적이기 때문입니다. 독자를 놀라게하고 싶을 것입니다. 감정을 추가 할 때 인간의 감정은 롤러 코스터이기 때문에 다양한 감정을 보여야하며 결국 우리는 수년 동안 같은 느낌을받지 못합니까? 때때로 우리는 행복하고 때로는 화가납니다. 그래서 당신은 또한 당신 캐릭터의 인간성을 고려해야합니다.
  • 이야기 속 감정의 균형을 맞 춥니 다. 비극을 쓰고 있다면 거기에도 유머를 넣어 라. 완벽하게 해피 엔딩으로 스토리를 쓰고 있다면 어딘가에서 드라마를 조금 더 줘라.
  • 당신이 생각 해낸 흥미로운 아이디어의 목록을 유지하십시오. 일부는 플롯에 맞게 작동 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 나중에 스토리를 위해 저장할 수 있습니다. 이야기에는 다양한 아이디어가 필요하며 하나를 선택하고 다음에 무엇을해야할지 궁금해하는 것보다 많은 아이디어로 시작하는 것이 훨씬 쉽습니다.
  • 플롯은 캐릭터의 동기에 의해 형성된다는 것을 기억하십시오. 스토리에 중요한 이벤트를 소개하기 전에 캐릭터 생성에 많은 중점을 두십시오. 캐릭터의 성격이 아직 완전히 발달하지 않은 경우, 스토리의 특정 이벤트에 대해 캐릭터가 어떻게 반응할지 어떻게 알 수 있습니까?
  • 악당을 필요로하는 종류의 이야기를 작성하는 경우 그 하나의 동기도 부여하십시오. 이것을 생각하면 플롯을 만드는 것이 더 쉬워 질 것입니다.
  • 캐릭터의 동기를 정했다면 그에 충실하세요. 캐릭터를 플롯 포인트에 강제로 넣으려고하면 가짜가되고 분리됩니다. 당신의 캐릭터를 믿고 그들의 배경을 사용하여 갈등을 해결하십시오. 그렇게하면 이야기가 더 부드러워 질 것입니다!
  • 친구와 가족을 바탕으로 이야기를 만들 수 있으므로 캐릭터 역할을 훨씬 쉽게 수행 할 수 있습니다.
  • 이야기에 대한 매우 모호한 개요 (시작, 중간 및 끝에서 일어나는 일)로 시작하고 플롯이 완료 될 때까지 자세한 내용을 입력합니다. 이야기의 줄거리를 처음부터 끝까지 해결하려고 시도하지 마십시오. 매우 어렵고 많은 시간이 소요됩니다.
  • 서두르려고하지 마십시오. 완료하는 데 시간이 걸리지 만 더 많은 시간을 소비하고 더 많은 작업을할수록 최종 결과가 더 좋아집니다.